【不玩不评】游戏在先为娼为良《失落城堡2》

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你叫国产单机之光,我也叫国产单机之光,可你要知道,《失落城堡》在当时是真国产单机之光,自打2000年我还没出生的时候国产单机游戏就开始走向下坡路,肉眼可见的ol游戏后缀增加,直到2016年登场的《失落城堡》真的给沉寂了许久的国产单机游戏带了来一点小小的震撼,动作+肉鸽+多人联机,Steam销量破百万,登录手机端后,价格也比较亲民,对于当时学生党的我以及朋友来说,也是可以轻松拿下的。现如今八年的时间过去,《失落城堡2》来到了我们的面前,那么它会给我们带来哪些改变,又是否值得入手呢?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

 

《失落城堡》再怎么辉煌,那也是八年前的事了,在这八年期间,其实游戏IP的口碑是一直在走下坡路,游戏刚刚发售时完全可以评价为国产良心,买一赠一,还能带着好友一起玩。移动端甚至可以直接免费试玩,购买完整版也不过18元。

 【雷霆游戏】来负责移动端的游戏发行,其实已经注定了游戏的发展走向——商业化

 

 

独立游戏商业化本身就互相矛盾,一方是主观向作者喜欢的游戏,另一方则是迎合市场的游戏。什么时装十连抽,匹配组队,看广告得奖励这些个更新是一个也没少,唯独让游戏变更好玩的是一个也没。

  我看到不少玩家吐槽,PC主机端一直不更新,移动端呼呼更,其实看到这你也应该明白了,游戏的移动端相当于是已经被卖了

 来到《失落城堡2》,目前发售的还只是抢先体验阶段,所以距离正式版还有不小的差距。首先第一点就是战斗手感,游戏很好的按照不同的武器做了不同的战斗玩法,目前大受好评的就是双刃以及涡炉枪,动作丝滑流畅,打起来也很爽,而剩下的法杖、大剑、弓箭、剑盾类武器的表现就有些差强人意了,武器平衡性上存在问题,不太好应付部分BOSS,相信后续制作组还会有优化。

 

 其二则是营地系统,rogue类型游戏在每次失败后一般都会从头开始,而你可以在每一次的失败中逐渐变强,这也是营地系统的作用所在,我看到不少评论有在说游戏太难,我就奇了怪了,难道有人第一次玩《死亡细胞》就通关了?而且啊,本作真的算得上比较简单易上手的了。不过营地中太多的NPC没什么用,从实用性的角度以及观赏性角度来说,我个人更喜欢简洁一些的1代。

 其实从游戏的第一次测试我就有参与了,一路以来还是能看到游戏的进步,这第三点,我想说的是游戏的创新性,在当下这个各个游戏种类百花齐放的时代,想做出一点创新是很困难,可是游戏中满屏的龙车小怪,投掷技能,从第一关持续到最后,玩下来的确会感到一丝乏。而且关卡间的怪物成长曲线有点离谱,明显感觉到第三关结晶山的怪物数值飙升,不过从游戏的**图中还能能看到一些其他的冒险地点,或许我们在正式版中,能见到一些新的场景以及怪物种类。

 

 

而对于肉鸽的创新我认为是乱,游戏内的三色铭文系统,撑起了三分之二的肉鸽玩法,但部分铭文实际的作用,只看文字难以读懂,以至于我通关后,对一些铭文是感念还是不太清楚,加以动态注释或许是一个不错的办法。

 

 

正所谓富贵险中求!肉鸽其实玩的也就是这样一个刺激,风险越高收益越大,可这份风险,在本作中体现的并不明显,除了普通关卡外,游戏还有被诅咒的区域,精英敌人区域以及特殊挑战区域,完成后都可以获得丰厚的回报,但这三种区域的风险都不太高,或者是说大部分情况下无脑进入就好了,因为只靠普通关卡木/银宝箱开出来的东西,实在难以形成一套流派的构筑,特殊关卡基本上遇到了就进。

 

到这你可能就纳了闷了,游戏这也不行那也不行,它能好玩吗?那是当然好玩啊!为何我从游戏的初测就开始关注,为何我要长篇大论表达问题,正是因为我是真的忘不了,当时在宿舍的被窝里,在课桌的桌洞下,与朋友探索失落城堡的那段时光,时过境迁,我也早已毕业,与朋友的联系也越来越少,我说:《失落城堡2》上线了。他说:上班,没时间啊。

 

 

《失落城堡2》很好的保留了,当时的多人联机玩法,与朋友之间开黑游玩的乐趣甚至又多了一分,当我玩起来的时候,当时的一幕幕画面总是在脑海中浮现,猪队友扶起来一遍又一遍,但心里不是嫌弃反而是觉得搞笑,roll出来了好的装备,一个想要一个不给,那句:”我卖了都不会给你“真的是又气又想笑。总是一边挨着打一边在吐槽着什么,反正总是不会承认自己的技术菜。其实不管是与陌生人破冰还是与好友互损,《失落城堡2》都能完美适配。

当然,如果没有朋友,单机体验也是可以的,横版街机的移动方式,总跟小时候玩的游戏有几分相似,所以上手起来也不会太难。丰富的武器系统,搭配上装备、符文,就能打出无数种流派,而且小小的剧透一波,最终BOSS之后还有内容喔~这让我更加期待起了正式版的到来。

游戏目前已经在steam平台开启抢先体验,至于售价嘛,我觉得是值回正式版票价的,不过早买早享受,你就想想,哥们满级大佬,带着朋友屠杀BOSS的场面,干!你要是跟一代比那绝对是比一代强,八年了要是没点进步那不得被喷死了!像Switch版本、移动版、主机板这些,自然是要等到正式版发售了,我个人保守估计,一年的时间。从地图以及最后的彩蛋还是能看出来,藏得东西不少。

看到一些朋友的发言,我是觉得啊,多玩玩游戏吧,读书读多了!别到时候悟空出来了,还是这样,那可丢大人了。至于游戏的商业化,我认为,你要是还想见到3,那咱就忍了吧,“游戏在先,独立在后”又有哪个独立游戏制作人会喜欢“卖身”呢?国产单机,任重还道远,好啦,这里是勇者花七,我们下期见~

7月30日 发布于山东
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