漫威终极逆转中的信息差和SNAP时机


- # 漫威终极逆转
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
大家好这里是彬彬牌馆,我是啊彬!
最近多了非常多的萌新玩家,或许大家发现了或许大家没注意,Snap这个游戏有它独有的回合机制,就是共用回合制。区别于很多其他大家耳熟能详的卡牌游戏,比如炉石、昆特你一回合我一回合,或者是游戏王那样每个回合要大喊“我的回合,抽牌!”,Snap的游戏双方是在同一个回合里同时进行操作的,一起排兵布阵然后翻开它们。
这样的回合机制让Snap这个游戏看起来不像传统卡牌游戏,反而更像某些棋牌游戏,或者,其逻辑更像石头剪刀布。如果你有看过《非诚勿扰》的分歧终端机(进电影画面)没错一起盖牌(出拳)再一起展示结果。
而SNAP机制则是在这一基础之上加码,很多萌新玩家知道snap是干嘛的,却不知道什么时候该snap,什么时候不该snap。
或许有同学说,场面优势就该snap,劣势就不能snap。这是很多玩家的第一直觉,我一直都说这个游戏是反直觉的,因为有撤退机制的存在,优势snap可能会逼退对手从而少吃分,而劣势snap可能会吓跑对手从而得到本要输掉的分。虽然我是一个不太snap的玩家,但我可以给大家讲讲snap的时机,从而让大家了解到我为什么不爱点snap。
其实SNAP的时机要展开说实在太多了,但万变不离其宗归纳为一个核心点叫做“信息差”,如何理解信息差,一句话就是你知道的但你的对手不知道的信息。那我们选择snap的时机就是在信息差还没有暴露的时候snap,已经暴露的时候就不要snap了。比如,你玩一套凤凰卡组,手上已经有了最强combo,分身人,卡耐基和凤凰,这时候获胜的概率很大,最好的时机是直接选择snap。最差的时机一套combo打完,所有人都看到你的凤凰复活了分身人再snap,那这时候你的对手如果没有应对手段,就会撤退,少吃一分。如果有应对手段,跟你打到底,你就很可能输4分甚至8分。
同理,除了卡组combo,还有自己带的针对组件,地形对卡组的优劣势,总之一切你所拥有但你的对手不知道的内容,都是信息差,而最好的snap时机是在暴露这些信息差之前,最差的snap时机是在暴露了信息差之后。
因为信息差是随着回合数的进行逐渐暴露的,所以最好的snap回合是在3回合,之后逐步递减,最差的snap回合是在第6六合。这也是我不常点snap的核心原因,如果第三回合我的展开没有让我感到有足够大的机会拿下比赛,那么随着游戏的进行,信息差的减少,从第4回合开始我就更不会去主动点snap了。
抓住这一个重点,你的snap水平会飞速提升,但在实际对局中其实会有更多的应用,所以可以持续关注彬彬牌馆,学习更多实战技巧。
B站直播间:23041656
还没有评论