【LoR】设计师关于蔚改动的说明

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以下为机翻:

Vi已经是一段时间以来最弱的英雄之一,因此她在星辰中成为了一个很好的改进候选者。总的来说,我们希望解决一些问题:

 

1) 她有点单调。她的能力都是自动触发的,玩家没有任何输入,而且每次的效果都一样。她没有“梦想”,整体体验非常平淡。

 

2) 她的初始牌组有很多“在原地打转”的感觉,这意味着她做了很多事情,消耗了很多游戏行动,但实际上没有完成什么。几乎一半的牌组都是抽卡或者以某种方式将牌加入手牌,容易让人感觉你在费力却没有什么实际收获。

 

3) 她的战斗力有点低。这并不一定是个问题,因为并不是所有的英雄都需要在同一能力层级上,但既然我们已经在改动她,不妨提高一些她的能力。

 

话虽如此,她也有两个我们非常喜欢并想保留的特点:

 

1)她很通用,意味着她可以与任何东西搭配。很多PoC英雄都是基于协同效应的,要求你做一些特定的事情,这有时会导致那些不属于该策略的牌感觉被忽视;而对于Vi来说,她只要求你出牌——任何一张牌。在你的冒险过程中,你不需要寻找任何特定的东西,她不依赖于任何特定的能力或牌型,可以和你找到的任何东西搭配,她的增益效果也可以作用于任何这些牌,所以她可以让你在冒险中获得的牌闪耀。这在PoC中并不常见,我们认为这是她最大的优势。

 

2)她很简单,是那些寻找轻松体验的玩家的好选择(如果你是新手,她非常适合!)。没有复杂的时机要求或难搞的圣物组合,她的能力在防御和进攻之间取得了良好的平衡——总的来说,使用她是很可靠的。当然,并不是每个英雄都需要简单,但有些简单的英雄总是不错的,而她就是其中之一。

 

因此,我们更新蔚的主要目标是解决这些问题,同时保留她的优点,这就是我们重新设计她技能的原因。现在,当回合开始时,你获得增益的方式是抽牌,而不是之前的方式——这默认情况下在回合开始时也会自动发生。如果你对这个能力不太关注,它将像之前一样工作,只是效果会略好一点——大约三分之一的起始牌组会以某种方式抽牌,所以即使你不刻意去做,你也会比以前更频繁地使用它。不过如果你想要尝试,那么你可以在回合内制造Combo,优先使用那些能够抽牌的技能和效果等。你会有更多的主动权,梦想也更大,但基本的玩法依然在。

 

她的6星技能遵循类似的逻辑——它对你的要求就是“打牌”,并且在你手中任何单位上运作起来都符合蔚的风格。更新后的1/3和6星都奖励你“操作”的行为——现在你进行大量的游戏操作,而这些操作实际上是有意义的!

 

希望我们能让蔚变得更加令人兴奋,同时保留她原本的简单和多样性,期待你玩过后给我反馈!

 

干杯,

PV

 

作者简介:Paulo Vitor Damo da Rosa 

高级游戏设计师,任职于@PlayRuneterra 。2020 年万智牌世界冠军。《英雄联盟》和桥牌爱好者。

 

8月15日 发布于江西
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