【燧石枪:黎明之围】开局一人一手枪一狐狸,无惧神明
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这里是来《燧石枪:黎明之围》用枪械对抗神明的曲奇spritumn,游戏本身深陷SBI的漩涡,但又奇迹般冲破漩涡,这里就不多聊了,我们专注于游戏本身。
游戏算是包含了魂元素的动作冒险游戏。本作在类魂的动作设计基础上的确是有巧思的,实现了另一种基于更高性能的战斗设计。闪避、防守、盾反、反击……除去各类战技,几乎魂游中常见的基础战斗能力在本作中应有尽有。但游戏中动作冒险元素更多一些,角色成长也更偏向于性能成长。游戏没有等级系统,主要是用于解锁技能树的声望系统,我们将主要提升燧石枪、近战和恩吉。
同时《燧石枪:黎明之围》也不是一味的模仿魂类游戏,而是拥有自己独特的战斗机制。
策略性打断战斗节奏。游戏内共有三种攻击方式,近距离的四连击普攻,远距离的狙击爆头,以及最为特别中距离的手枪打断。无论敌人是否正在连招,使用手枪都能够直接打断敌人的攻击,在我方几乎无后摇的同时使敌人陷入一个短暂的硬直中,这在对抗Boss时极为强力。不同于魂类游戏得根据敌人的攻击频率和攻击方式来有节奏的进行战斗(玩起像音游),使用这把小手枪,直接打断敌人的战斗节奏,增加自己的攻击时间,则显得很打破常规。而具体要在什么时候使用有限子弹的手枪,就很依赖策略了,可以考虑在自己总是躲不过的技能使用,又或是想快速结束战斗时连续多次击发手枪。
凋零条额外斩杀方式。我们的神明伙伴狐狸恩吉也有着自己的攻击能力,能够给敌人施以凋零状态,该状态有一个凋零值的进度条,恩吉与我们的每一次攻击与盾反都能够让敌人的凋零值随之上涨,当进度条满额时,敌人会进入长时间的硬直,可以在趁此时机进行处决。对于普通的敌人来说,可能直接攻击会更有效,但是对于带盾或血量极高的敌人,凋零就显得十分有效了,只要以低伤害高攻击频率的战斗模式,就能取得很高的收益。
《燧石枪:黎明之围》中的时空裂隙设计可以说是颇具特色,我们在游玩中能够解锁大量悬浮在空中的时空裂隙,并借助狐狸恩吉在时空裂隙中自由前行,从而大大减缓了推图的枯燥感与死亡后重返死亡点的困难程度,在探索跑图上可以说是极为爽快。
除了游戏机制的优点,《燧石枪:黎明之围》的缺点也不少。首先就是游戏流程有点偏短,普遍10h就能全流程,15h就能全收集。其次,强化资源有些过于匮乏,物资的分布过于松散、有些甚至是藏匿在犄角旮旯里,让人真的很舍不得提升装备,就怕刚把攒了许久的材料用于强化,就得到更为优秀的装备。还有就是,游戏的打击感真的有点偏差,不能快速判定敌人是否受击。最后,这个剧情啊,着实有点一般,感觉剧情剧本都没有统一好,不少自相矛盾的点,再搭配上这难以接受的各色人形生物,过于影响游戏观感了。
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