第一次发帖投稿卡组,楼主水平有限,今年6月回归,坐标亚服182名,新版本刚开始也是试组卡组疯狂掉大分,用这套对上版本进行微调的彩虹dk打出16胜0负,之后空余时间还会继续冲排名对卡组进行调整更新,然后我会给想要玩这套的兄弟做个简单的攻略,仅代表个人游戏理解哈:

1.构筑与单卡取舍方面

在一费曲线方面,舍弃了奇迹推销员,带了一张甲虫钥匙链,因为现在环境一费站个22对对局影响微乎其微,奇迹推销员在我看来单卡质量属实不过关,在彩虹dk卡位紧张的情况下实在不想带,我甚至考虑过放弃一费曲线,但甲虫钥匙链发现的dk二费池子实在很优质,采矿事故这种牌只能带两张太少了。。遂带上一张比较灵活;

海拉:不适合标准马速偏快的环境,打需要大量过牌的职业有奇效,但卡位紧张便舍弃;

无头骑士:我看主流的彩虹k很多都舍弃了这张牌,我可以理解,因为我实测用到的确实也不太多,但是个人还是决定带上,因为环境otk(燃灯贼)和半otk(法术法)数目实在太多,战吼能叠5甲降敌方场攻很多时候能救命的,而且碰到战士如果打到后期也多了赢得手段,我认为是需要带的;

膑淇淋和最强音体系:太鸡肋了不好用,冰淇淋实测不如海绵斧;
奇利亚斯:完美+计数

2.卡组定位与优势

我倾向于把彩虹k定位成有控制能力的中速卡组,所以在大多数对局不能光想着控场和苟活,也要给对面持续施压,具体打法在后边细讲。

优势:没有明显的劣势对局,打法灵活,抗快攻能力强,比较适合环境

3.各职业对局起手留牌与思路

起手必留:甲虫钥匙链,恐惧猎犬,采矿事故,如果有这三张留戈贡佐姆。7.28更新:起手必留戈贡佐姆,来得早真的太好用了,3费和5费池子好东西多

盗贼:见到一般当燃灯贼处理,起手正常留牌,还要留戈贡佐姆,地标,玩具盗窃恶鬼这种给压力的牌。
燃灯贼:小优64开。一般不被蹭很多血,燃灯贼启动的轮次要到7 8费,而我们牌序正常压力给足6 7费就可以压死对面,燃灯贼缺乏解牌,一般回合数都会不够。这个对局就要把自己当快攻打,护好血量的同时能有多凶就有多凶,找牌就找伤害往对面脸上招呼。
挖掘贼:劣势37开。本来按上个版本是46开的,但是这个版本数量少碰到贼我不会留线,所以会输一手信息差。挖贼的讲故事和持续施压能力都是我们不太好应对的,这个对局苟活就好了,好在数量稀少。

德鲁伊:起手比正常多留一张线缕,彩虹裁缝。
马林德:小劣46开。我玩dk最恶心的一个对局,胡起来没有什么反制手段,这个对局大多数我们都是防守方,处理掉对面两三波场面逃过对面的斩杀我们基本就赢了。线缕不要随便下,一般留着解对面最大的那波场面,符文里可以找冻刀拖轮次。有能力的话要护好自己的血量。当然如果是不胡的德我们也是有机会抢死的毕竟解牌很匮乏。
银樽龙德:55开。现在构筑优化后有些超标了,这个对局就看对手是否够胡了,打这种对局场面是最重要的,多保高血量和能赖场的亡语复生怪,尽可能给对面压力逼直伤解场。

战士:当墙战留。起手必留戈贡佐姆,多留玩具盗窃恶鬼,考虑留地标,老板和导演我一般必留一张,来牌好的话考虑留除了钻机的挖宝组件。
墙战:劣势46开。不是所有战士都能5费准时拉奇利亚斯的。这个对局我大部分都是抢死的,因为我们的伤害没有那么依赖场面,地标和符文里都是伤害,符文里优先拿海绵斧。如果对面把奇利亚斯拉出来了也不要慌,能拖就尽量拖不要解,4攻dk完全吃的消,拖到老板或者导演的轮次再把奇利亚斯送掉就基本拿下了。7.28:构筑优化后现在的战士都巨贪带了工头和佐拉真的巨恶心,耗死已经不太可能了现在是劣势对局了就看对方化工泄露的上手率,8 9费就到老板和导演的轮次了。
宇宙战:55开。碰到的较少,这个对局就很依赖地标和海绵斧了,思路和打墙战类似,但是这个对局拖到后期我们基本没有赢面,尽量靠伤害抢死,因为现在没有人带吃刀,符文里除了海绵斧冻脸刀也是不错的选择。

术士:当自残术留牌。起手多留线缕,彩虹裁缝,考虑留冰霜打击。
自残术:优势对局73开。手里有线缕那基本上这局就拿下了,作为一个有很多伤害的卡组也可以考虑偷鸡,一般来说守就守赢了。自残术没有直伤,优先尽量返场,贴自残buff的怪一定要尽量解掉。
疲劳术:大劣28开。我还真碰到了一个让我侥幸赢了,这种对局只要对手水平高一点那就是等死,我们没有叠甲和抬血量的手段对方规划好就可以otk我们。唯一的赢法就是尽可能铺场给压力逼对方交音浪解,然后回血或者压死对面,不过可能性不大。好在这个对局很少。

法师:当法术法处理。起手多留彩虹裁缝。
法术法:小优64开。其他形态的法师我基本没有碰到过。这个对局有经验的对手一般只能靠攒otk斩杀我们,我们要注意护住自己的血量,无头对面有怪就直接打了叠甲,场面上尽可能给压力,逼对面交直伤解场,优先保亡语和复生怪赖场。

恶魔猎手:当海盗瞎留牌。起手多留彩虹裁缝,线缕,冰霜打击。
海盗瞎:大优82开。除非自己犯病或者真的牌库倒抽,否则这个对局很难输,线有压力就可以交了,守一波对面就基本没货了。

牧师:很少,怕是龙牧就多留一张线缕吧。
龙牧:优势73开,守赢,对面没有场面的话开额外回合也没什么危险。
过疗牧:不好说个人感觉64开,碰到的那一把感觉对手水平一般。我们缺乏aoe所以潜行元素是很难解掉的,这个对局就是要使劲铺给压力,只要维持住场面怪够多对面就算组件都到了也很难斩杀的。

死亡骑士:内战必留戈贡佐姆,多留玩具盗窃恶鬼,地标。
彩虹k:考验基本功的随从交互。对局留意一下老板,导演,四挖复活池,其他当竞技场打。

圣骑士:对局较少,当作挖掘骑和污手留吧可以考虑多留张线和老板。dk打什么形态的骑应该都是优势。

萨满:当快攻留起手留线缕和彩虹裁缝,73开的对局。

猎人:已灭绝。