关于宇宙猎的一些心得分享

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一、卡组概述

 

牛头人:毒蛇花持枪恶霸癫狂公爵西塔尔

      宇宙猎是一套以节奏为主,干扰为辅,基本没有终端的中速卡组。用节奏压制对方,同时用干扰牌(塞布、恶霸、锁晶等)卡住对方的关键卡牌是这套卡组的基本取胜思路。

      宇宙猎在狂野的环境下能够生存依靠以下几点:

      1、足够超模的职业单卡支撑: 灵种体系(尤其是鹿)单卡过于超模,在狂野随从交互普遍偏少的环境里往往能占得先机;奎尔萨拉斯的希望一卡大大提升了宇宙猎的整体质量,让卡组不至于后期乏力。

 

      2、相对优秀的otk干扰能力:除了携带一堆中立干扰牌以外,猎人的奥秘体系绝对让otk卡组足够头疼。

      

 

      3、一键返场的能力:恐鳞酸喉毒蛇花迷失者塞尔杜林这几张牌的排列组合是在面对快攻和超展开卡组时的重要赢点。

    个人认为宇宙猎的强度可以排到t2上的,在面对最热门的两个卡组卡包贼和宇宙暗牧时都有一战之力。

二、构筑分析

     1、倒抽体系 :猎人的过牌能力很差,最强过牌秃鹫只能在野兽体系里发挥,博学者普克尔特在一定程度上弥补了这一点,倒抽后基本可以保证不会断牌。卡组最高费用只有6费,打出倒抽后抽到的几张牌(泰坦、奎刀、变身)都能在6费完美节奏打出,在费用接近10费后可以打出锁晶立即将费用拉回到我们的优势区间5-8费,此时对面往往很难处理场上奎刀buff过的怪。

     2、野兽体系:卡组里只有三张野兽:恐鳞酸喉厄运信天翁,可以用选种饲养员稳定拿到三张中的任意一张。打快攻可以拿到aoe恐鳞,拿酸喉去处理大怪,面对宇宙卡组时2+3顺拍鸽子节奏也不错。作为唯一一个可以检索鸽子的卡组,打蛋猎也增加了不少赢面。卡组舍弃的野兽有犀牛、大叫巨婴(鹦)、掩息海星:犀牛可以作为一个斩杀手段,但是能配合的牌太少,而且本身是2/5的身材太差,多数情况是一张卡手牌;巨鹦单卡质量其实不错,但在宇宙猎里的发挥远不如野兽猎,另外带巨鹦就让人很难忍住不去带马林,或许以后的构筑里会将它请回来;海星打快攻、心火牧、奇利亚斯时有一点用,还能顺便恶心一下龟法(唔,针对),但是本身副作用太大,一般情况下完全打不出去,裸拍都亏,故不带。

    3、奥秘体系:只带了一张盛装歌手和两张奥秘僵尸蜂群折价篓。僵尸蜂群是一张可以起手留2费裸挂的奥秘,不亏节奏,打快攻、otk、节奏卡组都有发挥。折价篓可以算是猎人的一张相对优质的过牌了,卡组里只带了奎刀一把武器,折价篓可以稳定过到奎刀,这一点非常强。盛装歌手去抽这两张奥秘是非常舒服的节奏,起手有歌手就能保证2费也有事做,往往等对面能比较舒服地解掉歌手时我们已经把两张奥秘抽完了。我也尝试过碉堡+4奥秘的组合,一方面猎人其他奥秘其实节奏都很差(压感、狙击,甚至暗藏深意也一般般),另一方面2费开抽奥秘3、4费往往并不能很舒服地把减费的奥秘挂上去,所以个人觉得走奥秘体系的猎人(九号、奥秘刀)去带碉堡可能更好。

    4、1费法术:坠饰追踪者可以定向检索潜踪群蛇追踪术,这两张都是顶级好卡。群蛇可以配合遥控狂潮一波拉满场面,也可以处理快攻的频率,还可以按兵不动配合酸喉解两个巨人。追踪术基本上是任何对局的必留牌,无论是找关键牌还是填满后面回合的费用都很强。任何其他1费法术都会影响抽这两张法术,冰虫、照明弹、1费射击强度都不太够。

    5、中立干扰牌:三塞布、锋鳞、剑圣,这些牌参考其他职业的用法即可。脏鼠、厕所这两张牌我都带过,其实很不适合猎人的节奏,而且这两张牌打卡包贼基本没用,作为干扰牌既干扰不到卡包贼本身节奏又差,建议不要带。换手手最大的问题是会影响倒抽后的抽牌,倒抽后抽个换手会非常尴尬。

    6、魔精大师兹伊希:狂野猎人的恩师,博学者神雷诺一生之敌,神棍老师的噩梦,不必多说。注意不要被对面9费恶霸没法锁晶导致悲剧。

    7、野兽追猎者塔维什:强化的奥秘都很强,打宇宙卡组蜂群和保场面的奥秘优先级很高,否决动议可以用来破冰。不要过于盲目地相信能找到想要的某一张奥秘,并不是大概率事件。

英雄技能也很强,变身后可以尽量多摇技能赚资源。

    可替换卡:涂粉取证师戈贡佐姆诚信商家格里伏塔 (这几张卡就是在中立里挑的一些节奏单卡,可能并非特别关键)

三、对局优劣分析

    1、宇宙暗牧:55开。宇暗构筑越偏向节奏我们越难打,整体上可能是均势。这个对局能不让节奏绝对不能让节奏,宇宙猎的返场能力很一般,被对面占了先手基本就走远了。如果有鸽子尽量在前期找机会下去,中期会被各种奇怪的方式移除/拉走。恐鳞毒蛇花一套尽量不要打,有可能被精控过去。3、4费的嘲讽要谨慎下,我们没有越过墙处理海克森的手段(可以挂蜂群防一下)。遥控狂潮打宇宙暗牧非常厉害,一地33或者一地22对方都很难处理,基本只有姐夫这一种处理完美处理的办法。5费的埃拉隆可以考虑直接起手留,他太超模了。7费时最好确保自己有比较舒服地处理阿曼苏尔的手段,或者铺场让对面下不出泰坦,如果泰坦解不掉会非常难打。在对方的回血雷诺下来之前尽量多控场,不要无脑打脸。闹钟定好,确保10费时有恶霸或者锁晶,一般来讲成功锁晶站住场面就拿下了。另外6费双拉兹直接跑,别折磨自己。

                                                                                太有操作了牧师

     2、卡包奇迹贼:小劣。没有想象中的那么难打,这是个纯凭运气的对局,几乎没有任何操作可言。起手留:1费牌,选种饲养员恐鳞酸喉毒蛇花,姐夫,小塞,锋鳞,后手可留牛头人,其余全换找这些牌。不要试图按费拍怪跟对方随从交互,几乎没有意义。手里有酸喉可以尝试强行遥控狂潮出六条狗。混调师可以找个全场a2的药水配合酸喉解全场。

    3、各种快攻:小优。比较吃剧毒套或者434的上手率。凑不齐剧毒套单下个恐鳞打一波aoe也能接受。打快攻出灵种打随从交互也是可以的,对面不胡完全可以靠随从交互赢,一般雷诺不留。

    4、otk:打一些常见的otk都是大优,奥秘+3塞+剑圣锋鳞+变身上手率很高。不太好打换家德,打急了就换个压感抓一抓。

    5、宇宙德:小劣。前期最好选择场攻拉满的打法直接推死。跳费如果跳的快的话锁晶很可能跟不上对面的节奏,但起手的锁晶最好留一下,如果让对面打出泰坦+任意一张解就打不过了。

    6、任务术:大劣。有几种赢法:锋麟卡死;剧毒套解一大波,后续推死;对面血量卖得低,偷鸡偷死。很难打,听天由命即可。

    7、乌龟法:小劣。对面开始冰环后多用刀砍脸压血,到了中期以后少上怪,保证场上有2-3个格子,等时机差不多了再打出锁晶、恶霸,尝试压死。切忌满场,满场之后没有任何腾格子手段,对面裸上大法师都解不掉。姐夫最好留给找照明弹

    8、其余宇宙卡组:参考打宇暗和宇宙德的打法,锁晶一定是这些对局的关键。

其实大部分情况下,你当一个jjc卡组打就行了,最朴实无华的随从交互,所以宇宙猎是炉石传说的底层逻辑。    

 

四、结语

     宇宙猎的强度其实一直还可以,只是很少有人玩,也缺乏开发(可能是觉得猎人无聊?)。欢迎大家来跟我讨论各种构筑与打法,如果哪里有错误或异议也欢迎指正!

8月14日 发布于浙江
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