BLB轮抓17lands数据搬运+简单解析(MTGA BO1)

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大家好啊,今天给大家带来点各位想看的东西(大概)。

不知不觉BLB上线MTGA已经一个月了,这段时间里17lands也已经积攒了大量的限制赛数据。最近我发现营地好像很少有人搬运17lands的数据,那我就来做一点微小的工作,希望能为大家的BLB轮抓带来一点帮助。

在开始之前先叠个甲:

1. 这篇文章所有的数据均来自17lands(17lands.com,一个专注于收集MTGA限制赛数据的网站),而且都是BO1的数据,因此十分不建议直接套用到其他赛制比如BO3上,更不应该拿来作为现开或者线下/MO轮抓的参照。

2. 文章中的数据提取于发布日,根据以往赛制的经验后续限制环境很可能会持续发生变化。虽然一般不会有色组出现大幅度的梯队变动,但这种事也不是没发生过。如果你现在打开17lands发现数据和文章里不一样那是十分正常的。

3. 本文会以分享数据为主,同时辅以少量基于我自己经历和我阅读的其他限制文章的解析,这部分仅供各位参考,如果哪里出现了问题也欢迎评论区指正或者发表不同看法。

4. 单卡数据排行不等于抓位排行,具体抓哪张牌应该根据多种因素综合决定,轮抓时切勿简单的看哪张胜率高就直接抓,尤其是定色后靠后的几抓。

那么话不多说,我们先来看看环境整体的情况。

 

首先是环境速度:

 对比近几年的其他标准系列轮抓可以很明显的看出来这个系列是真的相当快,回合数上甚至仅次于传奇赛马轮抓系列万界归一,甚至先手胜率还要比万界归一高上那么一点。可见这个系列前期的节奏和低费生物是十分重要的,无论是什么套牌都最好有充足的二三费生物。而极端一些的快攻套牌可以使用复数一费人,这一点在后面的色组单卡数据上也会有所表现。从另一个角度来讲,这也意味着这个系列前期的卡地会尤其致命,所以在接二地起手时一定要深思熟虑。

 

接下来是色组数据:

不区分混色(所有只混少于三张其他颜色牌的都算作双色)

 区分混色

三色套牌平均胜率大概在50%左右,因为样本量太少(比双色少了十几倍)就不贴出完整数据了。四色五色样本量更少没什么参考价值,但可以想见的胜率更低。

从颜色数据可以看出这个系列是一个非常标准的双色系列,而且混色平均会降低2.4%左右的套牌胜率。这一方面应该是因为系列中调色手段的匮乏,没有双色地的同时绿色之外的调色手段也是寥寥可数:无色有喷泉港响钟(1费找地到牌库顶),三树城福像(221每回合调一次色)和百衲旗(三费产任意,进场选类别+1/+1),其他颜色只有两秘稀一金可以造珍宝,唯一的银牌造珍宝还是礼赠给对面的。不过有趣的是从数据上看绿x套牌胜率受混色的影响反而稍大一些,或许是因为有不少绿x玩家对自己套牌的调色能力过于自信了?

当然了,这也不是说就不能去混色,只是需要很清楚哪些牌是真正值得去混的,而且混色的时候要尽可能少混,一般而言不要塞的太多以至于变成三色套牌。

接下来是喜闻乐见的色组梯队环节。鉴于17lands对“混色”的定义是混进去的牌数量必须不大于3张,在排名时我会使用不区分混色的胜率。

T1:红黑,白绿,黑绿,黑白

T2:蓝绿,红白

T3:红绿,蓝黑

T4:白蓝,红蓝

上文提到这是个标准的双色系列,所以下面我会按梯队顺序依次展示每个双色色组在不同稀有度的单卡胜率排行,并对每个色组和部分单卡进行一点简单的解析。分色组讨论主要是因为这个系列每个颜色都有一个比较明确的思路,也有很多单卡有很明确的配合,所以只看整体数据的话可能会对某些单卡产生误解。毕竟有的高胜率单卡是因为它在什么套牌里都很强,而有的则是因为它只在某个特定色组里强而且也基本只有那个色组会抓,做出这个区分我觉得还是很有必要的。

 

红黑:

(文字上的链接点开即可前往对应的17lands页面)

(本文所有的单卡数据都按照入手胜率这个一般公认最具代表性的指标排序,四个胜率指标从左到右:选取胜率,入手胜率,未入手胜率,入手胜率提升(相比未入手))

(秘稀一般不太受色组影响,后文会有单独的全秘稀排序)

这个系列的红黑很明显是个快攻色组,金银铁的胜率第一都是与蜥蜴/揭幕思路强相关的牌也说明红黑相当注重色组思路的配合。双色牌里,金厚鳞炙焰盖夫位列金胜率第一表现十分出色可以定色后无脑抓,银灼塑导师和铁烬燃割喉客表现尚可。金牌里比较值得注意的是暗星卜算师这张蝙蝠胜率位列第三,看来它的补牌能力能对红黑有很大的帮助,而红黑作为低曲线快攻受到副作用烫血的影响想必也相对较轻。银牌靠前的位置也混进了顺风伏击客威克的巡卫这两张并非蜥蜴的牌,它们进场送去除的影响不容小觑。铁牌方面比较出乎意料的是第一是个trick页岩披身(3费+2攻不灭系命,每操控一个蜥蜴减一费),这还是挺少见的。不过这trick在蜥蜴套牌里稳定1-2费出也确实很强,向上交换+保护+回血,在进攻端帮助突破防线的同时还能抬自己血线,非常契合蜥蜴套牌的策略。当然它毕竟个trick,即使很强也不能抓太多。另一张值得注意的铁牌是一张黑色的1费生物深峡劫掠客位居第五,这也就是之前说的可以抓复数张的1费生物了。虽然11威慑其貌不扬,但实战中这牌先手一回合准时拍下基本可以确保直到三费都能稳定触发揭幕,让其他蜥蜴滚起雪球迅速推平对手。

 

白绿:

白绿作为一个铺场偏快攻思路,金银胜率第一很自然是两张非常强力的群体buff。苍茂谷唤寻师这牌本身作为一个丝毫不亏身材的二费头子已经相当夸张了,它甚至还带一个润滑异能而且还不限制每回合一次,着实是现代头子的典范。当然了,作为没有任何自保异能的生物型群体buff,老生常谈的进攻时不要让对手去除头子赚到太多的事还是要注意一下。双色牌方面,白绿的双色排名都很靠前,强度上肯定是没得说,只要打这个颜色抓了肯定没毛病。另外金牌榜里有趣的是混进了眠露迷幻术士焰齿剑传人玛贝尔这两张只沾一色的牌,这也就是之前说过的,真正值得去混,能让自己胜率提升的牌。这俩牌胜率在全部金里都能排前五,强度相当爆炸。铁牌排名靠前的都和铺场主题相关,很好理解。其中无畏勇兔胡萝卜蛋糕这两张牌在几乎任何白色套牌里的表现都非常优秀(胡萝卜蛋糕在红白里,无畏勇兔在黑白里稍差一点点,主要是因为对色组思路没多大帮助),当之无愧白色顶铁。

 

黑绿:

黑绿可能是这个系列最全面的色组之一,它进可以凭借优质生物和松鼠buff狠狠猛袭,退可以造一卡车食物的同时依靠强力去除苟到天荒地老。而这两个思路的精髓就汇聚在一个生物上:刈藤导师,本系列胜率最高的双色银牌。这个二费生物在有着232的强势进攻性身材的同时甚至还能造两个食物,拉满色组配合而且丝毫不亏节奏,只要打黑绿有多少抓多少。我希望我打黑绿的时候所有的二费生物全是这个。不过即使它已经很强了,在色组内胜率上它还是被捕猎手才能压了一头,可见这个职业有多强。进场送去除还能持续赚牌,我感觉捕猎手才能这牌放在以往系列里多少也得是个金。说到金牌,黑绿思路金守种奴卡茉拉虽然强绑定松鼠部族,但它在一套松鼠比较多的套牌里确实可以展现非常强大的统治力,胜率上只被绿色的两张强得不讲道理的顶级金牌生机翠壳龟旅店主才能压了一头。相比之下,黑绿混血铁牌尸莓栽培师的表现就显得比较糟糕了,它的入手胜率差不多正好在铁牌平均线上(图上没有)。位列黑绿色组铁牌胜率第一 的是本系列胜率最高铁牌也是最强铁去除细细品味,它在有繁生机制而且主打小动物的本系列从来不缺目标,造食品的效果在黑绿里更是如虎添翼。排在第二的贪婪备储单卡提供两次觅粮的材料,是黑绿非常强的润滑剂。

 

黑白:

主打小飞机和失去/获得生命的黑白是个可快可慢的色组,具体构组方式受牌池影响比较大。在黑白金牌里,苍茂谷唤寻师毫不意外地再次拔得头筹,紧随其后的就是能以一己之力拉起半个坟场的黑白思路金星宇唤师佐拉琳。这牌还是有点吃配合的,回血很少的套牌很难支持它启动多次异能,不过好在这次黑白能回血的好牌不少。其他金牌中值得注意的是扫场星落祝愿出现在了非常靠前的位置,这牌不适合白红白绿也不怎么和白蓝合得来,但看起来它在组的偏慢的黑白里会有很好的发挥。这次五费白扫场终于带上了一个实打实的强力效果,拉一个被扫的生物回场在限制赛无论是价值还是节奏上都远胜于送给对手的一张牌,所以绝大部分情况下可以无脑赠礼出。银牌方面前十居然只有一张蝙蝠,实在是有点幽默。胜率第一是一张蜥蜴缠思巫士,不过想想倒也合理毕竟黑白小飞机很多,蹭血比较容易。第二是没有任何种族配合的222先攻系命,第三是兔子部族配合牌收成祭东主,不禁让人怀疑这黑白到底是玩什么种族的。另外收成祭东主这牌在白绿自己色组内反而只能排第五,这下更幽默了。考虑到黑白思路银参星导师胜率排到了十几名开外,我觉得这可能说明这系列黑白的钦定思路生命变化并不是一个很值得专门围绕抓取和构筑并当成套牌主力的思路,而更适合作为在一套本身就有足够强度的套牌里锦上添花的额外配合。这一点在铁牌上也有所体现,黑白混血铁牌月行僧侣表现比参星导师好不少,但它还是被完全没有色组配合单纯是强度高的无畏勇兔压了一头。再往上看,胡萝卜蛋糕细细品味意料之中的盘踞前二,这两张牌都是在本身强度很高的同时,也能用食物稍微辅助一下黑白色组的思路。

 

蓝绿:

蓝绿在这个系列的思路是进场异能+回手/云移。要是放在以前这么个思路八成是一堆残疾身材的进场异能人和不配合进场异能就是铁废物的云移法瞬然后被快攻按在地上蹂躏,但这个系列wsz终于开窍了,把云移和回手大量放在了几乎完全不亏身材的生物身上,蓝绿也因此以差不多在平均线的胜率挤进了T2。金牌胜率前三一个比一个重量级,眠露迷幻术士甚至白绿里都能排进前十,蓝绿里那更是伟大,无需多言。另外两个前面在黑绿里也都提到过,总之就是一个字赚。龟龟和蛙蛙配合蓝绿色组的云移和回手更是赚到飞起,如果对手没立刻解掉场上还有个跃莲导师,那这把已经走远了。说到跃莲导师,这个思路银表现也是相当的优秀,非常坚实的身材加上费不算高的云移基本上配合任何蓝绿带进场异能的生物都能持续累积优势,大部分情况下会是对手去除的首要目标。唯一需要注意的是它的异能是法术时机启动,对手费用开放的时候要谨慎使用。银牌中另一个值得一提的是一张老鼠河岸掠盗排名很靠前,我觉得这应该主要是因为绿色丰富的膨胀手段可以把这个不可阻挡的生物变成一个能快速终结比赛的穿透威胁。铁牌方面蓝绿混血铁池塘先知位列第一,它同时也是本系列胜率最高的混血铁牌。本身一个妖精幻视师称不上是什么优质生物,但搭配蓝绿的大量云移回手它就成了一个相当稳定的赚牌机器,对手要交去除去解一个11会非常难受。另外本系列的蓝色回牌库顶/底去除猛烈恶风表现得相当不错,这个减费效果还是挺有用的。

 

红白:

红白的系列思路英武作为勇行的变种我个人感觉是更适合限制赛了,毕竟能被异能触发就意味着套牌不必为了触发配合而去带一堆trick或者灵气,1+1的另一半单独抓到的时候也不至于用不上了。同时这也意味着对于红白而言,能够每回合触发英武的永久物要比trick或灵气更重要一些。从数据上看,这个系列的红白无疑是相对更注重配合的,而且还有一个很有趣的现象:无论是什么稀有度,整体而言能够触发英武的牌胜率排行往往比英武生物更高。这主要是因为这个系列的很多英武触发器即使不配合英武本身也有很高的强度,反而是很多英武生物在没有配合的时候会因为亏身材落于下风。金牌之中,在其他所有白X色组里都位列第一的苍茂谷唤寻师在红白套牌里被挤到了第三名,在它之上是同为头子但效果更窄的焰齿剑传人玛贝尔。相比之下,玛贝尔在红白里还是能buff到大多数生物,而它进场送的那把剑不仅效果超群攻守一体还能每回合触发一次英武,即使玛贝尔本体被解也能持续向对手施压。力压这两个强力头子位列第一的是一张其貌不扬的牌多面家鼠,它的效果乍一看好像没有那么强力,但我相信每个和它对战过或者使用过它的玩家应该都切身体会到了它的异能在一套构筑合理的红白里能有多么的毁天灭地。这牌一般都是繁生出,可以稳定每回合触发两次英武也可以全部指同一个生物打造一个连击践踏的恐怖进攻者,对手除非已经占据很大优势否则很难不被这张牌逼迫转入防守。银牌方面值得注意的是没有任何直接色组配合的闪剑白鼬又一次出现在了很高的位置,看来即便是注重配合的红白里这个生物也能凭借自身的高质量获得一席之地。铁牌中无畏勇兔毫无疑问的占据首位,之后一张相当优质的trick来吃面包位列第三,它的灵活性和低代价附带的不灭对红白这种需要保护关键生物的套牌而言很有价值。至于红白的剩下两张多色牌,他们的表现都不怎么样,甚至红白混血铁鼠卫老兵在红白套牌里胜率还没有蓝白混血铁高。我觉得这大概主要是因为在这个费用红白应该开始出英武触发者以辅助前期英武生物突破对手防线了,而不是继续出需要等着配合的英武生物。

 

红绿:

红绿在这个系列的思路是花费一定量的法术力(“花销”),主要是花销4,不过要注意的是这个异能只计算用来施放咒语的法术力,它是不会计入启动异能用掉的法术力的。这同时也意味着这个异能随着游戏的进行会变得越来越不稳定,对于一套普通的红绿而言,前期差不多能连续触发个三四次,但到了中后期抽一打一的时候能不能触发就全凭天命了。要是运气差了连续爆地那场上所有的花销小浣熊们就都成了大白板,对于一套红绿而言无疑十分致命。为了避免出现这种情况,在抓红绿套牌的时候最好选择一个方向专注:要么追求更快的速度在进入抽一打一之前结束对局,要么抓一些能够提供续航或者手牌调整的牌,这一点在数据中也有所反映。单卡方面,金牌中前二又是绿色炸弹两兄弟旅店主才能和龟龟,就不再重复讨论了。第三是红绿双色金废品战术家穆埃拉,它的两个异能一个协助抵挡快攻另一个虽然有点难触发,但也是提供了红绿需要的续航,在一套浣熊比较多的套牌里利用穆埃拉的第二个异能持续进行联营是非常可能的。一旦达成,产生的手牌和血量优势对手基本上无法抗衡。美中不足的是这牌没有任何自保,但至少不会死于细细品味,也不能要求太多。银牌胜率第一又是捕猎手才能,紧随其后的是红绿双色银云游导师。考虑到护幼荒野向导在金牌中排名也很靠前,优质加速人看来对于红绿而言还是相当重要的。其他银牌中可见的趋势是大生物排名普遍相对靠前,这也符合红绿注重加速的特性和花销思路。铁牌第一也是红色顶铁垃圾尽出,二费打三在任何系列都值得信赖,为浣熊专门附加的效果更是可以在后期帮助红绿套牌滤掉多余的地来辅助达成花销。相比红绿双色的银和金,红绿混血铁废刃恶棍的表现就要差一些,一个花销4触发效果的五费生物还是有点自相矛盾的。

 

蓝黑:

蓝黑的色组思路是老机制门槛,所以这两个颜色里都有一些自磨的卡。按理说绿色这系列也玩坟场也有自磨算是个不错的搭配,但绿色的机制觅粮会吃坟和门槛有点打架,所以如果混色的话最好还是侧重一个机制。金牌方面无情的维伦这张全部金牌排名都很靠前的牌自然也是蓝黑胜率的第一,强力的异能配合守护和不算亏的身材是任何沾色套牌的优秀选择,在有更多老鼠的蓝黑里第三个异能更是能发挥出统治对局级别的效果。要注意的是第三个异能计算所有被放逐的对手生物而不只是第二个异能放逐的,所以蓝绿所有的云移效果都会让维伦多生一个老鼠。从另一个角度来讲,第二个异能的放逐效果也会反过来触发蓝绿一些“生物离场但未进坟”的异能。说到蓝绿,眠露迷幻术士又出现在了只沾一色的金牌胜率排行前列,这牌有多强就不再多说了。银牌河岸掠盗毫不意外排名第一,其他排名靠前的银也都是蓝色或黑色的强力单卡。比较意外的是蓝黑思路银唤潮导师表现不佳,纸面上来说这牌应该不弱,不知道为什么数据上仅仅排在平均线上。铁牌方面排在前列的基本都是去除、康、抓牌而完全没有“门槛”牌,说明这系列蓝黑主要还是个控制色组,门槛和老鼠配合并没有那么重要。有趣的是蓝黑的四个“搭档”里有三个都排的很靠前,只有掠空搭档因为实在没什么配合而表现不佳。另外蓝黑的混血铁钻心袭击客表现很差,它在蓝黑里甚至还不如系列最差混血铁风暴钓客,后者可能是因为可以配合控制思路的大量法瞬还能给智慧珍言减费在蓝黑里表现得比本家好不少。

 

白蓝:

从这里开始就进入到最后一个梯队了,在这个梯队的色组当然不是玩不了,但像是白蓝在这个系列就很吃稀有度和配合。白蓝的思路是用飞机辅助地面生物,不过这个机制实行起来是真的有点尴尬:很多思路生物和高稀有度牌都有鸟部族配合,但因为不少配合的异能只能取地面生物为目标,套牌里地面生物又不能少,这就对套牌抓取和构筑产生了不小的压力。因为白蓝玩的人少所以数据也少,胜率和排行就更多是作为一个参考。从金牌数据中比较明显的能看出苍茂谷唤寻师胜率遥遥领先,思路金风冠卡丝翠胜率位居第二但在蓝白的抓取次数要比唤寻师多很多,这其实也说明大部分情况下较早抓到唤寻师的人相对不愿意进白蓝。风冠卡丝翠在一套比较齐整的白蓝里的强度肯定是有保证,但它的问题主要是费用偏高的同时又没有任何自保,在这个费用本系列绝大多数的瞬间硬解都已经能用出来了。对于本身套牌强度不算高的白蓝而言,这样一个高费核心生物当回合被解肯定是很伤的。银牌中河岸掠盗又一次排名第一,我感觉这应该主要是因为白蓝有不少给地面生物放豆的鸟,能配合起来的话可以很快养大一个大身材穿透。白蓝思路银羽誓导师的表现也相当不错,另外值得注意的是建筑工才能的排名很靠前,这张牌虽然需要一定配合,但还是很适合白蓝这样地面上需要防御的色组的。铁牌排行前列的基本都是本身强度足够高在其他色组也有很好表现的牌,白蓝思路相关的铁牌包括混血铁种荚扈从的表现都不怎么样。

 

红蓝:

终于到我在本系列限制第十喜欢的色组了!俗话说总要有一个巫妖王也总要有一个冲击波,红蓝在这个系列的限制基本就是毋庸置疑的吊车尾。说实话就我印象中限制赛搞高密度法瞬配合的思路好像就很少有强的,但这个系列的红蓝在历史上所有的法瞬配合限制思路里应该都是最弱的那一批。这当然不是说红蓝就玩不了,但要想抓好玩好红蓝难度比白蓝可能要大不少。白蓝虽然整体强度也不高但至少鸟部族配合能抓齐还是足够给力的,红蓝甚至有不少高稀有度的法瞬配合都弱的令人发指:金牌里只有逐风客才能许愿井表现很好,苍茂谷唤洪师表现还算说得过去,剩下的三个思路配合牌烬焰节庆发散风暴艾岚妮艺术家才能直接在本色组对应颜色金牌胜率倒三排排坐,其中艺术家才能入手胜率甚至比没抓到的胜率还低,换句话说你带它还不如不带。我觉得这三张牌共同的毛病就是生效太慢的同时赚的也太慢,等到它们能赚到点价值早就被快攻踢死了。银牌的情况倒是稍微好一点,几张思路相关牌的表现都还行,其他的牌也有不少像是没入洪口灾祸怒潮这样其他色组不怎么会抓的牌,可以期待它们提升套牌强度。思路银捕风导师混的比思路金好一点但胜率也在平均线之下,完全没必要高抓。铁牌的情况就比较糟糕了,这里胜率高的牌基本都是其他色组也很想要的东西,不过混血铁风暴钓客的表现还行,它反倒是三个红蓝双色牌里混的最好的一个。整体来看红蓝的三张双色分别是双色金银铁的胜率垫底,很多强牌想发挥出强度也很吃配合,在铁稀有度上很需要的低费去除也都是其他色组炙手可热的争抢对象,我个人建议是除非真的抓到了很多色组内强牌或者觉得自己有经过实战验证的红蓝抓取和对局思路,否则在绝大多数情况下不要进红蓝。一包一抓如果看到拉尔又没有那个自信每局都能准时上手的话,不如传给下家骗他进红蓝。

 

最后贴一下本系列的秘稀胜率排行:

说真的这个主系列秘稀胜率倒一劈风师的-7.0%入手胜率“提升”有点恐怖了,这个IWD甚至在整个主系列所有牌里也都是倒数第一,感觉13抓捡一个都嫌晦气。但这牌甚至平均在第四抓被抓走,看来还是有不少人没意识到这牌究竟有多糟糕啊。

 

那么这篇文章到这里就结束了,希望能在BLB剩下的这一段时间里为各位的轮抓提供一些帮助。

2024年9月2日 发布于美国
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