《失落城堡2》:虽有遗憾但称得上优秀的续作。
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万万没想到在距离《失落城堡》发售八年之久,而自己上一次游玩这款游戏也是在三年前和前女友一起游玩的,时隔这么多年这款游戏居然发布了其续作《失落城堡2》,当年陪伴自己游玩游戏的舍友和搭子都翻开了人生的新篇章,此类游戏也随着游戏浪潮的蓬勃发展而逐渐成熟饱和,那么时隔八年的这款续作,究竟能不能再一次的受到一众玩家的好评,捕获粉丝的心呢?
作为经典的横板动作游戏《失落城堡》的续作,本作延续了前作优秀的打击感和流畅的人物动作,同时在战斗方面增加了更加具有肉鸽特色的符文系统,丰富的道具效果搭配上不同色彩符文带来的羁绊效果,以及数种不同的武器,为玩家带来了极高的自由度。但是目前稍显遗憾的是游戏的内容相较于demo增加的并不多,在线联机会出现一些影响游戏体验的bug,期待制作组之后的更新。
全新的符文系统带来的肉鸽内容的进化!
其实在前作中,制作组在简介中虽然说了自己是一款Rogue-Lite游戏,但是你能感受到的肉鸽内容大概是地图的一些场景变化,武器的一些变化,数量很少的宝物的变化,其内容确实无愧于Rogue-Lite这个标签,轻度肉鸽名副其实。但是在全新的《失落城堡2》中,制作组在原有的武器等级的基础上增加了武器的词条,宝物也演变成获取更加方便效果更加丰富的符文系统。
不得不说游戏全新的符文系统确实让游戏整体的体验发生了天翻地覆的变化,游戏中的符文分为红绿蓝三个符文,其名称分别为阿希尔、帕拉提和纳伊鲁,代表的大致方向则为攻击、防御和魔力。先来简单的介绍一些符文的基本机制,玩家通过一关会有宝箱,可以在宝箱中概率获得宝物,也能在一些挑战关卡直接获得宝藏,其大部分都会带着三种符文中的一种或数种,同时一些高级符文或装备会带来不不止一个的符文数量加成。而符文效果的触发则是分别在5、10、15、20四个阶段触发,为玩家带来不同的效果。(20之后还能加,但是笔者尝试了好多次都没能达到25不知道会有啥效果)
而抛开符文数量带来的增益之外,一些高级的宝物也会携带一些需要符文数量的达到一定程度才能触发的词缀或是直接触发的词缀,同时每个宝物都还有着自己原本的作用,当符文本身的效果搭配上宝物以及宝物词缀的效果,这带给玩家的选择就非常的可观。
游戏中的符文分别为阿希尔、帕拉提和纳伊鲁,后面简称红绿蓝,其带来的效果完全呈现着不同的方向,同时每个方向下根据宝物的不同还有着非常丰富的流派选择,个人游玩下来最为推荐绿色符文,肉的同时还有输出,后期容错较高,同时和大部分的武器都比较搭。
- 红色符文,其带来的效果是攻击之后回增加斩击次数,同时增加暴击伤害,推荐双刀搭配使用,对于操作要求比较高,主要是靠自己输出,攻速越高的武器优势越大;
- 绿色符文则是增加一个震击效果,同时增加防御力,大成之后的效果大致就是一定时间震击周围的敌人,适配度较高,根据宝物类型选择武器即可;
- 蓝色符文主要是增加法力值技能伤害,以及释放技能之后发射一个符文弹的玩法,个人并不是很推荐用法杖,因为大部分法杖的技能消耗很高,双刀里面有一个屠夫双刀,一次技能只要十点法术值,非常好用,建议选择技能法术值低的武器。
变化的不仅仅是武器词条,同时还有完全不同的武器槽
当然上面说的并不是游戏肉鸽内容的全部,游戏中的武器还有着词条,玩家推进到后面的关卡能为自己的装备增加到至多三个词条,如果词条不满意还可以消耗精铁来刷新词条,一款Rogue-Lite游戏硬生生的玩出了RPG游戏的感觉。
除了武器的词条之外武器也发生了一些变化,游戏中武器除了自带的技能之外,还有着完全不同的其他攻击方式,以盾剑为例,除了上一作中的神技跳A,还有着盾牌冲击和防御攻击,而其他不同武器的攻击招式也完全不同。并且每个武器都还有着自己的武器槽,武器槽和法力槽一样都是通过攻击来进行恢复,武器槽可以用来释放小技能,也就是键盘的L键,法力槽用来释放武器的大技能。
上面这两个大的变化虽然没有改变游戏的战斗机制,但是却完全改变了游戏的核心,从原来的更加考验玩家的技术变为了现在除了技术之外也考验玩家搭配符文、宝物和武器的组合能力,也就是游戏的build构筑内容。
一些碎碎念
当然除了上面所说的大的变化之外,游戏中还有着很多的小变化,比如一代中很多玩家说游戏的局外升级过于繁琐,于是制作组就将其精简,现在只有两个分支的局外升级加点选择。
游戏的贴图相较于一代也变的更加的精致,但是相较于一代的观感,二代的贴图总是给笔者一种不和谐的错落感,可能是第一二个地图场景和一些前景和后景搭配的色彩问题。
游戏完整内容是有十个大关卡的目前只有一半内容,制作组之后还要更新的,笔者还是蛮期待后面的关卡内容的。游戏目前推出的这些关卡小怪和boss设计都还不错,并且本作中敌人背击倒之后,玩家可以将其当作投掷物进行投掷,场面非常和谐,期待一些击倒之后会出现其他变化的怪物,让这个投掷机制有更大的发挥空间。
游戏的人物界面中总共有五个界面,目前还有两个是锁着的,不知道是什么内容应该也是在后面的更新中出现。
游戏目前个人感觉符文的平衡性不是很好,绿色的符文有些过强,红色和蓝色符文虽然构筑空间很大,上限也很高,但是和一些武器的适配性不是很好。
总结
虽然有缺点,但是绝对称得上一款优秀的续作,期待制作组之后的更新。
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