【酒馆战棋】机制回顾与一些小技巧


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大家好,我是穿山辛。酒馆回归在即,为方便各位老玩家能够更快回归酒馆,以及新人入坑战棋,本文将会回顾酒馆战棋的各种基础设定,以及新加入的设定,和一些容易被忽略的修改。
一、卡查推荐
- 酒馆战棋图鉴:https://battlegrounds.gamerhub.cn/cards
内容非常详实,更新频率尚可,虽然缺少了一些关键数据,如小粉没有与恶魔关联,饰品也没有对应种族的资料,但依旧是「认牌」的最优选项。 - th的酒馆战棋图鉴:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37643713&page=3
以图片形式展示各种卡牌,与上者相比,这是按照版本归类排版的,因此更加适合「考古」一点。 - fbi的卡查:https://fbigames.com/libraries/
关停后换成了论坛形式,不过相比原先的卡查,灵活性大减,不推荐通过这里认牌,但是fbi记录了卡牌的所有tag,资料最为「详实」。
二、酒馆大数据
- HDT:https://hsreplay.net/battlegrounds/heroes/
需要付费,通过观察数据,常常能发现高手在玩一些自己没有发现的套路。
功能特别多,但对于酒馆新出的花活支持度较差,不会对任务、饰品等表现进行统计。
我最喜欢的是这个功能(在流派中),可以比较清晰快速的看到其他玩家的游戏思路:
- 火石:https://www.firestoneapp.com/
免费,需要使用记牌器。
跟进及时,饰品大数据独此一家。
精彩对局使用的是火石自己的ppt播放器,体验较差,但是能看到玩家的决策情况。
三、酒馆赛季周期
一个扩展包分为四个小阶段,以当前版本为例:
- 30.0版本:新扩展包上线,酒馆只有平衡性补丁;
- 30.2版本:酒馆新机制上线,牌池大幅度调整,新赛季开启,积分归零,酒馆通行证到期;
- 30.4版本:迷你包上线,酒馆只有平衡性补丁;
- 30.6版本:酒馆回归一种旧机制(通常会是伙伴或者任务);酒馆通行证价格减半。
- 31.0版本:新扩展包上线,后略。
即酒馆赛季始于.2版本,终于下一个.2版本,每个小版本之间间隔一个月,总计四个月。
其中酒馆通行证会将开始界面的英雄2选1升级为4选1,并且解锁若干酒馆装扮(表情、英雄皮肤、打击特效等)
值得一提的是,迷你包(.4版本)上线时间是9月11日,国服回归时间是9月25日,即回归后半个月,酒馆通行证就会半价出售。
如果官方对此未作调整,可以考虑等到半个月后再购买通行证。
四、MMR(酒馆分数)
- 加分规则
通常来说,第一名会+100分,最后一名-100分,如果是中间名次,则是在范围内线性变化,多个选手同时死亡,则会取排名的平均值进行分配。(例如4、5、6名同时死亡,虽然显示第四名,但是会按照第五名给分)
加分区间会根据房间内选手分数进行调整,如果普遍都比你分数高,速八也不会-100分(如-97分);反之,也可能吃鸡拿不满100分。
对于分段特别高的选手,会存在第四名扣分的情况,此时需要更激进的打法博上限才能增长分数。 - 隐藏分
酒馆分数分为显示分和隐藏分。通常来说,二者是相近的。因而说到酒馆分数时,就是在说显示的分数。
.2版本上线后,隐藏分不变,显示分归零(依旧显示你上一个版本的分数,打一把以后改为显示当前分数)
游戏通过隐藏分匹配玩家,显示分不影响匹配。
为了让玩家尽快回到上版本的分数区间,游戏内存在一种追赶机制,分数归零后每一局都会有非常高的分数加成,第一名最多可直接+300分,直到显示分和隐藏分追平。
更详细的说明见开发者访谈:《炉石传说》酒馆战棋排名系统更新 - 分段保护
在低分段存在着分段保护规则:
低于2000分时,玩家不会扣分;
2000-6000分,每500分作为一个保底分数,你的分数不会跌至保底分数以下。
6000分以上的玩家,分数不会跌至6000分以下。
这些规则针对的是显示分,隐藏分不受此限制。 - 排行榜
在外服,如果分数大于8000,那么就会上排行榜。
有人根据此规则制作了一个hdt插件,可以显示酒馆中其余玩家的分数:[酒馆战棋] 来推个HDT插件 稽查对手分数
不过,目前并不确定国服是否延用此规则。 - 分段
截至写稿的这一刻,hdt对于分段的划分如下:
前50%:5000+
前20%:6200+
前5%:7600+
前1%:9900+
通常玩家会以万分作为评价实力的水准,不过其实目前上榜的玩家就已经在前5%范围内了。
五、种族(随从类型)
由于过去有过海盗到底该不该归入种族的争议,后来炉石将种族这个描述替换成了随从类型,本文遵循旧例,依旧称其为种族。
目前战棋共有十个种族,分别是:亡灵、鱼人、野兽、机械、恶魔、海盗、巨龙、野猪人、纳迦、元素
- 卡牌池
这十个种族并不会全部出现,每一局游戏只会选取其中5个种族
种族的关联并不完全取决于下方标记的种族,而是核心玩法是否与对应种族绑定。
*例如愤怒编织者(小粉)虽然没有种族,但是属于恶魔卡牌池,下文中,将这种属性称为「关联种族」。当前版本中具有关联种族却没有对应种族的随从
还有一些卡牌,任何情况下都会出现在对局中,下文称这些卡牌的关联种族为「中立」。
*由于跳蛙、融合怪、诗心龙会形成过强配合,当前版本中龙与野兽不会同时出现 - 双种族
有些随从具有两个种族,如机械加拉克苏斯就是机械恶魔
双种族随从总会关联两个种族,当任意一个卡池存在时,双种族随从就能会存在于卡池中
*例如有机械,ban恶魔,也能搜到机械加拉克苏斯
在计算场上多数种族时,双种族总会视为两种族都具有
对于光牙执行者这样给予不同种族的buff,随从总会使用未被占用的种族
*例如场上有机械,没有恶魔,那么机械加拉克苏斯总能作为恶魔吃到光牙buff
当以双种族随从为目标衍生对应种族时,会随机选取一个其中一个种族进行衍生
*例如对机械加拉克苏斯使用哈缪尔遗失的法杖,会刷出一页恶魔或者一页机械,但不会机械恶魔混杂在一页当前版本的全部双种族随从
- 全部种族
由于炉石中第一个具有全部种族的随从是梦魇融合怪,因此这样的随从通常也被称作「融合怪」
酒馆中的融合怪总是会在任何情况都能刷出,因此关联种族都是中立
种族相关的结算与双种族类似,不再赘述。
六、英雄
- 血量与护甲
在更早期的版本中,英雄有40血,护甲调整范围是0-10,而现在,英雄血量改为了30血,护甲范围改为了0-20
因此,对于8甲的英雄,看着虽多,和过去比反而还扣了2血
目前分为三个护甲数值,分别是6000分以上的护甲,6000分以下的护甲,双打护甲
大部分英雄这三者是一致的,但也有些出于平衡性做出过调整 - 战斗伤害
与玩家对战后,输的那方会受到「胜者酒馆星级+胜者场上剩余随从的星级总数」的伤害
在场上剩余玩家超过4人时,伤害存在15血上限,超过15点伤害时会被改为15点。 - 种族关联
有些英雄会以某一种族为核心玩法,因而也会和某个种族存在关联。
话虽如此,也有一些看似莫名其妙的组合。
不仅如此,还有一些英雄和某种种族的配合过于强势,因而当存在这个种族时,根本不会刷出这个英雄。
这份清单很长,因而制成图片后单独成贴发出:
- 停服前后比较
当前版本与停服时的25.0对比,修改了62个英雄技能,新增了16个英雄,只有27个英雄没有变化
由于变动太大,这里就不全部制图了,但是请各位看官游戏时认真查看英雄技能,以免与记忆混淆。
有些英雄的修改单看卡查也看不出名堂,这里单独说明:
狂风之翼不能连续选择相同的航线了
奥秘哥从3选1改为4选1,并且固定这四个奥秘,不再具有随机性
*该英雄机制类似僵尸兽,发现两次随从(不超过当前星级),组合得到一个新随从
随从池经过了多次暗改,下方图片为上版本数据,不保证准确性
技能第一次的发现池
技能第二次的发现池
七、随从
- 随从分布
当前版本中,酒馆只会开放1-6本的随从,7本随从则需要通过特殊方法衍生出来。
随从的分布如上,星级越低,随从数量越多,由于每一局种族ban位不同,随从数量存在些微差别,但是差别并不大
在n本搜索特定m星随从平均所需刷新数,不同范围对应不同ban位情况
在n本95%搜到特定m星随从所需刷新数,不同范围对应不同ban位情况
论证过程参考:
*数据来自上个版本,与当前版本存在些微差异,但不影响大的决策方向。
由上图可知,如果想要找特定的低本随从,除了5本升6本有些微提升,其他情况都是负收益的,是无助于找到想搜索的随从的。
因此,升本的意义并不是去寻找特定低本随从,而是让自己有机会找到更高本的随从,当自己并不需要高本随从时,不要盲目升本。(升本时一定要问清自己要找什么)
- 三连
三连通常有如下目的:省格子、碰高本随从、集中身材、让场上可以站更多相同功能的随从。
需要注意的是,对于有些随从,三连反而是减弱了战斗力的,例如跳操流派中的擎旗空中海盗,普通版效果是「战斗开始时:使你的其他海盗获得“亡语:召唤一个1/1的海盗并使其立即发起攻击。”」可三连后的效果是「战斗开始时:使你的其他海盗获得“亡语:召唤一个2/2的海盗并使其立即发起攻击。”」相比两张普通版海盗,频率反而减少了。
- 磁力
通常来说,只有卖怪或者随从死亡时,随从才会返回卡池,但是在27.0更新后,磁力贴入随从也会返回卡池了;
不仅如此,在27.2更新后,现在的磁力可以在满场情况下贴入随从了
- 剧毒与烈毒
由于剧毒太过强势,设计师将此类随从改为了烈毒,只有第一个受到烈毒随从伤害的随从会被毒死了。
因此,现在的毒更需要复生,而非圣盾。
- 风怒与超级风怒
超级风怒已从酒馆中移除,现在的风怒随从三连仍为风怒随从了
- 停服前后比较
当前版本与停服前相比,修改了43张卡牌描述,新增了178张随从,有22张随从描述保持原样不变。
因此,这几乎已经是只熟悉规则的新游戏了,当看到熟悉的卡面时也要认真阅读描述,避免与过去的记忆混淆。
需要特别指出,恶魔的金卡现在会入自己两次,如下图:
八、法术
顾名思义,战棋将在酒馆中刷出法术。这些酒馆法术也拥有酒馆等级,和随从一样遵循等级规则,但它们的铸币消耗随等级而不同。另外它们还有一条刷新规则,每次酒馆刷新后一定包含一张,并且相当于额外出现,不占原本属于随从的位置。它们在其他方面的机制则和常规法术一样,如不能三连等。
更多细节见:https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/24008696/6
这是一个常驻酒馆的机制,不会像任务、伙伴一样时不时退环境。
- 法术分布
法术最为特别的地方在于分布并不是1本最多,而是4本最多,从池中法术总数来看,1-4本每次升本,卡池中的法术总数都**翻倍,因而2-4本总有接近一半概率刷出当前本数的法术
- 返回卡池的时机
法术并非在施放时,而是在购买时返回卡池,因而,通过购买法术去卡住对手的想法是不现实的。 - 刷新
在每次刷新中,必定出现一张酒馆法术。
如果一页需要刷出的卡牌数量超过了7张,酒馆法术总会优先被提供。
例如,使用暗月奖品增加了酒馆提供的随从数量,到6本依旧会刷出1张法术。
如果场上站着很多张效果为「在每次刷新后,酒馆额外提供一张酒馆法术牌。」的土豆,也会挤占正常的随从刷新空间。
- 关联种族
每个种族都有一个专属法术,只有该种族存在时才能选到
- 被删除的法术
由于法术的功能性较强,为防止有只看直播的朋友记错卡牌池,特别强调一下哪些法术被删除了
九、饰品
饰品也是一个使玩家获得额外全局效果的系统机制: 在每局战棋的第6回合/8铸币回合开始时,所有玩家进行一次“小型”饰品的4选1购买;然后在第9回合/第二个10铸币回合开始时,再进行一次“大型”饰品的4选1购买。买下的饰品作用于本局对战的剩余所有时间。
详细的细节可参考下面两篇文章:
这里简单概括一下内容:
- 饰品就是从饰品池中随机抽取4个饰品,概率几乎可以认为相等
- 阵容所影响的是哪些饰品会进入饰品池,并不能去增加阵容对应饰品的刷出概率
- 转型饰品和扩展饰品都受到阵容影响,不同的是:
- 转型饰品总是在饰品池中,解锁条件不满足时,会折扣1枚铸币,解锁条件满足了则维持原价
- 扩展饰品需要满足条件才会加入饰品池,否则并不会加入
- 所谓的解锁条件即:
- 种族饰品:需要至少2个关联种族的随从(如两张小粉可以解锁恶魔饰品)
- 混合种族饰品:需要至少3个种族随从
- 无种族饰品:需要至少2个无种族随从
- 对于哪些饰品是转型饰品,哪些是扩展饰品,见上文中th的帖子
十、双打模式
概括来说,这是一个2v2v2v2版的酒馆战棋,分数与单人酒馆独立
这个模式下,有专属的法术、随从、英雄,同时也有某些英雄在双打模式禁用的,还有一些英雄组合不能同时出现。
相关信息太多太多,全列出来又是新的一篇文章了,这里只提及一个交流相关的内容:
电脑中,右键点击随从/升本/刷新/手牌等等都会弹出如上画面,可以方便指挥你的队友。
手机端,这个操作需要一只手指长按,另一只手随便点一下。在发现界面和手牌展示界面容易操作失误,需注意。
十一、其他
- 战斗开始时的结算顺序
- 技能
- 小饰品
- 大饰品
- 奥秘区的法术
- 随从
这五个阶段内,两名玩家交替进行,都结算后进入下个阶段。
玩家先后次序是根据主玩家顺序决定的,但游戏中通常无法判断主玩家,
因此可以近似认为,交替次序随机,但是第二次的次序与第一次相同。
- 固定身材
炉石中有一些buff,是直接设置了随从的属性值,从而固定住了随从的身材,主要有这样一些应用:
向A随从注入若干鲜血宝石后,固定身材,然后将鲜血宝石转移给B随从,A随从身材不变;
向某一随从施放若干临时buff(如塑造法术),固定身材,临时buff会变为永久buff。
现在的版本中,沃金已经不再能够固定身材,只有关联元素种族的法术可疑的兴奋剂可以做到。
- 位移bug
在外服的这段时间中,时不时会出现棋子自己移动的情况,很容易导致卖错怪。不确定回归国服后会不会依旧存在这种情况,建议卖怪时留个心眼。
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