游戏王+费用系统?(试看版)

  • # 游戏王
  • # 炉石传说

先说明一下本篇文章的性质和目的,本人目前将要做一个与游戏王类似的集换式实体卡牌游戏,但目前这个游戏还只是停留在概念阶段,IP也只是想好了世界观,连具体故事都没有,美术部分也是直接先用隔壁炉石的做演示,为了打开知名度,同时由于我个人认为我的这个游戏的游戏规则有创新成分,所以我目前先写一篇文章在互联网先留个痕迹以免和别人冲突

本篇文章的内容就是介绍一下这个游戏的一些规则,展示游戏创新的部分,当然,由于本人玩过的卡牌游戏和桌游很少,玩过的也只有目前主流的电子卡牌游戏,包括炉石,影之诗,游戏王MD,所以如果游戏的创意上有什么雷同的成分,欢迎指出,如果重复部分过大,我会回炉进行重做。

为什么要发在游戏王区?因为这个游戏在大体上与游戏王相似,你能看见游戏王的影子,但这个游戏又不同于游戏王。

还有就是,本篇是“试看版”,我只挑我认为最核心的部分讲,很多细节都是没讲的,如果反响好的话,会带来更详细的介绍。

 

2024年8月4日更新,简化规则改动已公布:

类游戏王游戏第三期(规则简化,问题回答)
恐怖山坡 2024-08-04

 

(以下是旧版规则)

目录

一、游戏简介

二、游戏基础规则

三、认识卡牌

四、语法

五、牌组

(如果看的人多的话,会加入关键词讲解游戏机制场地介绍等)

 

一、游戏简介

XXX》(目前不愿透露名称)是双人对战类集换式卡牌游戏,规则与老牌集换式卡牌游戏《游戏王》类似,但不同在于引入了与市面上绝大多数游戏都完全不同的费用机制,并专门围绕“如何更好地平衡游戏”设计了多套为游戏平衡***的机制,并将这些机制作为游戏机制引入

游戏的主要内容为双方玩家通过使用购买预组卡组或者从补充包等商品里获取的卡牌构筑卡组,之后在规定的对战场地上进行对战。通过卡牌的配合以及高超的战术,将对方玩家的生命点数削减至0的一方获胜或者一方需要抽牌时无牌可抽即为失败。

 

二、游戏基础规则(暂行)(这部分几乎与游戏王一致)

1.杂项

●双方开局8000点血量

●游戏胜利规则为将对方的血量削减至0点

●开局10点筹码(类似法力水晶),回合开始时补满

●筹码用于打出卡牌。

三、认识卡牌

1.总览

 

 

1.1.费用

费用,指打出这张卡牌所需要支付的筹码,如我有10点法力水晶,我打出一张1费的鱼人袭击者,打出后剩余9费。

需要注意,我们这个游戏不只有花费筹码那么简单,至少是我目前知道的有费用系统的卡牌游戏中,都清一色是采用了“老老实实”的“消耗”设计,即卡牌与费用做“减法”,如我有10点法力水晶,我打出一张1费的鱼人袭击者,打出后剩余9费,在这个过程中用数学语言表示为:

“10-1=9”

我们这个游戏不一样,他不止于“减法”,还有“加法”“比大小”“等于”“取值”,这便是我们这个游戏的核心创意所在。

 

1.2.卡牌名称,卡图,卡牌效果

非核心部分,不做介绍

 

1.4.构筑限制

有些卡牌存在构筑限制,如“你的牌组中不能存在相同的卡牌”,通常情况下,你在构筑牌组时必须满足卡牌所提出的构筑限制,你才能将此卡编入牌组,否则,你无法使用本牌组与他人进行对战。

 

 

现在,就让我们来看看卡牌吧!

2.卡牌种类介绍

卡牌的分类有两种分类方式,一种是按颜色,一种是按卡牌类型(随从牌,法术牌,陷阱牌),此栏我们以颜色的方式来介绍卡牌种类,而诸多不同的颜色种类我们又可分为两大类,分别是只能编入主要牌组的卡牌只能编入额外牌组的卡牌

2.1.只能编入主要牌组的卡牌

①:绿色筹码

 

打出绿色筹码会消耗当前剩余的筹码,如在剩余10点筹码点的情况下打出一张绿色筹码点为3的卡牌,打出后就剩7点无色筹码。

②:粉色筹码

粉色筹码所标明的数值如果小于或等于当前剩余的筹码点,即可打出,需要注意,在此过程中并没有消耗什么筹码,如一张粉色筹码点为10的卡牌,如果你现在有10点筹码,便可直接打出,因为满足“粉色筹码所标注明的数值如果小于或等于当前剩余的筹码点”

 

③:粉色+绿色筹码

 粉色+绿色筹码:粉色+绿色筹码牌在卡图上通常表现为会标明两个数值,左边一个,右边一个,左侧为粉色,右侧为绿色,其结算方式为先结算粉色筹码点的数值,再结算绿色筹码点的数值,如一张粉色筹码点为10,且还冠有绿色筹码点,为5点,这张卡片的消耗方式为:先检查这张牌其粉色筹码标注的数字是否小于或等于当前的无色筹码,如果是,则再检查是否有足够的筹码打出,如果足够,即可打出。

 

④:青绿色筹码

 与绿色筹码牌类似,都是消耗目前已有的筹码,区别在于绿色筹码牌是“减少”,青绿色筹码牌“减少至”

所有青绿色筹码牌若想打出要在青绿色筹码牌所标注的数值小于或等于当前筹码的情况下打出,其中,小于和等于对应两种不同的结算情况:

小于时:如在拥有8点筹码点数时打出一张点数为1的青绿色筹码牌的情况下,将8点筹码点数减少至1点;

等于时:如在拥有1点筹码点数时打出一张点数为1的青绿色筹码牌的情况下,此时青绿色筹码牌的结算方式会使用“绿色筹码牌”的结算方式结算,即如在拥有8点筹码点数时打出一张点数为8的青绿色筹码牌的情况下,所剩的8点筹码点被全部消耗掉。

(青绿色筹码牌设计的初衷便是减少你的筹码,但我们不愿意看见“1减少至1”的情况,所以添加了这一规定)

③:红色筹码(红色筹码比较特殊,他并不会与筹码互动,而是与卡牌互动)

 红色筹码牌的卡面上会标注两个数值,左边一个,右边一个,红色筹码牌会根据敌我回合的不同而产生不同的打出方式,我们直接以举例的方式来讲解,现在有一个红色筹码牌,他的卡面上有两个红色筹码,左侧为2,右侧为5,他的意思是:

在自己的回合中如果你本回合打出的最后一张牌其筹码点数为2或5时(注意是“或”),你可以打出这张牌。

在对手的回合中,在你的对手在打出一张筹码点数置于2到5之间(包括2到5)(注意是“到”)的牌时,或对方从战场以一张点数置于2到5之间的牌触发这张牌的卡牌效果时,此时你可以选择打出这张牌,此时,你打出的这张卡牌被称为“强攻者”,“引”出这个“强攻者”的牌被称为“据守者”,如果“强攻者”的卡牌效果有“选择随从作为效果触发的对象”时,只能以那个“据守者”为对象。

需要注意,红色筹码牌无法适用绝大部分的额外抽取,因为左上角并不是点数,而是“区间”或“打出前置要求”,绝大多数的额外卡牌在抽取时都会以点数为要求,但红色筹码牌不提供点数

 

2.2.只能编入额要牌组的卡牌

几乎所有额外牌组的牌都由两个颜色的筹码组成,其中左筹码为召唤条件,有筹码为消耗方式,一般只有绿色筹码和黄色筹码两种,绿色我们知道是消耗筹码,而黄色黄色是什么黄色就是获得筹码

需要注意,所有额外卡牌由于都有两个点数,你可能不禁会问如果说我用额外卡牌来作为额外抽取的素材,那是取左边那个筹码还是右边那个筹码?

 

答案是除了红色筹码牌以外,其他所有卡牌都统一取最左上角的那个筹码进行结算

 

我们希望大多数额外卡牌都能帮助你获取筹码,这样如果你玩说书,你就可以一直说下去,而非一回合有10点筹码真的就只能做10点筹码的事情,但是呢如果筹码太好获得就不好了,为什么会出现这样的设计呢?

很简单,这是一个有费用系统的游戏,如果一个额外卡牌即能获取资源,卡牌本身有持有效果的话,我们希望这两个元素能保持在同一个平衡的范围内,这样才不会把路走窄。

说白了,对于额外卡牌来讲,其卡面最左上角的数字可以直接理解为抽取这张卡牌的难度系数,点数越高,越难抽取

 

另外说一嘴,这是我反复观看游戏玩的说书流程而慢慢产生的创意,其实一开始我不打算说给额外卡牌引入费用机制,简单来讲,游戏王的说书流程都是先通过主要牌组的卡牌作为启动材料,不断消耗主要牌组的卡牌来召唤额外牌组的卡牌,当然,也肯定有用额外卡牌召唤额外卡牌的操作,这个知道,只是想说,这一过程如果映射到我们这个有费用系统的游戏中,想达成相似的效果,就会是

先通过打出主要牌组的卡牌的不断消耗筹码,然后通过获取额外卡牌以来获取筹码,就这样,在消耗和回复之间来回横跳,通过费用系统考验说书者们如何在展开时不夹断,春止的情况下做出最终场

 

 

2.A 额外牌组插入说明

我们知道,游戏王中额外牌组的牌都是满足召唤条件后直接召唤到场上,而我们这个游戏不一样,不叫“召唤”,叫“额外抽取”,即满足随从的条件后,执行条件要求,执行成功后将那张卡牌从额外牌组置入手牌。

当然,这主要是考虑到由于我们的游戏引入了费用系统,一些卡牌之间可能能产生配合,但是由于我们这是一个有费用系统的限制,一些配合由于组合在一起其“启动资金”超过了10费,不好在一回合打出。

我们的解决方式是存费,能做到存费的只有黄色筹码,所以有了以上机制,将黄色筹码牌攥在你的手中,而非像游戏王一样额外卡牌直接召唤于场上,不能攥在手中等待使用时机

当然,我们不想所有额外卡牌都能攥在手里,所以有一个“强制上场”词条

强制上场:卡牌置入手中时立即强制打出,如果所剩筹码不足以打出,则会洗回原处(如从墓地中置入手牌,不足以打出则会洗回墓地)

 

①:青色筹码

青色筹码与压轴随从绑定,其额外抽取方式通常为一回合内打出若干张牌,即可进行“压轴抽取”。

需要注意:

1.青色筹码牌的额外抽取一回合只能抽取一次

2.在游戏王中,额外怪兽的召唤往往伴随着战场上怪兽的解放,但在这个游戏中不一样,比如这张卡,只是说一回合打出6张牌,达成就可以抽取了,在这个过程中并没有随从被解放

②:紫色筹码

 紫色筹码与流转随从绑定,其额外抽取方式通常为埋葬若干个你战场上与本随从紫色筹码点数相同的随从(需要注意不可使用红色筹码牌作为集结召唤的素材)(有两个筹码点的情况下统一用卡面左侧的筹码点数),我们通过卡图会发现,卡图左上角的“8”是汉字“八”,而不是数字“8”,这主要是做到与游戏类似,游戏王中的超量怪兽所标注的星星是“阶级”,而不是“等级”

③:蓝色筹码(其实该叫做仪式标记)

蓝色筹码:蓝色筹码与仪式随从绑定,其额外抽取方式多种多样,但一样的是都需要一个法术作为跳板

需要注意,仪式随从是额外牌组中少有的其卡面左上角只有一个数字的额外卡牌,那么他可以作为点数参与到其他额外抽取,当然是可以的。

④:白色筹码

 白色筹码与集结随从绑定,其召唤方式为至少解放2个随从(需要注意不可使用红色筹码牌作为集结召唤的素材),被解放的随从点数之和(有两个筹码点的情况下统一用卡面左侧的筹码点数)等于集结随从的筹码点数所要求的点数,即可集结抽取

 

四、语法

1.X牌/X色筹码牌

用于规范单张牌中出现两种筹码及以上的情况,“X牌”,如“绿牌”,指卡面边框为绿色的卡牌,值得一提的是,一张卡牌一定有与自身边框颜色相同的筹码牌,还是“绿牌”,这表明这张牌一定带有绿色筹码。

“绿色筹码牌”是指卡面中带有绿色筹码的卡牌,这类牌在通常情况下其卡面边框不为绿色。

如果一个卡牌效果写有“抽一张绿色筹码牌”,则有可能出现以下两种情况:

●从牌组中置入一张卡面边框为绿色的卡牌

●从牌组中置入一张带有绿色筹码的卡牌

但如果一个卡牌效果写有“抽一张绿牌”,则只可能出现以下唯一一种情况:

●从牌组中置入一张卡面边框为绿色的卡牌

2.抽X张牌

用于规范到底是从额外牌组抽牌还是从主牌组抽牌,注意,一切没有明确说明是从额外牌组抽牌还是从主牌组抽牌的描述,如“抽一张牌”,“抽三张法术牌”,统一从“主牌组”抽牌

 

五、牌组

1.牌组的种类

玩家需要准备两副卡组进行对战,它们分别为“主牌组”和“额外牌组”

编入“主牌组”的卡牌统一称为“卡牌”,编入“额外牌组”的卡牌统一称为“额外卡牌”

2.牌组可卡牌的范围

2.1.主牌组

绿牌,粉牌,青绿牌,红牌为只能编入“主牌组”的卡牌。

其中“普通牌组”中的卡牌可以直接抽取,只要玩家做出抽牌行为,且这个抽牌行为没有明确说明是从“普通牌组”和“额外牌组”抽牌的请况下,统一从“普通牌组”中抽取

2.2.额外牌组

黄牌,白牌,蓝牌,紫牌,青牌为只能编入“额外牌组”的卡牌。

“额外牌组”在大部分情况下都不可直接抽取,抽取的方式在于编入的卡牌,值得一提的是,所有能编入额外牌组的牌,其卡面上都标注好了抽取这张牌的条件。

满足一张额外卡牌的抽取条件并将这张牌置入手牌的过程被称为“额外抽取”

 

还有就是很多人整篇文章看过来会觉得你这游戏核心玩法不还是游戏王那一套?这有意思?我想回答,就要跟游戏王相似,你可以理解为一位游戏王玩家由于不满游戏王的平衡性,自己创造了一套框架,就瞄准“如何让游戏王更平衡”,然后再拿着这套规则自己创建一个游戏。

当然,我对平衡的看法是我不会刻意的追求平衡,只是想做到在平衡时我能有多种不同解决方案,这样才好平衡,游戏一定免不了数值膨胀,但游戏膨胀了能有较多平衡的元素,那平衡就不至于太难做。

7月25日 发布于福建
全部评论 23条
按时间排序

还没有评论

12 23