【狂野传说】任务瞎——我的使命!我的复仇!全都在此了结!
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前言:
大家好,我是桐生刹那,欧服id是炉石西索#3440,因为我是索子哥的粉丝,本月一号的时候也成功用这个id登顶了(虽然是py)。我每天晚上11点会在b站直播,id是桐生_刹那,粉丝群:688065863。同时我还是一个全职业玩家,主玩dh,术士,潜行者。今天我给大家带来一套任务瞎,在昨晚直播的过程中花了两个小时从八百多名最高上到256名,胜率是86%13胜2负。在卡牌预览季时,当我看到极限追逐者阿兰娜的第一眼,我就知道,任务瞎是时候崛起了。于是我在版本刚更新后就加班加点地开始尝试新构筑,结论是极限追逐者阿兰娜就是一张构筑陷阱,反而的反而真正的mvp是飞翼滑翔!
一.卡组构成
这套卡组是我自己构筑的,可以从上面的条形图中看到,我们的卡组里有整整17张1费牌,高于三费的只有五张,其中四张还是巨人。保证过牌拉满,足够丝滑!这套卡组是可以优开所有奇迹贼优开的卡组,甚至能优开奇迹贼劣势的卡组,但是46开奇迹贼。不过同样怕前沿哨所和锋鳞。
五胜五败论
一、奇迹贼偷费过牌太多;公顺应自然,这是第一条,道胜。
二、炉石的天梯失败在运气化,奇迹贼却用运气来,所以不能震慑;而公用锁晶来纠正它,这是第二条,治胜。
三、奇迹贼赢点单一,而公能应毒瘤变无穷,这是第三条,谋胜。
四、奇迹贼巨人要12费,公之巨神兵只要7费,这是第四条,度胜。
五、奇迹贼没有带新卡,公之新卡有三张,这是第五条,新胜。
公有这五胜,对于击败奇迹贼,就没什么难的了。
单卡取舍
本套卡组唯一可替换的单卡,只有贪婪需求,这张卡并不是没有用,而是能带来的收益实在太低。
处理证据:可以解须触侍从和宝藏经销商,处理1费跳的玩具船以及船载火炮,还能处理卡在左手边的流放牌,甚至还能当作3点的斩杀来使用。当然这张卡也是有缺点的,就是亏卡位!因为还会洗一张手牌进去,可能会导致前期缺少一些过牌。
突进舞台:整套卡组有四张突袭的牌,甚至凶猛的外来者还是1费的,那么突进舞台看似是非常美好的一张卡,但实际上他要三费,而且如果我们用突进舞台来做任务的话,实际上是非常亏费的,对于我们来说3费需要的收益是抽3,这张卡已经给随从减费了,还会导致我们的任务亏两费,但因为是定向抽牌,那么这张卡只亏2费,所以我不推荐带。
未测试单卡
音箱践踏者:虽然4费,但是可交易就注定了这卡不会差!脑测打慢速卡组可以配合复仇重击者加法力燃烧做到一波大爆发。
滑翔:打otk非常非常有用,但是由于本身是四费,会卡流放,最好是被伊利达雷研习给衍生出来。
举世之重:同样也是3费抽2,由于锻造属性是不会用上的,所以我的评价是不如无底海渊。
无底海渊:同样的同样也是3费2,甚至也是定向检索,那么这卡就比突进舞台少亏一点,或许可以试试。
小型法术欧泊石:或许能和急速矿锄产出配合,但是2费过1还是有些亏卡了,今晚应该会测试。
雄狮之怒:因为飞翼滑翔的加入,我们这套卡组对流放的要求就更高了,所以尽量不要带会卡自己流放的牌。
看似有用实则无用
公诉人梅尔特拉尼克斯:整个炉石传说最厉害的封锁卡!虽然也能裸下,但是实战上来看不如法力燃烧的发挥
提灯门卫:4费卡,本身的效果是非常厉害的,但是因为出了飞翼滑翔,那么提灯门卫就是一张卡流放的牌。
极限追逐者阿兰娜: 相信会有很多兄弟问,事实上新进直播间的兄弟也一直都在问这么一个问题,主播主播你为什么不带极限追逐者阿兰娜呢?首先,首先我们要讨论的是极限追逐者阿兰娜的效果,她的描述是你的英雄在你的回合中受到的伤害会转移给一个随机敌人,注意是随机敌人!那么这意味着什么呢?就是如果你的对手有场面的话,你会损失高额的伤害,还有就是你打出这张卡后,必须当回合把对手干掉,否则下回合你自己就要吃高额的疲劳伤害了。这个时候可能又会有人说,那这个效果不是还可以嘛?带一张打慢速作为终结手段不是挺好的!这个其实我知道,我也觉得挺好的,但是我们需要注意两点,第一点就是她本身的费用,这是一张五费卡,我们的任务一决胜负是需要过牌的,而dh的过牌很多都是流放!这张5费卡会有很大的概率把我的流放卡住,从而导致前期做不出任务,打不出巨人给压力。第二点就是为了带她要做出的构筑牺牲!我认为她只能进40构筑,不然容错实在是太低了!战刃吉他应该是要带的,而这张牌也是一张四费卡,同样也会卡住我们的流放,还有雷纳索尔王子。那么相信我上面的一些论点足以上大家清晰的看到极限追逐者阿兰娜这张卡的缺点了,如果还有不明白的兄弟可以评论区和平探讨!
势如破竹:5费卡流放,不能抽牌亏卡位。看似美好免费打4,实际上不如站两个巨人(吾军势如破竹,江东六郡唾手可得。ft.杜预)
二.总体思路
(1)对局思路
通过任务前两阶段带来的减费,站出巨人加法力燃烧,从而在前期推死对面。那么这个时候可能又有人要问了,主播主播那我感觉还不如奇迹贼啊。听到这里,我笑了,虽然一开始我也觉得不如奇迹贼,但在后面的尝试中发现,我们的卡组上限其实跟奇迹贼一样,只是下限要比奇迹贼低。
首先在应对快攻时,前期可以通过怒缚蛮兵进行站场,我们的巨神兵甚至还有嘲讽,铁挡无双两个7/8直接劝退,复仇重击者和凶猛的外来者也能肘击对面的场面,飞行员帕奇思同样也能处理杂毛,伊利达雷研习还能找到回血。
在应对慢速卡组中,我们同样也能三到四费巨神兵超展开,因为巨人要比奇迹贼的多,就算被对面解掉了,我们还可以通过复仇重击者加上法力燃烧,再行压阵!如果复仇重击者还是被解掉了,那也没有关系,我们还有飞行员帕奇斯配合姐夫嗜血的最后一波爆发!
(2)起手留牌
炉石传说中的留牌是根据什么的,一是对手卡组,我们要留针对,二是自己卡组,我们得保证前期牌顺能打。
但是我们恶魔猎手可以说是整个人类历史上留牌要考虑的最多的职业了,别的职业只要无脑留有用的,而我们恶魔猎手要考虑的就多了,正是流放这个特殊的关键词,而这个事情的复杂程度可能还比上面两个要高不少。巨人是无论如何都要被换掉的, 因为我们是任务体系的卡组,那么一号位手牌就肯定是任务。假设我们的2号位手牌是一张对本场对局前期利用率不大的,例如二段跳,吞噬魔法,法力燃烧。如果三号位的卡是一张幽灵视觉或者飞翼滑翔,那么上述二号位的卡还是需要保留下来的,百分百保证自己的流放不会被卡住,但如果遇到的是劣势对局,那么还是要换掉来博取上限的。虽然说就算换了被卡住的概率也不是很大,但因为是写攻略的原因,我必须要把这个事情严谨的说明出来,后手同理,一定要保证2,3,4号位的卡不会卡流放。
在理论说完之后,就是留牌了。先说通用留牌,飞翼滑翔,飞行员帕奇思,急速矿锄无论任何情况都要留,二号位手牌,要保留幽灵视觉和二段跳。时间咒符是后手和对战慢速卡组必留的卡,打快攻先手肯定不留。伊利达雷研习和凶猛的外来者打快攻时保留。三号位四号位同理。
三.对局分析
由于是新版本的原因,卡组都尚未完善,这里就不做具体对应职业的分析,笼统地讲一下对战快攻,慢速和otk的简单思路。
快攻
锁晶卡住前期节奏,凶猛的外来者和飞行员帕奇思解场,吞噬魔法沉默关键随从,赚取回合数打出时间咒符或者飞翼滑翔来站多个怒缚蛮兵以此劝退。
慢速
赢慢速的手段有三种,1是前期站一堆巨人然后打一个法力燃烧对面解不掉就赢,2是时间咒符蓄爆5-6费双法力燃烧然后站一地巨人,3是前期没有法力燃烧光巨站人,导致巨人被解掉,那么就要用法力燃烧在关键回合卡对面节奏,然后牌库差不多过空的时候打飞行员帕奇思配合了不起的杰弗里斯的嗜血进行斩杀。
OTK
怎么贪怎么留,法力燃烧必留,法力燃烧不需要跟巨人一起打出去,只要卡住对面的关键启动回合就行了,然后通过我们的巨神兵推死对面。
四.结语
我入坑炉石传说的版本是通灵学院,虽然刚开始一直在玩版本毒瘤卡组黑眼术。和恶魔猎手的缘分诞生于贫瘠之地的,那个版本我研究了一套宇宙亡语瞎,那个时候恶魔猎手甚至没有自己的职业橙卡,不过我还是通过了自己的努力,用这套卡组打上了1000多名,然后还向小碎骨投稿了,有一句话至今让我记忆尤新,就是作者碎碎念,也就是我:真希望下个版本(暴风城)的dh任务可以进宇宙亡语瞎的构筑。但事实上,我从那个版本之后,都没有玩过这套卡组,上上个月偶然在天梯里遇到了方神,他之前组过宇宙任务瞎,于是我果断加他好友贴脸开大,说任务在宇宙瞎里没什么用还亏卡位。暴风城是整个炉石传说历史上最黑暗的版本,从那时起我道心破碎,只抄赛马上分卡组,直到上个版本我玩得还是人人喊打的卡包贼。不过一切都回来了,是时候为任务瞎证明了!(下图是我贫瘠之地的宇宙瞎构筑)
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