因为严重拖延症造成的时间不足,以及不想因为急于赶工造成最终的成品像上次一样低质量而受到众多恶评,原计划在2024年8月底发布的拓展包《播撒未来的光之种》延期至寒假发布。
延期的原因一是因为我不想再赶工赶出质量低下的内容被莫名其妙的推送到首页被指责,二是因为真的没什么人真正在乎或是期待DIY这种东西,即使这个拓展包的很多设计都疯狂到让人难以接受,我也打算将其一次彻底打磨至最好的质量再发布,而不是滥竽充数受到观众的指责。
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以下内容为拓展包的部分预告,用于暂存一些本拓展包的部分设计概念&一些已经完成的部分(内容非常长不感兴趣的可以退出去不要点开看,因为制作进度非常不完善,后续可能还会再修改其中不合理的部分):
(我已经尽力不加”炉石传说“这个tag了来避免diy区以外的人看见,但好像只要加上”炉石diy“他就会自动也加上”炉石传说tag“)
备选关键词:恐慌;当一个随从陷入恐慌时,将无法正常攻击改为在回合结束时随机攻击一个除友方英雄以外的角色,且有其他友方随从时会优先攻击友方随从
备选关键词:收容/突破收容;当一个随从从战场上被逆向移回手牌/牌库时,称为”被收容“,反之,被脏鼠或拷问机器人的效果从手牌/牌库中未经打出直接置入战场,则称为”突破收容“
自定义水印已经完成,现在我有能力制作随从和武器牌的自定义水印。
"11个职业与11个部门一一对应",每个部门有一张对应的地标牌,
死亡骑士有20张牌(弥补符文机制的缺陷),剩余职业每个职业11张牌(多出的一张是部门地标),
每个部门都有一个部长作为传说随从牌,且会根据他们在背景故事中的遭遇设计出极其疯狂的效果。
德鲁伊:操纵费用/铺场;
猎人:检视对手牌库并造成直伤;
盗贼:同时降低随从的身材和费用;
恶魔猎手:禁止治疗并将治疗转化为其他收益;
圣骑士:中速/奥秘/反复复活同一个随从;
战士:将武器装备在随从身上(?)/把随从变成武器/将武器转化为其他收益;
萨满:连续多个回合每回合有有几个以上的随从死亡获得额外收益;
术士:类似于熔核巨人的,通过特殊方式减费的10费以上的法术/允许攻击友方角色,在攻击友方角色达到一定次数后特招黑森林的大怪兽;
牧师:沉默体系/控制双方的抽牌速度,在前期对手需要过牌时限制双方以很慢的速度抽牌,到后期对手快爆牌快进入疲劳不想再抽牌时,再强制双方疯狂抽牌;
死亡骑士:每种符文类型对应构筑部挑战的每一天:day47三红,day48三蓝。day49三绿,day50彩虹;
法师:机械法,且具有类似于马戏团亚煞极一样的终端/以伤害己方英雄为代价的直伤