【酒馆战棋】饰品机制浅析


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一、前言
由于要直面天命,这些天不会有特别多的时间好好分析酒馆的新机制,所以不如早早先把拆包获取到的情报写出来,等到打完游戏数据备齐了再修补阙漏。
先说明一下我对就敢这套诱导机制的看法,在对决中存在着一套类似的机制,但其实体验是很不一样的,对决中的诱导到的内容只会有两三个,诱导条件却是繁复多样,这就导致构筑玩法变成了如何在保障强度的情况下,尽可能的单一诱导出想要的宝藏。而在战棋中,诱导条件是根据种族判定,内容少则五六个,多的甚至达到了13个,这使得就算诱导了,也不会尽如人意,因此,不应该为了玩上特定的玩法而舍弃强度。
种族饰品分布情况
二、设计师说明的机制
概括来说,官方把诱导表述为了“进种族”("in" that type),对于种族饰品,两个就算是进种族了,如果场上有3个种族,则会进混合种族饰品(光牙那种)。
“进种族”意味着相关饰品进随机池了。
三、可以歪出来的种族
有些种族饰品,不符合进入种族的条件,却也可以选到(这种情况下似乎还会减费),目前推测是tag3443控制的,有以下饰品:
四、混合种族
推测由tag3551控制,目前只有这两张
五、关于英雄
蓝贴中提到某些英雄总是会包含特定种族的牌,推测和英雄的跟随种族有关,这里贴出所有含有跟随种族的英雄
六、方便查饰品分布的excel
虽然目前饰品的介绍图片有一大堆了,但是还没有可以直接做诱导某种族能出哪些饰品的查询功能,这里给个excel,打的时候能临时查一下(搜索时只需要在跟随种族那里搜索对应种族即可)
链接:https://pan.baidu.com/s/1j6qThCsrGMPHRdDBM78-fA?pwd=1234
2024年8月21日 发布于美国
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