7分钟上手疲劳术士!
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前期强势站场,中期波波回满,后期满血就斩,这就是简单、快速而又强力的疲劳术士
https://space.bilibili.com/3546575924104139 (B站直播间)
你好啊!我是普雷,前段时间我使用疲劳术士以17-2的战绩登顶亚服,这个套牌在对阵环境热门的德鲁伊时拥有着相当高的胜率,
而且,现在盗贼因为Bug,打出沙箱恶霸后有概率无法获得小沙箱,所以疲劳术士所劣势的盗贼和抓盗贼的Buff骑士都会减少。(并且潮池学徒将在30号的补丁中削弱)
那这么强的套牌,我们要怎么玩呢?
入门:3分钟上手疲劳术
起手保留:
奇迹推销员、派对邪犬、虚空协奏者(如果没有1费)、次中音号小鬼、源质晶簇、狂乱侵蚀(后手优先级下降)、疯狂的指挥;
面对前期有随从交互的卡组留蔽刺触手;
面对刚需回血的对局留下腐臭淤泥波普加,如术士内战、法术法师、死亡骑士、恶魔猎手以及各类快攻
面对纯铺场卡组可保留多米诺效应(铺场骑士、开门龙牧、进化萨满等),但鉴于这几个职业都有完全用不上
多米诺的形态(Buff骑士、过疗牧师、OTK萨满),所以如果不能确定,还是起手不留的好
(起手留牌图)
对局思路
对付所有卡组,疲劳术士都是这样:
开局打出奇迹推销员、派对邪犬、次中音号小鬼、蔽刺触手抢占场面,
中期通过疯狂的指挥完成场面爆发从而压低对手血量,
然后通过(潮池学徒)渐强声浪/狂乱侵蚀/穴居人宝石投掷者/腐臭淤泥波普加完成斩杀
如果没有那么多伤害,就一边过牌一边进行解场,然后随着越来越高的疲劳击溃对手
进阶:构筑原理
了解每一张牌的价值,或许能够帮助你更好的选择自己的构筑
本套牌中:
派对邪犬:配合吃掉小鬼!有加分,3费之前尚可。后期抽到打脸疼,消耗邪弦竖琴的耐久还站场薄弱,故只带一张
吃掉小鬼!:2费过3张还是比较优质的。但越是前期吃掉一个小怪越亏,中后期又无法稳定有小随从配合,故只带一张
源质晶簇:这是一张没有前置条件和不完全放弃场面的过牌
回荡混响:疲劳术在前中期没有解大怪的能力,这张牌可以一定程度上弥补这个缺陷
呃,那可不对……
对阵德鲁伊时,还能复制生命的缚誓者艾欧娜尔完成超级大过牌
罪孽交响曲:灵活,多用,什么场景都能找出一张好牌来,
进攻:战场、手牌、牌库各一个随从获得+6+6
在进攻时,这张牌真的很强
直伤:打6吸血、全场A6
解场:全场A6
很多时候,全场a6能在前期疲劳还叠不起来的时候完成解场
站场/互脸:6-6嘲讽复生
资源:抽6张牌、(勉强算)抽一张随从-6费
节奏良好而资源空缺的时候,抽6张牌几乎等于获胜
破坏:撕掉对手牌库六张牌
那么看到这里,可能有朋友就要问了?为什么很多牌都只带一张呢?
这是因为,大部分的特殊牌会覆盖不同的需求,
但是“有两张在手上“叫做卡手
“有一张在手上”叫做更丰富的选择空间 > ~ <
另一些常见选择:
摄影师菲兹尔:如果你有把资源打空过,可以考虑携带这张牌
(我在体验的近20局中,没有开过一次照片,故去除;
而且如果我没有记错的话,在本次大师赛巡回赛中,似乎也没有任何一场比赛打开过照片)
冰冻体系:加入死亡骑士游客召唤师达克玛洛,带上灵魂冻结和滑坡的控场过牌combo,以及优质2费牌恐惧猎犬训练师,如果大家在比较规矩的进行随从交互,冰体系或许会是更好的选择。
在补丁后数次碰壁下,使用冰疲劳术士打出6连胜
(应该是)来自Glory的套牌
构筑是环境的产物,每张牌都对应着一种场景,想要最快的上分,需要根据自己的处境找出合适的卡组。
常见技巧
1.为什么起手不留1费的液力压裂?为什么渐强声浪不是必留牌?
这背后反映的是整体的对局思路。疲劳术士前期最好用场面蹭到血,保留这些牌或许会让本就不够超模的随从拿不到场面
2.邪弦竖琴并不是有费用就出
如果不是面对快攻,竖琴通常不会在1、2疲劳值的时候就打出。作为有限的免疫,通常会在能够回6血时再打出(根据情况随机应变哦)
3.内战可以叠疲劳
在前期请放心的打出次中音号小鬼/疯狂的指挥,拿到场面=自己的不会被蹭血=对手会掉很多血=防了狂乱侵蚀
只有在中后期,已经无法用场面进攻时(多米诺、声浪),才开始闷头过牌,并小心的计算双方疲劳,以防被双狂乱侵蚀秒了。
4.乐章通常不选撕牌,抽到撕牌通常也不马上打
应对绝大部分卡组,只要这场对局打不进疲劳,撕掉对手牌库顶的6张牌,只能视为让这些牌沉底。
这件事情是不带来任何收益的。如果认为“撕掉了好牌很赚”,那也完全有可能帮对手把“牌库顶的乐色牌过滤掉了”
只有在对手制胜点是“非某张牌不可”的卡组时,撕牌才是可以考虑的选择,如索尼娅贼、过疗牧师、奥丁战士……
偶尔也会出现可以通过潮池学徒撕掉对手12张牌的情况,那样就有机会打空对手牌库了,确实是可以考虑的选项
或许你想要一些实战对局?
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