反复横跳的永续陷阱资源型卡组!新的骚灵或神碑?1207阿尔戈之星新卡预告!


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新系列 阿尔戈之星!看起来这次是以永续陷阱为主,通过永续陷阱怪兽的反复横跳苟住,然后场地烧血来胜利的一套资源卡组。类似于骚灵或神碑。
阿尔戈之星-荣冠之阿德拉
战士族/效果 地/4星 1800/1800
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:对方回合,自己场上有永续陷阱卡存在的场合,把这张卡从手卡除外才能发动。场上1只怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。
②:这张卡召唤的场合发动。这个回合,对方不能对应自己的永续陷阱卡的效果的发动把效果发动。
③:把场上的这张卡除外才能发动。从手卡·卡组把最多2张「阿尔戈之星」永续陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域以表侧表示放置(同名卡最多1张)。
一句话杂谈:
卡组的启动点,1效果是用来苟住,以及下回合进攻拉开卡差的,因为这张卡可以用场地回收,而且1效果没有一回合一次,所以可以不停的使用。二效果就是保一个自己回合的永续,3效果是启动调度。
阿尔戈之星-赛事主场
场地魔法
①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。自己墓地·除外状态的1张「阿尔戈之星」卡加入手卡。
②:每次永续陷阱卡从魔法与陷阱区域在自己场上特殊召唤,给与对方500伤害。
③:有自己的「阿尔戈之星」怪兽除外中的状态,自己的永续陷阱卡在怪兽区域把效果发动的场合,以对方场上1张表侧表示卡为对象才能发动(同一连锁上最多1次)。那张卡的效果直到回合结束时无效。
一句话杂谈:
作为这套卡组最核心的,类似于神碑的神碑之泉地位的一个场地。1效果是用来回收,只要是本家卡都可以从墓地除外回收,烧1000血,主要是防止无限拉开时长,然后拖死三和tcg的猝死。2效果是获胜方法的烧血,别看这500不起眼,一张本家陷阱一回合跳1次然后回贴的时候就头疼了,比淘气仙星烧的还多。3效果还能加一个泡影,让这套卡组能更好的打断,让对方无法启动。
阿尔戈之星-飞燕之卡帕妮
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的战士族怪兽不会被战斗破坏。
②:1回合1次,怪兽区域有永续陷阱卡存在的场合才能发动。这张卡变成持有以下效果的效果怪兽(战士族·光·4星·攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。有自己的「阿尔戈之星」怪兽除外中的场合,再让自己回复500基本分。
●自己·对方回合1次,可以发动。这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
阿尔戈之星-紫电之忒戴尔
永续陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的战士族怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。这张卡变成持有以下效果的效果怪兽(战士族·光·4星·攻/守2000)在怪兽区域特殊召唤(也当作陷阱卡使用) 。那之后,可以从卡组把「阿尔戈之星-紫电之忒戴尔」以外的1张「阿尔戈之星」卡加入手卡。
●自己·对方回合1次,可以发动。这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
阿尔戈之星-屠龙之艾忒欧
永续陷阱卡
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的战士族怪兽不会被效果破坏。
②:1回合1次,对方把效果发动时才能发动。这张卡变成持有以下效果的效果怪兽(战士族·光·4星·攻/守800)在怪兽区域特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。有自己的「阿尔戈之星」怪兽除外中的场合,可以再让场上1张卡回到手卡。
●自己·对方回合1次,可以发动。这张卡在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
一句话杂谈:
讲到我们的永续陷阱部分,这三张永续陷阱的效果都比较类似,就放在一起讲了
1效果都是永续陷阱效果,鸟是战破抗性、虎是攻守上升500、龙是效破抗性,然后这三张卡都能一回合一次起跳,鸟要怪兽区有永续陷阱、虎是丢1手、龙是对方发效,然后鸟恢复500LP,虎拿一张别的,龙除外有本家怪兽(只能是4星那张人)不去对象弹1,也当作永续陷阱所以可以被风吹被扫(龙有效破抗性)。跳上来的可以双方回合1次放回来。
实战中这三张陷阱卡可以说相当恶心,你要战破我怪?鸟跳回去,战阶结束跳出来烧500,虎本身就是大身材,而且可以检索本家,龙则是妨碍高手,炸跳回去,跳出来还弹卡,跟骚灵一样,不知不觉卡差就拉开了,然后血也烧完了。这就是这套卡组的核心思路。
最后说两句:这套卡组让我想起了骚灵、神碑,可以预见这是一套非常有操作感的卡组,越往后拖越强。但是弱点在于前期的资源不足容易被直接冲烂,场地没有抗性代破容易被解,打资源卡组如果不能在它资源没攒起来之前打死,那么接下来的几回合就是无限的拉卡差折磨。
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