讨论一个人

  • # 炉石传说

b站id starlucky- 
这个人自称战士单职业大神
起因是我在b站看到他发布的有关狂野防战的视频,我对他的一些打发与评论做出了质疑
“六费应该不下鬼才直接芬吧”
“不是几十甲”
“战斗怒火是很糖的过牌啊”
“感觉构筑糖丸了,比上个视频的差远了”
以上内容可能有所缺漏、不同。因为被拉黑无法查看。
随后他这样批评我“[辣眼睛]你牛逼看看你的构筑,真是闹麻了,自己研发构筑不就是逐渐完善的过程,上来就喷,你先纯战士上个前50证明下理解再来找存在感”
当我发现时,已经被拉黑了有人at我看他发的动态。“有小丑[笑哭]孩子们,下次评论不回直接爆典就行了,主播第一时间出警”
他批评我的点有两个,一个是批评我战士没有理解乱喷,一个是发生在绿厥评论区的事情
绿厥出了一个推荐英雄乱斗卡组的视频,视频中提到宇宙暗牧前千胜率只有49.7%。对此,我发表了评论:“宇宙暗牧强度就是低,这卡组又不吃操作。”许多人认为宇宙卡组的抉择点比快攻卡组多,更加看重技术。我认为这是炉石远古时代的观念,那时的控制卡组必须要比现在更加细致地去分配资源,甚至内战开局要计算疲劳。(现在的控制或中速卡组内战几乎都有稳定的终端,很少出现打到牌库疲劳的情况)而快攻与组合技卡组更为出色的过牌能力,更加低的卡牌曲线决定了他们要比控制与中速卡组使用更多卡牌,而控制与中速相对不出色的过牌与检索能力,决定了他们必须去“听牌”取得对应的卡牌应对猛烈的攻势。所以我的观点是慢速与中速卡组比快攻更加依赖运气,而快攻对于费用与资源的合理分配,对对手对策卡牌的防范决定了他们更加需要操作。
结合胜率榜单上排在宇宙暗牧前的卡组(这些卡组我认为大都优势宇宙暗牧)所以,我认为宇宙暗在高分段的强度低。诚然,炉石传说没有卡组不需要操作,只是我认为快攻卡组更难以精通。而炉石传说的本质就是“有没有”。
而starlucky-说:“来个中译中,两句话没一句说对,控制卡组是没有操作的,宇暗是没有强度的[笑哭],原确实不算t0,但是也是后期控制卡组天花板了,原要是没强度那战士算啥,还是直接狂野查无此人了”
首先把宇宙暗牧当成控制卡组就错了,宇宙暗牧被普遍认为是中速节奏卡组,而最近战士热度持续升高,强度经过验证被我认为至少有t1水准。
至于他对于战士的理解在我看来也是可笑的,美服登顶战士幻灵批评他,而他给出的回复却对游戏理解避而不谈,转而攻击幻灵个人。在被幻灵回怼后恼羞成怒删评拉黑


2024年8月22日 发布于天津
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