[标准] 70胜率砍上传说,养刀贼卡组分享

  • # 炉石传说

       PS:本人不太会写文章,就长话短说了,这篇不会讲的特别详细。
      卡组思路来源:狂野有一套剽窃贼,靠幽灵弯刀的吸血来弥补贼的弱回复,配合剽窃牌可以做到几乎无限耐久。这个标准年幽灵弯刀进入了标准核心,因此我上版本就在想能不能以幽灵弯刀为核心构建一套标准卡组。上版本确实短暂出现过这个卡组,我也稍微从不同平台找了几套弯刀贼,但是几乎都有着共同的缺点:快攻抗性差,卡组节奏慢。因此我决定自己来改进卡组,在上版本最后一个月开始付诸实践,大概修改了约10次以后得到了下面这个比较满意的版本,10星钻5到传说打了107把(最后2把闷棍换致聋术赢的,稍微提一嘴)。


       上个版本玩下来,这个卡组有2个比较致命的缺点:怕冰冻,以及无法处理超展开。从胜率上可以看出来,面对有冰刀的dk以及上版本末强势的马林德并不好打。为了处理冰刀我被迫带上了蛇软(顺便针对当时的buff骑),而处理超展开的方法则是提速,在对面超展开回合前终结对局。
      下面是一套我找的养刀贼,和其他我看过的构筑大差不差,虽然养刀组件看上去比我的还多,但整体思路其实更偏向于剽窃。
      在此提一个观点:养刀贼的劣质剽窃牌越多,卡组越弱。因此剽窃牌大部分都是亏节奏的卡(只有持枪要挟是不亏节奏的,因为快枪的加成),而养刀贼本身是一个及其依赖节奏的卡组(因为无法处理超展开,在8-10费的高费回合会变得很被动)。因此我的思路是极限压缩剽窃卡的数量,来达到极限的马速(对手没有回复的情况下一般8费就能结束游戏)。
      以上都是上版本养刀贼的一个情况,因为这版本的思路完全没变,只是加入了一些新卡来补充卡组短板,所以我花了比较多的篇幅来讲上版本。新版本我加了3张新卡,2个地标,1个121大希瓦拉。
      现在开始详细介绍一下卡组的构筑思路。首先是核心刀以及3张弯刀的定向检索:乐器技师和团伙劫掠。常规养刀贼都是2抽刀,但是我玩下来发现稳定性很差,大概25%的对局没法做到4费提刀,而3抽刀的情况下只有不到10%的对局没法4费提刀(4费提刀很重要,因为发力期在5-8费,晚一个回合的节奏是致命的)。因此最后我选择了3抽刀的构筑,而且团伙劫掠也可以过到332突袭复制和沙箱恶霸,是一张很好的定向检索。
       第二部分就是养刀组件,2礼物2嘻哈2闭麦,只有6张,但是完全够用了。我曾经试过带药膏,但是发现药膏实在过于亏模,在卡位严重+卡组弱势的情况下带药膏反而是负收益。其实这三张加攻牌里面,只有嘻哈是优质加攻单卡,闭麦完全是出于过牌的角度携带的,而礼物则是必须配合索尼娅才能发挥足够价值。
      第三部分是剽窃组件,用来增加幽灵弯刀耐久度。这版本我只带了4张卡,2要挟2菊花茶具。上版本我是5剽窃,多带了一张232。为什么是2个菊花茶具1个232而不是反过来,因为菊花茶具的剽窃效率更高(2费找2>2费找1),而养刀贼不需要站场,232的身材价值不如多1张剽窃。这版本4剽的原因是过牌更加充足(多了2个3费过牌地标),几乎是在用大半个卡组在打,所以我进一步减少了劣质剽窃牌。中立333蜜雪这卡有多亏模我就不提了,这里谈一下为什么不带罗神。因为罗神更适合站场类进攻卡组,在养刀贼这种完全没有场面的卡组里,罗神就是一个3费打3发现,而且还有前置激活要求,实战证明罗神也是毒药那类负收益卡。
       第四部分是过牌组件,2闭麦2地标2可疑交易。养刀贼是一套及其依赖过牌速度的卡组,和护符贼很像。因为卡组大部分卡都是配合卡,几乎没有多少超模单卡(可能就索尼娅一张卡算超模),所以需要通过足够的过牌来保证配合上手。上版本由于4过牌,稳定性差了很多,总有那种突然断牌的尴尬场景。这版本新出了2个过牌地标,虽然对于主流盗贼卡组来说无用,但是刚好契合这套卡组,弥补了过牌上的稳定性。我经常打到8费斩杀回合的时候,牌库里就剩下10张左右的牌了,用20张牌来打12-15张牌,用数量战胜质量。
       第五部分是一些功能组件,致聋术、大希瓦拉、332突袭复制海盗、索尼娅、警长和沙箱恶霸。索尼娅不用说,目前标准盗贼的绝对核心(我这里提一个暴论,就是标准盗贼其实都是索尼娅贼的变形,具体区别就是用什么牌去配合索尼娅)。致聋术的主要作用是过墙,因为卡组没有攻击频率,有时候没有解场法术就得靠沉默,偶尔可以沉默一些亡语或者功能怪。121是为了增加卡组上限的,藏伺机待发、暗影步或者嘻哈之类的卡都很好用。332突袭复制是这套卡组区别于主流养刀贼的一个关键地方,主流都是选择法术解场,而我选择的是随从解场。因为法术解场有不稳定性(基本靠发现),而332则是稳定换掉2个小怪或者1个中型怪,关键时刻也可以过墙,连击由于卡组大量低费卡也很好触发。沙箱恶霸的作用则是那个111微缩减费,可以配合打连击,也可以配合暗影步赚取费用(1个暗影步=3费),主要是费用原因,养刀贼由于回合数少所以及其需要111这种节奏卡。最后是警长,这卡很契合养刀贼这种前4费基本在空过的卡组,前期卖血触发地标条件+中期吸血回血脱离斩杀线。中期靠地标控制对方高攻怪降低场面压力以及过946奇利亚斯也是非常重要的作用(上版本我就经常靠地标锁死对面战士的奇利亚斯,所以我当时打战士胜率高达75%)。
       聊完卡组构成,我想聊一些我没带的卡:
       毒药、232发现和罗神:上面我聊过了,可以回看一下。
       蛇软:上版本带了,这版本因为主流卡组基本没有武器我就下掉了。
       封面艺人:上版本我了,10费时可以索尼娅+111+双封面艺人配合礼物来光速叠攻,但是这版本马速太快了,根本打不到10费,所以放弃(其实艺人还能复制泰坦,上版本很好用,但这版本整体上还是有点卡手)。
       苔丝:7费费用太高了,而且卡组整体思路是少剽窃,苔丝注定没有多大用处。
       焦油飞溅:有配合的情况下还不错的解场牌,但是我觉得为了保证稳定性,解牌不能依赖配合,更应该带单卡就能解场的,因为在压力最大的4-5费时没有那么多的过牌量。
       术士转:版本一开始我就想到直接带术士游客来携带术士卡,这样就不需要带要挟以外的剽窃卡了。但是实战下来发现术士的饮品解场效率太低了(332可以打6,术士饮品只能打3),而且术士那个2费过牌稳定性不如盗贼地标,所以我最后还是放弃了术士转用纯贼思路。
      最后放一张我10星钻4-传说的战绩图以及聊一聊对局思路(过于虚高了,主要是运气有点好,如果打到100把的话估计胜率只有50+)。这版本的好处是几乎没有蛇软(其实养刀贼不怎么怕蛇软,因为索尼娅+礼物可以养第二波刀)和冰冻(彩虹dk少了,几乎没有冰刀),坏处就是整体马速更快了,7-8费必须结束对局。
       至于对局思路,最重要的是由守转攻的时机选择,养刀贼更像一个防守反击卡组而不是一个防守卡组(因为无法处理超展开以及无法反制OTK),绝大部分对局4费必须提刀,然后5费稍微处理一下场面,后面就是刀走脸,法术和332解场。具体情况太复杂多变了,需要对局经验积累不同场景下的应对方法。我是玩了超过100把后才大概调整到现在这个思路,一开始也是陷入解场困境所以胜率不高。
       我知道大部分玩家不太关注非主流卡组,觉得只是娱乐没有强度。但我觉得很多所谓的娱乐卡组只是没有开发到位,包括去年托尼削弱之前我也是用托尼组了一套爆牌德玩了好几个月,也是能稳定10星上传说。我还是希望天梯上能出现的卡组更多样一点,如果一看到对面职业就知道卡组那就有点过于单调了。构筑改进一套自己的卡组我觉得乐趣可能不亚于玩一套卡组。
       第一次营地发卡组贴,不太清楚大家希望看怎样的文章,就先写到这里吧。

2024年8月26日 发布于广东
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