【标准三冰DK】高强度又廉价的月末上分神器

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大家好,我是ZaccheoChan,这是我回归炉石以来写的第一篇攻略文章,如有不妥之处还请评论指正。

由于刚在台服创新号不到一个月,很多卡都没有尘合,新手借用套牌我最后选了DK的【瘟疫使者】,加上用新手任务尘合的一张奇利亚斯,实际能玩的卡组非常有限。7月26号我在营地看到作者【爷腰疼】发布的一套【冰dk】,发现上面的卡我基本都有,于是也组了一套开始玩。

因为是新号,从黄金开始就没有额外加星(除了连胜3把之后),所以此前我用系统送的那套【瘟疫使者】一直卡在黄金10上不去。改组【冰dk】以来,前后两天的时间里经历了近30场对局,根据实战情况我改动了几张卡,记忆里(手机玩的无插件)战绩应该是21-6或21-7,胜率超过75%,从黄金10一路打上了钻石。于是我心血来潮,想到来营地发帖推荐这套卡组,希望在月末帮助更多小伙伴快速上分、拿到低保。

 首先是卡组的构筑情况。营地软件算尘的时候会把免费卡也计入总数,实际上211血法师、333戈贡佐姆、655髓骨使御者和两张7费的冰霜巨龙之怒都是系统自带的,总花费只有一张奇利亚斯1600+一张兵主1600+两张大 地之末号200,其余都是白卡,从必要性上来说甚至这两张橙也可以省去。如此造价低廉的卡组,我认为还是比较适配版本初期“谨慎合卡”的原则的。

 

 

 

 

其次是单卡分析。这套卡组的核心理念是直伤,直伤的总伤害量包括:甜筒殡淇淋3点*2(理论上可以无限回手)+大 地之末号15点*2+髓骨使御者10点*2+冰霜巨龙之怒5点*2+硬核信徒2点*2=70点,比较胡的话一般在6费-7费回合就能结束战斗。 

为了最大限度的打出直伤伤害,这套卡组中最重要的资源莫过于【尸体数量】以及【友方随从死亡的频率】,因此在重要组件上除了上述直伤卡之外,我加入了鱼人木乃伊、采矿事故和恐惧邪犬训练师,三者都能够提供非常稳定的站场、可观的尸体数量以及高频率的死亡。这其中 采矿事故是我不同于作者【爷腰疼】的构筑之处,2费两个11亡语,死后召唤两个11食尸鬼,理论上可以提供【2具尸体】+【4个死亡频率】+【4点场攻】,配合大 地之末号是非常好用的。

 

 

 在润滑与过渡的层面,我舍弃了中立卡121潮池学徒和321可怕的主厨。潮池学徒虽然能够找回法术、增加卡组的上限,但是非常容易卡手,很多时候不得不当作白板站场,身材太差;而可怕的主厨及其召唤的蛛魔之卵尽管可以提供总计6/5的身材,却太过于笨重,3费的主厨经常被轻松解掉,而4/4的蛛魔并没有突袭属性、亦不是亡灵。

取而代之的是,我选择了2张奇迹推销员、血法师萨尔诺斯、戈贡佐姆。奇迹推销员122的身材可以白赚11小怪,1费的交易法术既能当作过牌,又能和321硬核信徒的压轴效果配合;血法师萨尔诺斯是亡灵,死后可以提供1个尸体数量,本身+1法强的效果可以配合上述直伤法术以及2费对随从打3的冰霜打击,亡语还能过一张牌;戈贡佐姆3费33的身材属于合格,提供的2费奶酪可以召唤3个随回合数增费的随从,既可用于顺风铺场也能在绝境中赌一把相信奇迹,为卡组增加了不少的上限。

 

 

奇利亚斯我带的是输能+计数,关于这张牌我不太确定是否必要。我带的原因是当己方站场一地杂毛的时候可以以很低的费用让场攻翻倍,面对其他快攻铺场打脸的情况也能占到一些便宜。但不得不说偶尔确实会卡手,这一点大家见仁见智吧。

最后是这套卡组的打法思路解析。根据我本人近30把不算太多的实战经验,我将会分成总体思路、优势对局和劣势对局三部分谈谈自己的一些看法,大家尽可根据自己的理解和实战情况提出不同看法。

【总体思路】

①留牌思路

开局留牌时,遇到戈贡佐姆、大 地之末号这两张牌必留,如果场面没有压力,一般3费准时下戈贡佐姆拿奶酪、4费准时下大 地之末号增加场面压制,特殊情况甚至可以提前一费跳币下这两张牌。戈贡佐姆的奶酪越早拿到越好,等召唤的随从变成5费时可以赌大盗金胡子和火车王,形成出其不意的斩杀。

遇到甜筒殡淇淋、髓骨使御者、冰霜巨龙之怒这三张必不留,因为前两张牌需要一定的尸体数量才能最大限度发挥效果,而7费的法术显然也不适应开局抢节奏的要求。

遇到寒冬号角、奇迹推销员、鱼人木乃伊、采矿事故、冰霜打击、寒冬先锋、恐惧邪犬训练师一般都要留,不过相同的牌最好只留一张。它们很好地适应前期铺场蹭脸抢节奏的需要。

②打法思路

打伤害的途径分为随从打脸,以及法术或随从战吼直伤。对于这套卡组而言,思路是前期不解场或少解场(视对面卡组而定,详下)尽可能多的用随从蹭脸,到后期如果对面架墙,再用法术直伤形成斩杀。

4费的大 地之末号配合带有复生的杂毛和DK的英雄技能提供很强的场面压制,对面一般在5-6费之前没有办法形成铺场;而232寒冬先锋提供了快速抽到7费冰霜巨龙之怒的途径,因此6-7费之后即使对面已经形成铺场也能拖延1-2个回合。

注意善用DK的英雄技能以及从采矿事故中站起来的食尸鬼,因为这些随从只能存活一个回合,所以优先用它们来解场,进而刷新大 地之末号的地标效果。

【优势对局】

元素法

低费元素一般都是2血或3血,开局优先留硬核信徒(3费压轴全场打2)、冰霜打击(2费对随从打3)、恐惧邪犬训练师(2费22突袭,亡语召唤11复生),即使在没有摸到大 地之末号的情况下对面也很难形成铺场。一般依靠前期随从的蹭脸+后期法术直伤即可轻松获胜。需要注意的是,法师534微缩的滑冰元素一般可以提供10点护甲,在计算伤害时不应忽略。

自残术

术士卖血铺场的能力很强,因而对战自残术的时候还是应该以解场优先,起手留牌和对战法师一样,中后期用大 地之末号的炮弹和法术直伤完成斩杀。需要注意术士466嘲讽的地狱火可以把血回到15点,5费开罪孽交响曲也可能全场打6或者吸6点血。

海盗瞎

海盗瞎的强大之处在于海盗的快速铺场+冲锋属性,我们比铺场和抢血一般是比不过的,因而策略主要是防守反击。开局留牌一般需要尽全力找上述的几张牌,尤以硬核信徒最为关键,最好两张都能在手里。大 地之末号可以有效压制海盗的铺场,同时有赖于冰霜打击找433吸血冰冻刀打瞎子脸。

元素萨

对战思路同元素法,需要注意萨满有不少吸血的牌,小随从最好也都要解掉,防止对面铺满场之后用传说变形翻盘。

燃灯贼

对战思路同元素法,需要注意前期尽量不要被对面的小怪蹭到20血以下,如果对面执意打脸而不解场,我们抢血速度更快。

铺场骑

依靠大 地之末号与硬核信徒解场,其他时候直接打脸抢血即可。

【劣势对局】

宇宙战、墙战

我个人认为是冰DK这套卡组的天敌,对战胜率非常之低。就笔者赢的屈指可数的几场来看,思路是前期尽一切可能铺场、打脸、抢血,一旦对面掏出奇利亚斯又摸到补水区,基本可以直接点了。

法强德

对战思路也是前期尽一切可能铺场、打脸、抢血,注意善用小杂毛与大 地之末号的配合。

奥秘猎

主要针对猎人的几个奥秘,解怪打脸优先用DK英雄技能或采矿事故里站起来的食尸鬼,挂奥秘的当回合费用不要全部用完,用法术之前测试一下冰霜陷阱。优先解场,用法术直伤打脸。

DK内战

卡组相同时看谁先摸到采矿事故+大 地之末号,对战血DK则需要用冰霜打击找吸血冰冻刀打脸形成压制。

 

写在最后:

这是笔者第一次写图文攻略,排版、码字难免都有不甚完善之处。对战各职业卡组的思路分析,在构思的时候以为自己很能长篇大论,真开始敲键盘的时候才发现颇有只可意会不可言传之感,这或许受限于笔者自身的游戏理解不足。以上两点,请大家多多包涵。

同时,关于冰DK这套卡组,我相信一定有不少小伙伴构筑比我更加合理、理解比我更加到位,那么这一篇比较笨拙的文章就权当是抛砖引玉吧。

 

 

 

2024年7月29日 发布于安徽
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