【营地炉石标准日报】20240813 这有个海胆!

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今日的卡组有:

  • 天梯卡组: 巨人无限贼、马林德
  • 新进卡组: 多系宇宙萨、多系彩虹DK
  • 推荐区卡组:t度卡组合集、过疗牧、奥丁战、疲劳术、多系冰邪DK

【环境综述】

 

 千呼万唤的胜地历险记第一波补丁的到来确实在一定程度上起到了优化环境的作用,燃灯贼和病毒战两个“问题”卡组的消亡解放了一大批节奏类卡组的生存空间,最显而易见的是疲劳术和多系DK的兴起,同时以银樽德(法强龙德)为首的OTK卡组仍然捍卫着OTK卡组的荣光,当然环境中亦不缺极限快攻和控制卡组,单从卡组多样性而言,目前的标准环境可以说是足够优秀了,但环境中仍然残存一些具有超高上限的超高校级的单卡或套路,这是否会给带来挫败感就见仁见智了。

例如,某张精神污染程度不低于甩笔侏儒的——

 

综合考虑出场率和卡组强度的话,我认为德鲁伊仍然是目前的最强职业,一方面法强龙德虽然被削了,但显然设计师对这种限速器的定位是明确的,所以绿植幼龙和前排礼宾的所谓“削弱”其实基本没有影响到法强龙德的绝对强度和构筑,其极高的斩杀线和极高的上限(不过是从三费胡牌变成了四费胡牌)也没有什么改变......当然有一说一,环境中像病毒战一样的卡组的减少也确实让法强龙德远远达不到“无敌”的程度,法强龙德的场面交换能力的降低,使得其面对各类节奏卡组时对牌序的要求更苛刻了一些。目前法强龙德的强度像极了去年同期的多系法,就看法强龙德的命运会不会像之后的多系法一样多舛了。

除了法强龙德外,传统跳费形态的德鲁伊现在有马林德和宇宙德两种,同样地,环境中节奏卡组的增多(与绿植幼龙的削弱)让马林德的强度变得更加不稳定了,上一把就是跳费接大哥,下一把就是变脸空过到五费然后似掉,充分展示了人与人之间的差距。正是如此,从我角度而言,具有卡位去容纳棘尾幼龙嗜睡巨龙这种优质防守卡和瑞亚丝塔萨这种一张卡打一套DK的宇宙德反而会更适合环境一点,当然如果单纯想要上分,我并不推荐放入天空慈母艾维娜

既然说到削弱补丁,我们就不得不提一下本次补丁的最大受害者——瓦莉拉,虽然设计师口口声声地说计数模块奇利亚斯的削弱目标是计数+输能,但咱也不知道人是有意还是无意,反而是直接把计数+完美的奇利亚斯给削死了,让极度依赖这种优质返场+回复手段的贼,让所有形态的贼元气大伤,我们一直问水舞者索尼娅怎么还不似,这下四舍五入也算是满足了心愿。

挖掘贼也基本(终于)退出T1卡组的历史舞台了,缺少计数+完美的奇利亚斯后,挖掘贼多了许多缺乏制胜点的劣势对局,当然挖掘贼仍然需要奇利亚斯,目前大概分为改带完美+复制模块,仍然保持原有节奏打法的传统派和干脆改带能量+失控去抓德的新潮,纵使挖掘贼在有节奏或打资源时仍能体现其强度,肯定也不能说挖掘贼“玩不了”,高手仍然对挖掘贼的全面性青睐有加,但正如我所说,缺少计数+完美的奇利亚斯终归是让贼那大数据下的倒数第一胜率更“名副其实”了一些。

但我仍然要把贼放在T1之位,这是因为水舞者索尼娅仍然在荼毒着环境,她也找到了自己的下一个强度极高的配合卡——“这有个海胆”潮池学徒。虽然啊虽然,有看驴神直播的观众会觉得索尼娅贼只是华而不实的杂技卡组,确实目前索尼娅贼一怕牌序过差自然死亡,二怕对手不讲武德带“塞布”针对,三怕自己猪脑过载断掉无限combo,但我不无担心地认为水舞者索尼娅+沙箱恶霸+潮池学徒+街舞起跳迟早有一天会引爆环境,虽然这是在钢丝上跳舞和烧脑的运营换来的高回报,但其打出这一套后对对手的节奏压制也是过于强势了些。目前索尼娅贼主要分为融入了提灯门卫-游乐巨人-一件不留体系的剑宗和携带混调师的气宗,我比较相信在周末的大师巡回赛中可以看到这副牌大放异彩。

另一个我认为足够成为环境中最强卡组的是过疗牧,当然这个卡组还是太小众了,尽管从西陵珩“发明”过疗牧以来,这个卡组终于有被顶分段高手认可+接纳,但目前过疗牧即使在高分段也远远称不上多到引起注意,只是作为牧师的版本答案而存在。过疗牧的问题也有且明显,对赤红教士受伤的搬运工的高度依赖是一方面,碎心歌手赫达尼斯斩杀时的高计算量是另一方面,最重要的,其容错量比较低,要“掌握”过疗牧需要较多的训练量和及时的复盘,这套牌像当年猪牧一样,有很多伏笔需要复盘才能意识到有多致命。

 

术士在补丁后迎来了疲劳术的再次崛起,也是这次补丁解放环境多样性的最好例子——即使没有一张单卡受到调整,但病毒战、燃灯贼、索尼娅+奇利亚斯等本身都是克制疲劳术的存在,使得疲劳术在补丁前基本处于隐藏状态。另外,潮池学徒也是完美适配疲劳术体系的一张单卡,其基本替代了摄影师菲兹尔的位置,吃掉小鬼!这张优质过牌新卡也解决了其一大痛点。构筑方面,疲劳术大致分为是否携带游客卡召唤师达克玛洛两种,携带游客卡主要是为了滑坡与附带的“冰术”体系,加快过牌速度去找渐强声浪+腐臭淤泥波普加

 

多系萨体系的加强也让——多系DK站起来了!这个卡组非常地“三板斧”,理论上是前期杂毛赖场,中期炫目演出者铺两轮场,后期辅以甜筒殡淇淋/大地之末号/黑暗符文补上伤害,在节奏压制上就足够强势了,尤其是采矿事故/恐惧猎犬训练师这种可以一卡奠定前期场面的单卡,使得多系DK一时风头无两。但多系DK的问题还是很大,其韧性远远不如进化萨和疲劳术,使得其在对手撑过铺场并开始自己的回复节奏后就往往陷入无牌可打的窘境了,且多系DK杂毛在游戏进入中期后就基本丧失了场面竞争力,其解牌对于一套场面型进攻卡组而言堪称笨重,像绝望线缕这种就是不符合卡组思路但为了补足解场短板而不得不带的存在......当然不带确实也是一种选择,除了主流的多系彩DK外,目前也存在有携带蓝蓝绿的多系DK构筑,以寒冬号角寒冬先锋和髓骨始御者换了黑暗符文绝望线缕等的卡位,牺牲了解场性能而使进攻性更为纯粹。

进化萨在补丁前已经基本优化了构筑,而计数+输能模块奇利亚斯的削弱影响也不大(尤其是相比于贼来说......),该带还是照带。进化萨的韧性在一众节奏型卡组算是最好的一批,但其空场斩杀能力几乎为零,只跟对手玩最纯粹的场面交换,结果就是碰上对手超展开就回天乏术,也是优点和缺点都很明显的卡组。

进化萨、多系DK和疲劳术都是比较稳定的进攻型节奏卡组,比超展开上限其固然比不过德鲁伊之流,但稳定就是其强度所在。

 

对于圣骑士,本来决战骑在补丁前还有一点起色,计数模块奇利亚斯的削弱也基本让这个卡组消失了。污手骑仍然是圣骑士的答案,且有一定的环境竞争力,但除了能特别针对德之外也没有什么值得说道的点了。

 

法师仍然是法术法,仍然是依仗元素伙伴的俄罗斯轮盘型强度卡组,我很好奇大数据可不可以提供一下元素伙伴的不同结果带来的胜率。

 

病毒战(补水区战)在“众望所归”之下终于进入了他的坟墓,终于也不用听“他们活啦活啦”这种让人心肺停止的声音了。目前战士基本回归宇宙战的形态,虽然没法重复奇利亚斯耍赖了,但攀上新高+星夜露宿的加入还是让宇宙战的操作空间大了不少,宇宙战也有其得天独厚的环境定位,总归隐藏不了的。奥丁战也是相似定位但相对小众的卡组,只是其打法强龙德更坐牢一点.....

 

恶魔猎手在完成海盗瞎的构筑迭代后再无更新,但一个极限快攻很难撑起一个职业的门面,但总归不至于像下面这个职业一样冷门......

 

对于猎人的好消息是补丁起码让污手猎可玩了,我们有一说一啊猎人准时上园林护卫者基利,甚至配合上约德尔狂吼歌手这种还是很吓人的,但也就这样了,继续玩你的淡水鳄去吧雷克萨

——RWBBYROSE

【天梯卡组】

 

 这套卡组是欧服大神ProYun在8月11日欧服登顶的巨人无限贼。笔者在美服前百测试时的战绩是47场72%胜率,卡组几乎优开术士外的绝大部分卡组,但可能由于操作难度较高而尚未流行。

卡组由两部分组成,一是巨人体系,二是无限体系。巨人体系并不陌生,依靠提灯门卫快速打出游乐巨人一件不留给,再街舞起跳游乐巨人予对手场面压力,配合音箱践踏者干扰对方解场,靠场面平推取胜。无限体系在预览季就有人提出,基本逻辑是依靠索尼娅可以把一张潮池学徒(小娜迦)和街舞起跳变为两张,而小娜迦和街舞又可以互相拿到对方,因此可以获得(费用足够下的)无限多个小娜迦和起跳,用以获取无限多的其它法术和随从,诚信商家格里伏塔的药水、音箱践踏者持枪要挟衍生的亮石旋岩虫等,具体打法会在后文介绍。巨人体系是无限体系的前期过度,保证抽牌量的同时帮无限体系度过前期,无限体系是巨人体系的后期保障,在对手解决掉前期场面后可以攒齐组件进行斩杀。也有一些人尝试过用挖掘体系、许愿体系、焦油刀扇解场体系来为无限体系过渡,各有优劣,巨人体系算是其中强度和稳定性都较高的一种。

巨人体系

巨人贼或者叫抽牌贼是老面孔了,整体不算复杂。起手必留矿锄和提灯,有提灯可留低费抽牌,伺机待发可以和可疑交易闭麦收工一起留,换挡漂移在起手换牌前(除它本身之外的)两张牌都不行需要被换掉时可以留下,如果换来的两张仍旧不能接受(没有矿锄和提灯)时打出当做第二次调度。然后就是准时提灯出一地怪,用街舞收巨人造场面,压塞布,这一套下来很大概率可以平推DK和德之类的卡组。

 需要注意的是,当判断出对手有能力解掉场面时,比如没压塞布被战士礼物乱斗,可以留一个巨人在手里下回合继续施压,以及留下至少一张街舞起跳用于无限体系。另外诚信商人的药水可以在优势时补足最后一点伤害或者找精控过对面大墙/把对面大怪拉过来当做直伤冲锋如下图。

无限体系

如果在其它实体卡牌游戏中这套体系一定会被称为索尼娅box卡组,意为以索尼娅为核心的,面对不同情况使出不同打手来赢游戏的体系。削弱前的计数完美奇利亚斯在面对快攻时配合索尼娅天敌返就是这样一个例子,而如今潮池学徒和诚信商人成为了压到索尼娅的最最最最后一根稻草。(吗?)如果你之前尚未接触过无限体系,我希望你可以从下面由浅到深的解释中感受到这一体系的魅力。

卡组的基本操作是,巨人体系不足以推掉对手后,你手牌中集齐微型沙箱恶霸、索尼娅、塞布、小娜迦和街舞起跳。此时依次打出沙箱索尼娅,小娜迦拿到一个1费法术(获得一个0费小娜迦),起跳小娜迦(获得一个0费起跳),0费起跳沙箱,沙箱塞布+索尼娅给的0费塞布,打出拿到的1费法术和索妮娅给予的该法术的0费版本,这时候刚才获得的0费小娜迦刚好记住三个法术,打出它拿到起跳,起跳塞布再用索尼娅给予的0费起跳收索尼娅。

这样一套下来,一共花费7费,压了两张塞布,靠突袭解了对方的场面,并且回合中打出的卡牌又全部回到了手中(街舞被记录在了小娜迦里),达到了最简单的无限资源的同时无限塞布,在对阵法术斩杀的卡组时足以过渡或者获胜了。

在你脑中带着画面理清上面的基本操作后,不难想到一些略微进阶的打法。比如上文中如果一开始小娜迦记住的法术中就有起跳,或者上面的步骤已经进行了一轮后小娜迦里面有起跳,那么在“打出拿到的1费法术和索妮娅给予的该法术的0费版本”那一步,起跳和纳迦就会越来越多,意味着你有更多的纳迦去打出他们所记住的法术。而诚信商人的药水就是最好的被记录对象。你可以发现,将基本操作中的塞布换成诚信商人,纳迦中记录的法术换成打六药水,那么就能找两次药水,并且用多余的小娜迦囤积药水,这就是最常见的斩杀手段了。如果利用纳迦拿街舞拿到足够多的纳迦,纳迦再去囤积药水,这套的单回合斩杀轻松来到七八十。

 来到这一部分已经稍微有些烧脑了,因为你为了保证回手组件无限的同时要用多余的纳迦囤积药水。在刚开始尝试时打错是难免的,只要记住两条原则,一是打出第一个小娜迦后下一张牌必是起跳收小娜迦,那么你手中必定会有一张0非得小娜迦记住了起跳,这时你就可以放心地用其它小娜迦去拿药水不怕断起跳了。二是遇到打错打不完时,一定要记得最后回手索尼娅,别的没了还可以下回合慢慢重新囤,索没了就彻底没了。上面描述的是最为常见的公式打法,但熟练后一般烂熟于心,有时跳出公式会更加正确,比如手中有暗影步时可以一个起跳收纳迦一个一个收沙箱然后暗影步收索。又或者手中纳迦足够多、手中没有沙箱时,启动的牌序和费用需求都会变化,需要临场应变。玩这种多操作卡组时一定要提前想好下回合牌序,最忌讳想太久打不完。

还有一些不那么常见的打法,比如先用上面的公式无限打出持枪要挟直到找到亮石旋岩虫,再把公式中的塞布/药水换成虫子,配合对方的场面送掉街舞衍生物来腾格子,靠无限虫子来斩杀。以及一些时候手中纳迦够多,已经找到打六药水了,就没必要按部就班继续回手无限的组件,直接索尼娅纳迦打六纳迦打六纳迦打六化身有限火球法即可,此时可以用打六来清格子。

还有对阵部分卡组时的特殊思路,比如对阵战士时,在手牌已经无限的情况下,要利用索尼娅来补满手牌防止爆破工头。面对疲劳术时可以无限持枪找和善的银行职员狂乱侵蚀,配合伺机待发或者小娜迦回收,一回合双侵蚀斩杀对手(最好同时囤个回血防止自己也被侵蚀杀死)。对阵携带四费地标和甜筒殡淇淋的DK等直接伤害较多的卡组时,无限收找到的回12血的药水也可以守赢。

 

另外如果你想深度学习这套卡组,可以关注一下最近正在举办的冰火杯季后赛,有三位选手携带了这套卡组。你可以在这里了解比赛详情【炉石传说】冰火杯观赛指南(卡组前沿预热篇)_网络游戏热门视频 (bilibili.com)以及在这里观看比赛转播第11届冰火杯季后赛day2 - 情绪实体小乙麋yimi - 哔哩哔哩直播,二次元弹幕直播平台 (bilibili.com)

 

总结:

总而言之,这是一套强度与难度并存的卡组,无限体系或者说索尼娅这张单卡不少人对其又爱又恨,卡组操作的烧脑掩盖不了对局体验的极端,但依旧有人喜欢这种有些复杂操作中透露着些许华丽的卡组,如果你也是喜欢这类的玩家,很推荐尝试这套卡组。

 

——拯救世界的萨

 

奇利亚斯:复制+完美

 

这套是网站上胜率60%的马林德构筑,补丁之后马林德再次成为T0卡组,依靠夸张的跳费过牌,在前中期即可实现法力水晶的压制从而终结对手,卡组思路为前期跳费过牌,中期偷费铺场,后期依靠马林,穴居人宝石投掷者终结对手。

起手留牌:玛法里奥的礼物礼盒雏龙戏水雏龙攀上新高沙漠巢母,面对骑,瞎,萨,术的快攻可留一张横扫。若水友处在的环境快攻偏多,可以考虑把末日枭兽换成第二张礼物。前期跳费后在中期即可依靠多里安加盛夏花童的经典combo开始压制对手,奇利亚斯也舍弃了病毒完美的防守组合,反而携带复制完美的更强进攻节奏,若前期的跳费节奏不顺导致中期的场面难以压死对手,那就依靠马林的宝藏打后期,由于马林德过牌极快,故托林的酒杯是有较大概率抽到好东西的,大家可以开个记牌器,或者自己算一下牌库中的牌后考虑开酒杯。

注意事项:这套牌是比较吃熟练度的,大家刚上手可能不太会玩这套卡组,可以去多看看视频熟悉一下前期打法,打快攻节奏点在于沙漠巢母,落日灵龙的返场保血,打慢速的节奏点在于多里安加花童以及枭兽偷费,在打一些解场少的职业时可以裸下多里安然后5费接花童,这个打法主要取决于你卡不卡手,其次才是对手解掉的概率。

总结:这是一套目前T0的中速卡组,能跟快攻55开并且能大概率打赢慢速卡组,卡组中橙卡的泛用性都极高,合了绝对不亏,是一套性价比,娱乐性和强度都在线的卡组,适合上分。

 

——夜枭

【新进卡组】

 

牛:卑劣的脏鼠脱水锈烂蝰蛇

奇利亚斯:复制+完美

 

来自Undericepirate的一套(略)带多系体系的宇宙萨,它使用这套牌打出了23-18的战绩并打进传说前200,笔者使用这套牌打出了15-9(部分未记录在插件)的战绩。

 

当前标准的宇宙萨自从出道以来,一直是一种“略带节奏打法的控制卡组”的形态。它兼具(较小规模的)站场,同时也携带了很多解牌;后期既能打场面也能打场面控制,赢点也会根据对局产生变化。因此,这套牌比较吃运营思路,需要根据对局情况和手上资源分配来确定怎么通往胜利。当然,由于宇宙卡组天然的不稳定性,这套牌的强度必然达不到T1的水准,但是在当前环境是完全可堪一玩的。

 

卡组思路:

卡组分为很多条轴,下面会根据它们的使用情况一一分析。

站场轴:水宝宝鱼人飞行员帕奇斯伞降咒符贪婪的伴侣即兴演奏厨师曲奇戈贡佐姆荷利戴医生炫目演出者等。这一条轴主要是用来打节奏的,虽然怪都不算大,但是前期在摸牌顺的情况下还是能制造一些超模场面的。这条轴可以用来打宇宙德等科技不会极其暴力地碾压我们且前期解场能力相对匮乏的卡组,如果能顺推的话对面来不及进行复杂操作就要死了。此外特别提一句,沙画元素可以用来配合蛙刀也可以用来当444打2+111打2用,非常灵活。

解场控制轴:麦芽岩浆闪电风暴消融元素苏打火山冰霜摆件变音和弦脱困古神尤格-萨隆孤胆游侠雷诺等。这些轴在对阵快攻类卡组和污手骑等偏场面的中速卡组会比较有用,即使是污手骑这么大规模的场面基本上也能被我们的解牌覆盖个七七八八的,在当前环境里大体上算是能用了。

战吼轴:以沙德木刻为核心。最常见的套路是配合奇利亚斯豪华版3000型或者大号的水宝宝制造出一波巨大的场面,对方一旦断解就完蛋;此外,如果前期堆的法术派系不够,也可以用来三倍炫目演出者的战吼制造大铺场。除此之外,沙德木刻也可以用来配合卑劣的脏鼠拉otk卡组的组件(当然要能解才行),或者配合太阳看护者经理马林等找梦想,也可以配合沙画元素混调师甚至是戈贡佐姆打节奏,总体上是一张非常灵活的牌,需要根据具体情况使用。

此外额外提一句,这套牌和其他宇宙萨最大的区别在于携带了炫目演出者,因此我们需要对这张牌在5费池子里的利用稍加考量。当前5费池一共有82张随从牌,大多数身材都不算标准,因此主要考虑其功能性。这其中,嘲讽随从一共有10张(含嗜睡巨龙可以出嘲讽);突袭随从有10张(把火车王也算进来了),但是其中有长臂执法者折纸青蛙2个1攻的残废随从;最后再加上一张可能有点用的湾鳍健身鱼人。因此,这张牌如果要当一张偏控制的牌来用的话,其每个召唤的有用率大约是略低于1/4的(也就是说召唤4个的话大约能出1个嘲讽或突袭),在实在需要打出这张牌的情况下一定要算清楚大体概率。

 

对阵情况:

根据上面的轴,这套牌打快攻卡组和污手骑这一类卡组相对优势,只需要完成解场就可以了;对阵宇宙德等解牌略匮乏的卡组则可以采用进攻端的策略打出优势获得胜利。

但是这套牌也有很难对付的卡组,比如otk卡组和马林德这种科技暴力碾压我们的卡组,前者大多数情况下非常依赖脏鼠的发挥,后者则只能发起进攻祈祷对方别太胡,否则很容易输掉。

 

单卡替换:

可以考虑去掉多系体系,带上伊辛迪奥斯(但沙德木刻-伊辛迪奥斯相当于两回合没有对场面有实质性影响,未必适合当前环境);也可以考虑带上余震巨型风滚草!等作为控制端的优质牌;如果快攻太多甚至可以直接带脱水两栖药剂等;进攻端可以考虑带上可靠伙伴

 

——SigmaLethe

 

 

 此构筑来自于나무 ,他用这套打到了亚服登顶,我个人使用这套牌于亚服传说300名左右开打,最终战绩14-7,打到了233名。

【标准】나무 亚服登顶 多系游客彩虹DK 65%胜率52场
Erlaneid 2024-08-10

 

卡组思路:

本套牌属于节奏套牌,前期通过优质小生物来进行蹭血,然后在中期依靠奶酪龙或者多系娜迦来铺出一波大场面对对手造成大量伤害或者直接一波压死,最后使用直伤类卡牌终结血量劣势的对手。

一些combo和注意点:刺刃死后食尸鬼之夜在空场情况下等于4费炎爆,适合在对面解完644的那波之后打出。

另外,贴出自然天性给出的娜迦池子(数据来自江上钓云,b站和营地都有号,玩梗大师,成名作是无用系列,现在已经更新到了无用的数据)。

这里面五星牌有两张,一张是炫目演出者(减费后为444),一张是法师的键盘独演者 (减费后为224),前者能补充场面,后者能配合法术牌打出斩杀。

对局详解:

对局起手惯用留牌:扣子,奶酪龙,1费2费小生物必留

各常见职业对局:

战士:

起手留牌:644,自然天性

补丁后奇利亚斯战彻底死了(没死的话本套牌玩不了一点),打战士留生物为主,法术牌(除了采矿事故)留位很低,争取前期迅速抢死。(战斗拖到后期我们的胜率会急速下降)

德鲁伊:

起手留牌:644,自然天性

补丁之后德鲁伊的前期战场能力被大削,银樽德的斩杀回合也被推迟许多,让我们抢死其的可能大增。

盗贼

起手留牌:地标

盗贼现在主流还是挖宝,而挖宝本身就是一个偏中期的套路,地标能够帮助我们在中期的随从交换中取得巨大优势,所以必留

快攻职业(萨满,瞎子,法师):

起手留牌:冰霜打击绝望线缕彩虹裁缝

快攻类职业在中期是绝对接不了644那一波的,所以怎么活到拍下644就是我们需要思考的问题,靠优质的小随从和法术能让我们锁定胜局(幸好燃灯贼没了)。

 

——千户酱

【推荐区卡组】

Norwis 的标准卡组梯度排行

https://www.iyingdi.com/tz/post/5393290

T1: 银樽德 马林德 进化萨 过疗牧

T2: 疲劳术 蓝蓝绿DK 索尼娅OTK贼 自然萨

T3 开门牧 自残术 污手骑

T4 战士 法师 瞎子 猎人

[标准] Norwis 的标准卡组梯度排行 (补丁30.0.3)
营地炉石日报组 2024-08-13

 

Firestone数据 08/09~08/11 标准月榜高场次/高胜率卡组推荐

https://www.iyingdi.com/tz/post/5394343

Firestone数据 08/09~08/11 标准月榜高场次/高胜率卡组推荐
营地炉石日报组 2024-08-11

 

ProYun 欧服登顶 无限过疗牧 带视频

https://www.iyingdi.com/tz/post/5394464

  

https://www.bilibili.com/video/BV1QhYeexEjx/

 

[标准] ProYun 欧服登顶 无限过疗牧 视频
营地炉石日报组 2024-08-12

 

OTGchu 欧服登顶 过疗牧

https://www.iyingdi.com/tz/post/5394461

  

[标准] OTGchu 欧服登顶 过疗牧
营地炉石日报组 2024-08-12

 

 KZGXmg 补丁后亚服登顶 奥丁战 20-6

https://www.iyingdi.com/tz/post/5394231

 

[标准] KZGXmg 补丁后亚服登顶 奥丁战 20-6
营地炉石日报组 2024-08-10

 

Gladio 补丁后欧服21名 游客多系彩虹DK 24场75%胜率

https://www.iyingdi.com/tz/post/5392955

 

[标准] Gladio 补丁后欧服21名 游客多系彩虹DK 24场75%胜率
营地炉石日报组 2024-08-10

 

PrincesS(大狼普雷Play) 亚服登顶 疲劳术(附视频)

https://www.iyingdi.com/tz/post/5393101

  https://www.bilibili.com/video/BV1rtY9eFEis/

 

[标准] PrincesS 亚服登顶 疲劳术 視頻
营地炉石日报组 2024-08-11

 

Jambre 1400+~300+名 多系冰邪DK

https://www.iyingdi.com/tz/post/5394286

 

 

【标准】Jambre 1400+~300+名 多系冰邪DK
Erlaneid 2024-08-10

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【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14

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2024年8月13日 发布于广西
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