无人深空初体验分享

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最近,无人深空又进行了一轮大更新,同时steam平台也开启了打折促销。借此,我终于有机会可以尝试一下这款久闻大名的游戏。在简单的几天试玩后,我对这个游戏有了一些浅显的想法,借着营地这个平台和大家分享,也为一些也曾经像我一样还在犹豫是不是要入坑的玩家提供一些我的主观看法,粗浅意见仅供参考。

在玩了无人深空三五天后,我简单地尝试了一下普通模式、自由模式和最新的虫族模式,然后既然是直观感受吧,先说一些我觉得不太好点,作为一个之前连云玩家都不太算的玩家,我自然是先点开的普通模式开始游戏,但是当我出现在一片荒地上,一片茫然的时候,我大概能理解为什么当初游戏刚出的时候为什么会收到一片差评了,毕竟当你被扔到一片莫名其妙的地方,身上警报不知道为什么在闪,只有右下角告诉你要去找一个叫什么铁氧体粉末的东西,什么石头,哪来的石头,用什么射击石头?不知道其他玩家怎么想,我反正是一脸懵逼的……

缓了一会之后,我大概反应过来了,大概就是先撸树的意思?虽然我还是奇怪我在哪,我为什么在这和我为什么要来这,但是按照提示大概找到了飞船,在构造奇怪的地形上废了半天劲修好飞船,终于踏入了星空,实话说看着这个画面我还是充满了激动的。

但是在激动之余,我先拉回刚才说的话题,那就是为什么我说我大概能理解为什么无人深空在发售的时候面对了大量恶评,因为作为一个被寄予厚望的游戏,你抱着探索宇宙干一番大事业的心态打开游戏时候,看见了一片配色诡异的**,看着不知道是什么的材料和少得可怜的提示,我想应该有不少玩家第一反应是这游戏怎么玩,甚至我一度怀疑这游戏早期发售的时候是不是这点提示都没有……(应该有吧……),也就是说这游戏在引导上是存在问题的,特别是还要面对很多不知道什么东西的自创词汇的时候,迷茫可能是唯一的反应,这可能也是很多沙盒游戏的通病,只能说想法是好的,但是牛顿还给宇宙想了一个第一推动力不是。

说过了不好的点,自然也要说一说优点,我决定转换视角,去探寻它那些令人着迷的闪光点。特别是在我厌倦了那些仅能短暂续航、四次充能便耗尽动力的飞船后,我尝试了游戏的自由模式,突然感觉舒畅了起来,逐渐感觉到了这款游戏的魅力所在。

首先,我想说说这款游戏的核心——探索。就像你对一款宇宙探索游戏的期望那样,无人深空不仅仅是一款简单的射击或冒险游戏,而是一场关于未知世界的深度探索之旅。当你初次踏入这个浩瀚无垠的宇宙,面对着那看似无尽的天际线,心中难免会涌起一股探索未知的冲动。

 

当你打开那份详尽的建造列表,看着完整的建造列表里几大项几百种物品类型之后,我大概可以想象你在游玩过程中一步步解锁这些选项时候的成就感,所以我在玩了几个小时的普通模式后,剩下几乎所有的时间都放在自由模式里,建基地建得不亦乐乎。当然,因为不是一路玩上来的,建造的时候多少有些不顺手,很多小细节不知道怎么处理,但是确实有一种停不下来的感觉,游戏内给予的素材也能满足想法。

最后,自2016年《无人深空》问世以来,其足足八年持续不断地更新维护,让我确实可以感受到开发团队对于游戏的高度责任感。诚然,游戏在初次发售时可能与最初的设想存在偏差,但正是这种不间断的努力,让我有机会接触到这个游戏,我觉得吧,在开发团队坚持不懈地努力下,我们应该有机会迎来那个梦寐以求的宇宙世界,开始一场浩瀚无垠、充满未知的探索之旅。

短短几天的感受能说的可能也就能说到这些吧,但是我觉得,我或许需要重新找个时间再开一个新存档,好好从普通模式或者休闲模式从头体验一下这个游戏,虽然全开模式很爽,但是好好体会游戏的过程也很重要。关于是否要购入这个游戏的建议的话,我觉得如果你比较喜欢稍微慢节奏一些的游戏,喜欢在游戏过程中带入自己想象力的话可以尝试考虑,如果你的游戏时间确实比较紧张,那或许目前游戏的状态确实不太适合你,但是毕竟游戏的底子很好,未来在这个基础上也有可能有一些更适合这类人群的发展,希望能为正向往宇宙的玩家带来一下我粗浅的帮助。

8月9日 发布于天津
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