《格式塔:蒸汽与煤渣》评测:红发美女与蒸汽朋克银河城
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前言
喜欢类银河恶魔城的玩家想必早早就将这部《格式塔:蒸汽与煤渣》加入愿望单了,飘逸潇洒的红发主角、蒸汽朋克风像素世界、宏大的规模与场景都让人心驰神往。
但事与愿违,实际上手后才发现游戏有不少问题,目前本作总评特别好评,国区显示褒贬不一,那么其表现究竟如何呢?
动作设计与战斗表现
《格式塔》的战斗系统采用了近战刀刃与远程枪械连携的模式,近战负责主要输出,同时可以积累能量,能量则可以用来开枪和释放深渊之力,也就是重击。
一开始,角色的动作模组相当有限,只能以重复的轻攻击与射击来对敌,随着不断探索,将陆续获取重击、二段跳、冲刺以及各类近战招式,如冲刺攻击、旋转刀刃等。
但即便有这些动作招式的加持,面对敌人时仍要凝气屏神,因为大部分敌人受击时是没有硬直的,这就导致了玩家无法顺利的连完一套,才挥刀两下就要被迫躲闪了。
好在游戏一开始就加入了常驻的前滚与后滚动作,系统将其分配到了两个单独的按键上,只要玩家吃亏一两次,就能迅速总结教训然后利用翻滚机制来应对了,但这样也确确实实的拖慢了战斗节奏。
游戏还为敌人加入了类似于魂游中韧性的护盾,拥有护盾的敌人受到近战攻击时只会掉一点血,但是受到枪械攻击时会直接损失掉大量护盾,因此游戏比较鼓励近战和远程混搭式的连携输出玩法,此举也进一步丰富了战斗过程与视觉观感。
技能配置与配件系统
本作在系统上做出了一些RPG化的设计,如等级系统和技能树系统等,除了刷怪外,游戏过程中也可以留意场景中出现的机械装置,攻击其可以获取能量、金钱与经验值。
升级后角色会获得技能点,使用其便可以在技能树中解锁前文提到的各类招式和动作了,这些内容之间用一些小点连着,其可以提供诸如近战伤害、远程伤害、生命值等基础属性加成。
这套系统赋予了角色更自由灵活的成长培养,玩家也可以先按照自己喜欢的风格来加点。
本作还加入了一个类似于《空洞骑士》护符的配件系统,这些配件能够提供多个属性的加成,玩家可利用其进一步强化战斗风格。
除此之外,完成任务也能获得丰厚的奖励,其中就包括了珍贵的技能点,除了推进剧情必须的主线任务外,游戏也提供了大量支线任务供玩家接取。
其中既有寻找狗狗这种长期的收集任务,也有击杀特定敌人这种能快速完成的任务。
比较明显的问题
目前游玩下来,能明显感觉到中文汉化的不足,再加上游戏内频繁出现的剧情环节,二者共同导致了游戏节奏与体验上的缺失。
此外,作为一款类银河恶魔城游戏,本作的关卡设计也比较一般,没有特别亮眼的点,而且存在着大量的跑路环节。
结语
整体来说,这部《格式塔:蒸汽与煤渣》的表现其实还可以,只不过玩家的期望被宣传片和部分UP主的推荐拉的太高了。
稍微降低点期待来看,手感还算不错的动作系统、表现出色的美术画面、近战远程混搭的战斗模式、技能与配件组成的构筑系统都是值得一试的点。
总结,喜欢类银河恶魔城的玩家可入,还在观望或者犹豫的话可以等汉化完善后再做决定。
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