(标准)无限苔丝变身贼攻略

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前言

 

这是补丁前我一直在玩的一个卡组,趣味性相当强,但是胜率不弱的,特别是抓无限奇利亚斯战是大优,可以上传说。补丁后,比较大劣对局的OTK卡组有削弱,环境对本卡组更加友好了。

本质上这是一个后期无限铺场、无限解场、无限叠甲的卡组,对OTK是大劣(可以直接跑),对快攻小劣,对中速卡组是均势,对控制卡组是大优。

 

卡组如下

构筑思路

参考过几个类似的卡组,在几百局对局中,根据环境优化下来的。

卡组核心组件:

 

苔丝·格雷迈恩 ,面具变装大师舞动全场(ft.迦罗娜)

面具变装变身为其他职业英雄的情况下,贼的职业牌可以视为其他职业的卡牌,可以无限把苔丝回手。

先舞动或者先苔丝没关系,都可以启动,不过操作上有细节的差别。舞动全场,前期场面压力不大的时候空放也没事。

解场:

横夺硬抢

这张卡比较关键,虽然不是启动必要组件,但是尽量用过一张后再启动,这样每次用苔丝都可以解场。

这张卡减费机制是这样的,不管变身前后用的每一张贼职业卡都会给这张卡减费。刚变身的时候一般是3-5费。6费下面具大师,7费变身,一般场面压力会比较大了,配合伺机待发可以直接减3费,0-1费用出来缓解场面压力。

致聋术

1费打2,还能沉默,很灵活

飞镖投掷

可以用来攒硬币,加速启动,打快攻,或者铺场卡组的时候别吝啬,直接用来解场。这张卡有一个问题是,启动以后会造成一定的不稳定性。对面有单个大屁股怪的时候,苔丝先触发飞镖,给硬币有可能导致爆牌,苔丝回不了手。这种场合留个心眼,先多腾一张手牌再下苔丝。

困倦的岛民 末日预言者

这两张可以一起用,稳定解一个大场面,也可以分开用,拖一回合节奏

岛民原本是带两张的,现在环境下一张也有机会卡手,所以只带一张,有时候还是能救命的。

过牌组件

疾速矿锄

贼有很多优质的过牌,但是启动后会爆牌,都用不了,只有锄头是砍一刀才过一张牌,所以这是唯一能带的职业过牌

乐器技师

没什么可多说的,抽刀的。一般2费在手上就先下了,防止后面刀抽上来了变废牌了

随行肉虫 淘金客 

朴实无华的过牌组件,启动以后不要去下,节约疲劳

漫画美术家

可以稳定抽面具大师和苔丝。手上有一张美术家的情况下,任意抽到一张面具大师、苔丝、另外一张美术家。都能把两个核心随从凑齐

傀儡大师多里安

有些构筑不会带这张。我自己带着实际用下来很舒服,大大提高上限,运气好的情况下,可以把启动时机加快到5-6费。3费跳币裸下多里安,也是比较难解掉的。还有舒服的几种用法,2费抽刀,3费挂刀砍一刀,4费下多里安再砍一刀。整个卡组随从占60%,抽到随从的概率还是挺大的。最稳定的用法是前期攒1-2个硬币,6费下多里安+美术家,抽一张1费的苔丝或面具大师,7费变身,8费启动

 

其他节奏/润滑组件

护甲商贩

润滑1费曲线,叠甲

贪婪的伴侣

打节奏卡组、快攻,可以1费直接跳币下,相当于1费站个2-3,打慢速用来攒币,加快启动。

海滩导购

给英雄牌减费,加快启动

诚信商家格里伏塔

血线有压力就拿回血,场面有压力就精控,没压力拿过牌也行,其他几个也可以,自己看具体场面去抉择

暗影步

整个卡组3个核心组件,只有舞动全场没有检索手段,是最难上手的。暗影步就是备用方案,万一舞动全场上不了手,然后场面又控制不住,必须启动的时候,下苔丝,再用暗影步收回来。暗影步和舞动的区别是,舞动一定程度上是可控的,按照下场顺序来回手的,空场下苔丝,稳定能回手。暗影步是随机的,后续再下苔丝就有概率回收其他牌把苔丝爆掉,大大提高了不稳定性。所以一般情况不要去用暗影步

 

(8.16更新)可以考虑优化的牌:

 

 

目前去掉了一张海滩导购 一张暗影步,一张随行肉虫

加了一张金属探测器,两张卡牌评级师

卡牌评级师相比随行肉虫费用更低,且能配合多里安,还能检索舞动全场。舞动上手率提高以后,暗影步作用进一步下降,所以去掉了。

金属探测器可以攒币,加快变身,且后期通过苔丝顶出来的时候,没有锄头的负面效果(怕浪费疲劳而不敢砍人),2抽刀+3武器的组合比2+2更加舒适。有个缺点是前期可能刀上手太多,来不及砍而卡手。还在测试中

海滩导购平时用起来就有点食之无味弃之可惜,要在面具大师之前拍下去才行(在面具之后拍等于用3费减2费,起不到加速的作用),而且影响苔丝复活的质量,被苔丝回收以后,有着用也不是,不用也不是的尴尬境地,用的越多,复活的就越多,削弱了场面压制力。而且3费裸下一个3/2的节奏也很一般。去掉之后,苔丝启动了,就是复活一地6/5和6/6,对方解不掉的情况下直接可以踢死

 

 

 

 

 

留牌:

舞动全场必留

苔丝不留

面具大师可以留。面具大师优先级比苔丝高。变身的早可以早点用出横夺硬抢控制场面,也可以在苔丝上手后直接启动。苔丝先上手,面具晚上手的话,还得一回合变身,再下回合才能启动。苔丝/面具/美术家,只要4张里面上手任意2张就可以凑齐两个核心随从。

过牌组件除了随行肉虫费用太高,其他全部留

剩下其他牌全部不留,核心卡就这么三张,3张齐了才能启动,过牌才是王道。

 

对局:

对宇宙战/疫病,用苔丝启动后,一般手牌就满了,不要再用其他牌了,满手情况下疫病、炸弹不会触发

对宇宙战对方唯一一个赢点就是脏鼠。最怕卡满了手牌,脏鼠双倍拉,然后下回合抽炸弹。尽量多回手几张苔丝提高容错率。

对其他控制卡组,无脑过牌启动就行了,基本没输过。

叠甲的方法:至少使用两张英雄牌,每次用苔丝就会叠5甲,用过3张就叠10甲,以此类推,所以不怕疲劳局

 

英雄牌的选择:

第一张英雄牌尽量选费用低的,先启动再说,有5-6费的就必选。

 

野性之心古夫

10分。这张卡就不用我赘述了吧,5费的费用,而且给后期拉高很多操作空间,技能也好用

时光之风奥拉基尔

6.5分。首先战吼是白板,技能也一般,只有一个圣盾,启动以后,会不断地装备贼的锄头,如果去砍人,会浪费疲劳,所以风怒基本利用不到,而且启动了也不缺伤害。费用7费还行,护甲比较高+0.5分

裂魔者库尔特鲁斯

8.5分,费用低,战吼挺好用,一般变身的那回合场面压力还是挺大的,能缓解一下。技能约等于白板

恐惧巫妖塔姆辛

8.5分。6费,作为第一张英雄牌去用比较合适,战吼技能都还可以。变身的时候万一核心组件没齐,还有过牌的效果。启动后可以通过卡满手牌的方式让小鬼不触发,抽三洗三等于没亏疲劳。作为第二张以后的英雄牌我不太会选这张,还是有浪费疲劳的风险。

野兽追猎者塔维什

8.5分 6费。战吼实用,技能聊胜于无吧

魔导师晨拥

6分,7费,战吼是白板,费用中等,没负面效果,也给个及格分

勇猛战将洛卡拉

8.5分。7费,战吼技能都一般,重点是能叠10点甲,一张顶两张

光铸凯瑞尔

7.5分。费用偏高,战吼不错,技能白板

虔诚祭司泽瑞拉

6分。战吼白板,贼回血手段匮乏,有时候不具备反复变身叠甲的条件时可以用一下技能

元素使者布鲁坎

7分。费用偏高,战吼和技能都算实用

神奇的雷诺

3分。费用太高了,而且随机法术带来不稳定性。无限卡组最怕不稳定性

祖尔金

4.5分。费用太高,极端情况到了10分还启动不了的情况,可以用,可以复制

横夺硬抢解场

“科学狂人”砰砰博士

6.5分,战吼白板,技能也没啥用,就看重一个7点护甲,多给0.5分

女巫哈加莎

4分,8费,战吼有点弱,而且技能增加不稳定性

死亡先知萨尔

9分,战吼技能都能用用,主要是费用低

死亡猎手雷克萨

7.5分 战吼一般,技能没用,也是胜在费用低

污染者玛法里奥

8分,战吼护脸,技能叠甲,费用也还可以

暗影收割者安度因

6.5 费用/战吼/技能都一般般的卡

冰霜女巫吉安娜

6.5 主要还是回血太稀缺了,有时候就是启动了但是不具备叠甲条件,被直伤打死了

天灾领主加尔鲁什

玩了那么多次没选过 给个5.5吧

黑锋骑士乌瑟尔

7分 高贵的吸血,技能用出来对面还是挺怕的,自带嘲讽

鲜血掠夺者古尔丹

4分 费用太高,战吼白板,技能没用

 

贼的英雄牌我就不列举了,不要去选

 

 

2024年8月15日 发布于浙江
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