游戏王+费用系统?(二期,介绍战备系统)


- # 游戏王
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推荐阅读群体:熟悉游戏王规则,玩过游戏王的玩家
先说明一下写这类文章的性质和目的,本人目前将要做一个与游戏王类似的集换式实体卡牌游戏,但目前这个游戏还只是停留在概念阶段,IP也只是想好了世界观,连具体故事都没有,美术部分也是直接先用隔壁炉石的做演示,为了打开知名度,同时由于我个人认为我的这个游戏的游戏规则有创新成分,所以我目前先写一篇文章在互联网先留个痕迹,以免和别人冲突。
本篇文章的内容就是介绍一下这个游戏的一些规则,展示游戏创新的部分,当然,由于本人玩过的卡牌游戏和桌游很少,玩过的也只有目前主流的电子卡牌游戏,包括炉石,影之诗,游戏王MD,所以如果游戏的创意上有什么雷同的成分,欢迎指出,如果重复部分过大,我会回炉进行重做。
为什么要发在游戏王区?因为这个游戏在大体上与游戏王相似,你能看见游戏王的影子,但这个游戏又不同于游戏王。
本期是二期内容,原先的计划是既上期往下介绍更详细的游戏规则介绍:
但如果是每期介绍太多内容的话,观众大概率没兴致的,这种猛灌式讲述很难提起人的兴趣,再加上本人既然说了是做自己独创的桌游,还是把创新的部分拿出来讲,但同时,上期也有读者反馈,文章里没有战斗有关内容,导致无法确定血量是否够用之类,我的回答是,目前大家还是更多的吧他脑补成游戏王(MD,TCG,OCG都行)当中的决斗环境,我介绍的机制你就当做是游戏王公布的新的大师决斗(doge),当然,战斗规则不提是因为……这个游戏的战斗相关是跟游戏王一摸一样的。
现在正式开启本期内容:
首先呢,虽然游戏处于早期阶段,但是棋盘倒是做好了,如下:
我们来一一讲解一下,首先是我们游戏王玩家熟悉的部分,包括额外牌组区,主要牌组区,弃卡区,除外区以及手牌区,中间靠近玩家的五个格子,也就是从下往上的第一行,就是我们熟悉的放置魔法卡和陷阱卡的区域,往上就是放置己方怪兽的区域,这些都是我们熟悉的区域。
那我们来讲下图中新出现的区域,筹码区&透支区,这个便是我们这个游戏的费用系统,费用系统在消耗方式上可以参考炉石传说,由于上期详细介绍过所以这里不多讲,有兴趣的可以去看我的上一篇文章。
然后就是筹码区旁边的“被动牌区”这里如果是游戏王玩家的话,就知道这里是场地魔法区,那场地魔法区呢?
没有。我的回答是没有,我把他并到永续魔法里了,取而代之的是“被动牌区”,而这个“被动牌区”是什么,不是本篇文章主要要介绍的,本篇的重头戏是,战备区。
铺垫了这么久,终于来到正题了,我们还是看卡图,我们不难发现,战备区取代了原先游戏王中“EX怪兽区的位置”,那么他是特殊的怪兽区吗?并不是,他是一个类似于牌组的区域,现在,为大家正式介绍战备区的具体规则。
战备区
强大的卡牌一旦被设计出来,玩家总是会从先前发售的千万卡牌中寻找能够定向抽取卡牌的方式,强力卡牌的稳定上手也是绝大部分卡牌游戏中高强度卡组常常具有的特征,这会大大加速对局节奏,也会在牌局中形成一边倒的形式,为此,我设计了战备区,为游戏要用的卡牌设计了,“战备”关键词(关于关键词,本游戏并不大算采用游戏王那样一些常用效果一直出现但并没有使用关键词替代的做好,只能说有好有坏,这里不展开)
并规定,拥有“战备”关键词的卡牌,当本牌从牌组中抽取,将要进入你的手牌时,改为进入战备区。
而如何让这张处于战备区的牌进入你的手牌呢?在你的回合开始时,在你进入抽牌阶段时,不是大多游戏都是固定的从额外牌组中抽一张牌吗?这里先不抽牌,先进行“战备抽取”,从战备区选择,注意是选择,选择一张牌置入你的手牌,且置入这张牌,需要花费2点筹码点。
且目前暂定的规则是:
一、一回合最多只能从战备区选择两张牌置入你的手牌。
二、你的战备区最多只能叠放五张卡牌,如果在已经叠放五张卡牌的情况下又有新卡牌加入战备区,那张新卡牌加入的卡牌会直接除外
三、不管是额外卡牌,还是主要卡牌,都会有战备关键词
四、再次提醒,战备区只是牌组,不是战场啊
当然,这只是为了把最核心的部分讲给你听,如果你想听完整具体的机制,看的人多的话会在本篇文章补上,本篇主要是展示机制设计的理念
设计战备区的想法
战备区的本质是提升强力展开卡组的成本,这里的成本不但是经济成本,还有时间成本,跨一个回合,给与对手应对空间,除此之外,如果一个卡组想展开但里面的组件尤其是额外组件,给这个游戏的部分“中转站”添加战备,我认为,我个人认为能够有效减缓游戏节奏,使得游戏能够产生更多变数,以废二举例(我知道他不是T1卡组,只是同调的展开对于我这种新入坑的真的很直观,不像那个珠泪,突然就跳出一堆大哥),在强力爆发展开节点,给那些卡牌设置战备词条,将展开拆成多会回合进行,给予对手应对机会。
同时只能叠放五张卡牌,再加上我说过额外卡牌和主要卡牌都会有有