竞技场环境报告:四大天王教你无脑赢


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大家好,我是奈亚。最近竞技场赛季更新,我花了点时间探索了一下环境,顺便登了个顶。今天这篇文章,我会先简单介绍一下环境变化,然后排出我心中的职业强度等级并对强的几个职业做一个讲解,最后推荐我认为能带大家无脑赢的四大天王。
【环境变化简析】
当前的竞技场环境,和上个版本有较大区别,主要原因在于荒芜之地版本的退出。其一,现在没有发掘和宇宙了,竞技场最神秘的一系列卡组离开了舞台。我们再也不会遇到万神殿(沙德木刻+法师4宝)、风怒小戴(沙画元素+荷利戴医生)、7费龙巢(盛夏花童+瑞亚丝塔萨)之类的卡组,不至于拼尽全力也无法取胜,容错率有所上升。此外,我们选择职业时也不能无脑选择双挖掘组合了,需要另作具体考虑。其二,中立强卡日斑巨龙的离开减少了所有职业的回血浓度,而当前环境的直伤比起之前不遑多让,低血量被偷鸡的风险有所提升。
所以总得来说,虽然容错率上升了,但是容错率下降了?并非如此,前一种容错率我们无能为力,而后一种容错率我们可以稍做努力。这里我强烈推荐一下我非常喜欢的两张回血牌,日怒教士和XB-931型家政机。至于什么情况下我们要优先考虑回血牌,优先到什么程度,这其实涉及到我对选牌问题的特殊理解,我会另写一篇,这里不多赘述。
【职业分析】
参考各插件的数据和实战,我排的职业强度等级如下:
T0:萨满祭司
T1:法师、死亡骑士、潜行者、圣骑士
T2:猎人、牧师、战士
T3:恶魔猎手、术士、德鲁伊
这里的排名是区分先后的,但是不区分头像还是技能。里面只有一个职业是例外,如果是选择技能,我会把恶魔猎手放到T2第一的位置(补刀技能的含金量)。
1 萨满祭司
可能是因为卡池有重叠,一年前的差不多同一时间,我也写过一篇攻略讲解萨满的强大,四舍五入约等于说萨满强了一年。萨满的强大其实是有迹可循的,他太全面了,在节奏方面又做到了极致。在我看来,当前竞技场有四类牌是最重要的,强力站场牌、单场Aoe、回血牌、直伤牌。而萨满能轻松做到的就有三类。
强力战场上,萨满有水鱼人宝宝、炫目演出者、恐惧感知者、很久以前……、耐普图隆的指令、消融元素等牌,吊打同费用的其他牌。这种场面占优很容易形成滚雪球——如果你解不掉萨满的场面,留下单个残血大哥时,他能掏出一个统一着装进化出两个大哥;留下多个小怪时,他又能掏出星空祈愿。
单场Aoe上,萨满有麦芽岩浆、闪电风暴、雷电崩鸣。从A1到A3,足以应付大部分状况。其中,麦芽岩浆更是在不亏模的同时兼顾了灵活。此外,前面说到萨满容易场面占优,而场面占优的另一种后果就是,对手解不掉场面的时候不得不铺怪,吃一波Aoe同时被多打一回合的脸,往往就回天乏术了。实际上,在我看来单场Aoe的价值更容易体现在场面占优的卡组中,这是1+1>2的。如果是自身不战场的卡组,全场Aoe和单场Aoe又有什么区别呢?
回血牌上,萨满有冰霜摆件和苏打火山。这两张牌在回血上做得很好,但价值又远不在回血上。冰霜摆件符合一个我很早就提出的颠扑不破的原理:一卡召唤数个嘲讽的牌会显示出远超模型本身的价值。这个原理当初最早验证在恶魔来袭这张牌上面,光看模型我们会认为这张牌和侧翼打击拉不开多少差距,然而实际表现上是远超的。那么这种数个嘲讽的价值体现在什么方面呢?熟悉基础理论的读者可能会想到,容易形成频率压制。所以冰霜摆件这张牌,尽管看起来是苟活牌,实际上有不少强度建立在进攻的频率压制上。而苏打火山,当然是纯纯的苟活牌,他的解场效率就显得很高,不考虑自己站场的情况下,这张牌净赚别站在火里1费和10血。当然,自己站场时,这张牌就显得比较卡手了,这也是他弱于冰霜摆件的原因。
而说到这个没有“轻松做到”的直伤牌,也只是不如一年前的盛况罢了,有音乐节版本的时候,萨满可是能用风领主的管号配合加攻一回合打20血以上的。现在萨满的直伤主要来自于小刀割肉,逆转潮流、火元素、雷霆之锤等等,还有单向Aoe打脸附带的伤害。
实际上,萨满还拥有一系列灵活的卡牌。食人鱼体系的鱼群聚集和食人鱼偷猎者,兼顾站场和解场。闪电反射和艾萨拉的卷轴,资源、回血、解场、直伤,什么都有。
如果要我最后给萨满做个总结,那就是:超模且全面,扎实且灵活。
2 法师
法师或许也全面,但对比萨满确实是相形见绌。我认为法师的优点在于大量直伤以及优质资源。这个大量直伤其实可以参考一年前的情况,法师同样是拥有西芙、熔火符文、奥术伏龙、奥术散射机,但是少了键盘独演者。所以综合来说,斩杀偏低一点,会在10-15血之间。 而资源方面,法师的发现是最多的,一个潮汐之地就可以发现三张法术,这种资源也是契合我们直伤思路的。
构筑一套直伤思路的法师卡组,打牌时会较为轻松,前期下点怪打打脸,中期控场甩伤害就行了,而对面没回血要考虑的就很多了。此外,法师也有一些混乱邪恶不讲道理的卡牌。比如暗月魔术师,你只需要无脑打法术就行了,他会帮你赢的。所以,我把法师放在T1第一的位置。(还有某些混乱邪恶的卡牌我先按下不表,参看后文)
我对法师的总结是:混乱邪恶猛打脸,乱军丛中撕碎片。
3 死亡骑士
在我看来,死骑之所以不能和萨满平起平坐,甚至只能屈居第三,很大部分要归罪于这个技能。死骑的这个技能,即使不能说是他的灵魂,也可以说是这辆F1赛车里的润滑油。如果不考虑卡牌,单纯考虑技能让我排序,我都会把死骑的这个技能排在第一的位置。这个技能太重要了,有堆尸、补刀、随从配合等各种方面的好处,平时可能没感觉,用不到的时候才知道珍惜。
这其实也就引出了死骑这版本面临的问题。具体来说,死骑的数张强力卡牌脱开这个技能,都会稍显尴尬。
首先是死骑这版本最出生的两张地标牌,构造区和大 地之末号。构造区最好的选择不正是11身材的怪吗?(青蛙表示不服)而且还能多打脸1伤,其他技能做得到吗?而大 地之末号,虽然伤害量大管饱,但如果我们射得速度慢了,自身血量可能就顶不住了。那么死骑这个技能,不仅能补上没解掉的1血,还能让我们继续开炮,其他技能做得到吗?
其次是一些尸体用量极大的牌,甜筒殡淇淋、海绵斧(尤其是黑暗符文发现的)、白骨卫士军官、亡者大军和僵尸新娘。甜筒殡淇淋和海绵斧消耗的尸体是最多的,而且迟一回合可能就是致命的,那么当场摇技能多一具尸体就很关键了。此外,死骑的技能一局往往会使用很多次,积少成多就是极大的差距,那么对于后面几张牌的影响也是很大的。
最后是一些其他配合的牌,死灵殡葬师和绝望线缕。有死骑技能的情况下,我们能稳定配合死灵殡葬师,而如果没有技能,尽管卡组往往也有不少亡灵,但也会有些尴尬。至于绝望线缕,缺少这个技能不仅是少了1点Aoe伤害,还可能会陷入无法马上解场的尴尬境地。
可见,死骑的技能相当重要,如果有得选,尽量是选择技能而不是头像。此外,有一个bug我要特别提一下,现在没有武器的职业头像,使用黑暗符文并不能发现死骑的武器,会直接无事发生。
讨论死骑的时候,符文选择永远是绕不开的问题。我的体验是,只要别选三绿就可以了,其他符文随便选吧。无论是二冰的髓骨使御者,还是二红的窃魂者,又或者是二绿的战场通灵师,强度都是高的。而三冰的冰霜巨龙之怒,三红的亚历山德罗斯·莫格莱尼,更是身怀绝技。实际上,以往选择彩虹,当然不是因为其他符文的卡不强,只是因为彩虹强卡更多,还有三色发现。这版本我遇到过两次符文没凑齐的情况,选牌的时候还白白放弃了几张强卡。
至于死骑的打法,其实在中途我已经有所涉及——现在也是要追求直伤的,大 地之末号、甜筒殡淇淋、海绵斧、黑暗符文等都是很重要的牌。实际上,我们会感觉死骑像是更低爆发的法师。但死骑的优点就在于,伤害是可持续的,而且能控场。不会有人没被死骑磨了十几个回合的冰淇淋磨死吧?有一种当初冰冻之触的美感。
阿尔萨斯自己的总结是:我作为天灾军团的老大,随身携带斧头和冰淇淋也是很合理的吧。
4 潜行者
相较于其他职业,贼在当前环境中是一个极特殊的存在,构筑性极强,上限极高。这种构筑性,主要依赖其剽窃体系。
其中,最为逆天的要属迅鳞欺诈者,可以在极早的、对面没有操作空间的回合创造极大的场面。在竞技场,我们同样能构筑大奖贼,还可以依赖其他职业的大法术进行构筑,甚至比天梯还过分,。比如,戴家伟前些天使用的神秘卡组就是迅鳞欺诈者配合海啸。我自己也构筑过大奖贼卡组,配合骑士的永存石中也赢下了不少对局。
第二逆天的就是蓄谋诈骗犯。复制**之末号,对面会被炮决;复制巨型,对面会被浪潮淹没;复制暴风雪,对面会变成渐冻人。光是老老实实出牌,蓄谋诈骗犯都能抢到极强的节奏,构筑更合理一点,他还可以配合迅鳞欺诈者提早打出来的高费法术,当初的大奖贼比起来简直是个弟弟。同样的,苔丝·格雷迈恩也是很逆天的,论顺序应该在诈骗犯之前,但功能较为类似,我就不多做赘述。
剩下两个不那么逆天但扎实好用的剽窃体系卡是洗劫和海滩导购。洗劫在触发时,和两个版本前环境内的宿敌是一样的效果,也是一样的强。当前版本,贼的资源是偏多的,但过多的花里胡哨只会被人打死,这种节奏牌就显得尤其重要。而沙滩导购,用一点身材的代价换取提前出关键牌的机会,其功能性非常独特。即使是单纯拿来打节奏,她1费32的身材也已经可圈可点。
还有一张比较特殊的“剽窃体系牌”幽灵弯刀。在我看来,这张牌的构筑难度可能较大,效果也不一定好,需要谨慎选取。我自己构筑过一套水舞者索尼娅+闪电反射+幽灵弯刀的牌,但大部分对局里面并没有机会完整打出这个组合技。如果你是贼头像,选到死骑的黑暗符文,倒是可以优先选择幽灵弯刀。
贼的总结:一时剽窃一时爽,一直剽窃一直爽。
5 圣骑士
和贼恰恰是两个极端,骑士是最没意思的职业,没什么特别要说明的,不管是从设计师设计的角度来说,还是从实际结果来说,现在的骑士就是纯粹的超模堆叠。
如果让我选出骑士最重要的一张牌,那就是画师的美德。在天梯大杀四方以后,画师的美德也并没有被削弱,依然在为非作歹,在竞技场更是无人能挡。不过这张牌在构筑上确实也有值得注意的点,那就是一定要多抓随从。就算是一张小企鹅,+3+3以后也会成为麻花腾。更具体而言,面对一张2分的223白板随从,我可以放弃3.5分的阿达尔之手。(我甚至选过003图腾)
我对骑士的总结就是:只要超模就可以了。
关于职业的具体讲解到此结束,实际的职业搭配,大家可以结合职业的不同特点进行。比如说,萨满可以和直伤较强的法师进行搭配,这样最为全面。又比如说,贼可以与法术最强的法师进行搭配,这样容易构筑成大奖贼。
【四大天王】
都记好了,这里要介绍的四大天王,不是普通的卡牌,是逆天的卡牌,是帮无数人致胜过的卡牌,就算是我,也常常不能与他们匹敌。只要选取这四大天王,竞技场高胜唾手可得。
东方持国天王:炫目演出者
我要说的故事,你们一定都没听说过。这个故事,要从一次拍脑门说起……我觉得设计师一定是拍脑门设计出的多系萨满和死亡骑士,过了半个版本发现根本没人玩,一气之下就加强了一波。是的,结果来说,这个流派在天梯确实获得了一定的地位,但竞技场也迎来了超进化的魔神——炫目演出者。
即使单纯考虑萨满自己一个职业,同时不考虑额外衍生,我们一套牌都大概率能拥有自然、火焰、冰霜三系法术。那么炫目演出者就代表着6费44召唤4个随机5费,按我的模型论来算,总共大概价值20费,超模233.3%,同样按照我的评分体系来看,他已经和两个ams(阿曼苏尔和灭世泰坦萨格拉斯)一桌了。众所周知,这两位已经进入禁卡池了,我多嘴问一句,炫目演出者什么时候进禁卡池?效果类似的女巴(詹迪斯·巴罗夫)甚至不配参与进讨论。
更别说考虑衍生,考虑其他职业搭配的情况下,我们一套牌的法术派系只会更多,炫目演出者召唤的数量也只会更多。此外,所谓的随机5费,平均是价值4费,然而架不住有人运气好,这张地狱绘图大家一看就懂了。
最后,关于炫目演出者在选牌构筑还有打牌过程中要注意的问题……什么?这么无脑的牌还有问题? 还真有问题——如果观察胜率就会发现,这么逆天的牌,胜率居然不是第一,虽然是输给了四大天王的其他成员。我认为这种偏低的胜率主要是出于两方面的原因:其一,有些选手会特意去多选派系法术。其二,有些选手会因为贪更多的派系延迟打出。这两个都是错误的做法,如我以前文章中提到的,多选派系是增加炫目演出者的构筑压力,选择强度较低的配合牌反而会降低卡组胜率。延迟打出更是给对面喘息的空间,越高费越容易吃大解,其实只要能6费准时打出,即使只是出2到3个5费怪,都足够压倒对手了。
南方增长天王:水宝宝鱼人
可能是因为足够无脑,无脑中的无脑,无论是起手留牌的无脑还是没有多余操作空间的无脑,所以全职业胜率第一的卡是水宝宝鱼人。
单纯一张1费11召唤一个11突袭,可能都已经是1费中的佼佼者,是节奏好牌。而单纯一张8费召唤一个88突袭,可能也已经是8费中的佼佼者,是超模强卡。那么这两张卡合在一起是什么?超模111.1%的标准5分卡。也许没有炫目演出者的超高上限,也许没有橙卡的炫酷特效,也许不善言辞,但水宝宝鱼人凭借简单的节奏和超模赢得了所有人的尊重。
此外,虽然不多见,但水宝宝鱼人可以配合手牌buff(骑士和战士较多),甚至最逆天配合,那就是配合沙德木刻的三倍战吼。
西方广目天王:能量塑形师
设计师在竞技场犯下的罪孽,还不止炫目表演者一张牌,能量塑形师同样是天梯加强坑害竞技场的典型。当初能量塑形师加强的时候,我还去标准模式玩了一段时间的愚人法。莫名的超模,混乱的邪恶,对于法师的随机来说,这无疑是最好的注脚。
比起愚人套牌,能量塑形师太适合竞技场了。或许我们本身没有选那么多法术,又或许我们缺乏过牌,但是没有关系,衍生法术也可以配合能量塑形师,并且直接到手上就能用!
而实际情况是,法师现在的资源太多了,随便就能弄一手的法术。如果说变一张法术平均超模2费,能量塑形师平均变4张不是问题,他的超模程度大约有266.7%,比炫目表演者还夸张。不过能量塑形师的超模有一定延迟,毕竟需要打出那些法术,所以实际价值会低一些。
下面是版本初期bug期间的有趣画面,我是对面的被害者,当时因为衍生只能随机出橙卡,而10费没有传说法术,所以就只能随机出9费法术了。而能量塑形师卡组,则与炫目表演者不太一样,是可以围绕构筑的,不管是6费还是7费法术都非常值得特意抓取,变成9费有天灾军团,变成10费有海啸。
北方多闻天王:益智大师卡德加
和能量塑形师一样的混乱邪恶,这就是法师的随机。每次看到对面出卡德加,我心里都会咯噔一下,之后不知不觉中就走向了败亡。
实际上,很多玩家会因为自己的体验而讨厌卡德加,因为智慧球的确不是那么智慧。我第一次用卡德加的时候,球放了3个奥术飞弹,1个镜像,然后就输了。诚然,这些法术的施放离不开我自身眉笔的影响,但背后也有机制的问题。
很多玩家恐怕并不了解卡德加的机制,我在此正本清源。卡德加的法术池有10个待选,但不是任何时候都会待选的,不同情况会激活不同的法术池,然后关键来了:他会在法术池内随机选择一个法术施放(并非等概率)。
那么在实战中,我们怎么去运用这个机制呢?比如说刚刚我遭遇的情况,如果操作允许的话,我应该避免对面出现1血的随从,这样卡德加的法术池就不会出现奥术飞弹,我再眉笔也只会放镜像。其他机制我暂时没有准确的信息,有待有心人证明。
尽管操作有影响,但实际上卡德加的强大仍然是无脑的,如果我们以法术的中位数3费考虑,卡德加超模275%,和能量塑形师一样,有延迟生效的问题,所以实际价值会低一些。
当然,在构筑上我们要注意,球会长时间占用武器位置,所以最好不要抓取超过1把刀,否则可能会卡刀。如图,是我上版本被MC布林顿准时顶刀制裁的画面。
巨灵神:尤格-萨隆的监狱
这位也是老牌强者了,混乱邪恶的本体,所有导演牌里最强的一个导演。
在很长的时间里,监狱充分证明了自己的价值,天梯有不少卡组会携带他,而在竞技场他也是绝大部分时间的中立第一卡。监狱的模型确实相当难算,我只是简单把他放在了5分卡的位置,即代表100%-150%超模的水平,大家倒不用纠结。
其实监狱在这段时间里还是受到了些许削弱的——扭曲虚空的加强导致监狱可以自杀。(虽然监狱放一个扭已经回本了,但影响我们亏吗?并不影响)
监狱其实已经是无脑中的无脑了,在构筑方面没有任何要求,但操作上有一个指向目标的选择问题。关于这个指向,我习惯的做法是指对面的脸,任何情况都是如此,我暂时没找到任何人对此做过理论分析,倒是可以留作我们以后填补的一个坑。我倒是可以肯定监狱不应该指自己的脸,因为还真见过一堆直伤打自己脸自杀的。其实除开目标选择问题,可能更重要的是下地标的时机,这也是所有导演类卡牌打出的时机,我认为就应该尽量在均势情况打出,不要等到大劣势时再用。因为均势情况下,即使监狱表现一般,也不至于直接导致输掉对局,后续还可以用上2耐久,而大劣势真的就只能看命。
【反正大家都太熟悉监狱了,我就不放图了】
虽然我对四大天王做了很多有脑的讲解,但这并不重要,无脑用就完事了,我说的内容对胜率的影响可能只有1%。如果大家认为四大天王有谁德不配位,想提名其他人,可以在评论区提出。
本次双职业环境的报告就到此结束了,最后补充一些话:
- 希望大家能友好交流,提出意见的时候如果不能保持友好的态度,结果也不过是一种攻击罢了,只会引来争吵。在友好的前提下,大家可以放心提出自己对攻略的需求,虽然我不是许愿池里的金 鱼,但我会尽量满足你们的愿望。
- 实际上之前的文章里面我是埋了一些坑的,后续我会补上,最后希望是做成一个竞技场基础教学篇的合集。
- 关于选牌,本文讲得较为简略,我会另写文章教授方法。
- 关于冲榜,如何追求极端高的均胜,我会另写文章介绍。
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