【标准】巧妙利用国服回归补偿,战士零氪上分攻略!
2024年9月11日
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一、宇宙战

 

1、卡组前言

对于标准模式而言,荒芜之地版本与以往版本相比颇为不同,一个下水道的职业——战士,由于孤胆游侠雷诺的出现,逐渐活跃在了标准天梯中。而其中整体效果最好的战士卡组便是宇宙战,一个全新的宇宙卡组,以其超强的对抗快攻能力,在标准环境占据了一席之地。现如今的环境下,不难发现,虽然宇宙体系可能会使对阵某些卡组的胜率降低,但整体胜率却提高了。卡组变得越来越全面,不好针对。加之给所有宇宙职业出了一张集解场限制与一体的孤胆游侠雷诺。其清全场和极为离谱的限制能力,更是助纣为虐。而且在这个版本其实雷诺的机制有过一次更改,雷诺的触发从牌库不能有重复牌变成了在组牌时只要不放重复的牌就一定能触发的机制,从某种角度这堪称是一次加强了,使得对手无法阻止雷诺的触发。话不多说,先上卡组:

 

 (ETC里是护甲商贩,蛇发女妖佐拉和伊辛迪奥斯)

2、卡组思路

整个卡组可攻可守,需要根据实际局势进行判断,下面我做一下大致的分析。

(1)打快攻:起手去找小解,解完就赢了。这个也是这个卡组最擅长的领域,不能说稳吃快攻但也是有较大优势。铜须起手都不留,解光然后把甲叠起来就Auto Win。

(2)对战otk:就是一定要前期给压力,所有的随从尽量走脸用法术保场面。例如这局战士比较顺的情况下OTK萨满被迫疲于解场导致伤害不足被战士反手雷诺告负。

打死他们有点不太现实,宇宙卡组叠甲也不一定能叠起来,我们需要的是脏鼠脏鼠和脏鼠,以及其他能拖回合数,好让我们能拿到更多脏鼠的牌。但其实这种自闭otk卡组的敌人只有自己和别的快攻卡组,脏鼠只能保证咱们在他们不胡的局里有获胜的机会。试图依靠Reno的关门,脏鼠的破坏或者炸弹结束战斗。

(3)对战节奏,控制卡组整体思路还是以进攻为主,尤其是打德鲁伊这种后期科技碾压的职业,多抢脸。前期要快速过牌找铜须。刀更偏向解场与返场,站场是铁站不住的,雷诺,乱斗啥的,随随便便就解光了。终结靠TNT炸干净。还是看谁过牌更顺吧。

不过具体还是要根据具体的局势进行判断,毕竟这类卡组的上限都比较高,(有时候做乌龟全程挨打也不错)。

3、单卡分析:

造刀在我这里算是划分到解牌里的,我大部分情况下都是拿两把1费的刀,顶刀剧毒亡语全场打一的天地返,偶尔4费顺拍拿5费抢节奏,很少拿10费大刀,太拖节奏,除非是内战互相TNT资源都炸光了才考虑10费大刀。

孤胆游侠雷诺:很考验手法的一张牌,需要自己合理的运用,关门的效果太强力了。

4、结语:

最后我想浅谈一下卡组宇宙化的趋势,优质牌随着版本累积越来越多,宇宙卡组会逐渐地不把构筑牺牲当牺牲,况且现在还有牛牛变向的让你可带重复单卡和额外针对卡。这无疑会促使大量体系愿意选择宇宙体系变得更强(也就是宇宙化) 。前期优质单卡可以让它们顺利地度过前期,来到优质解牌阶段,并且在节奏上比传统控制好了不知道多少倍。

优质中立卡泛滥的确会加速卡组宇宙化的趋势,但前提是卡组本身有强力的终端或者终结对局的能力,是为虎作伥 ,宇宙组件再怎么强也起不到终结对局的作用,而是起到增加回合数的作用,来支撑到终端启动的时机。我们不必因宇宙卡组的强势食不下咽,寝不安席,而应适应环境,调节心态,期待设计师平衡组的改善。

但设计师其实也得为此问题担任一部分责任,促成现在这个局面的,主要还是设计师的偏见和他们对于“乐趣”的定义,设计师对无脑快攻和自闭otk打压程度很深。导致炉石本身在无限地向“打后期”的趋势发展,且他们乐于看到玩家使用的慢速牌越来越多,希望有朝一日设计师能醒悟过来吧。也期待宇宙战后续能有更好更惊艳的构筑。

 

二、奥丁战

1、前言:

奥丁战是一套热度较高的战士卡组,核心是以奥丁的效果护甲可以转为攻击力。这套卡组的构筑主要围绕奥丁展开,通过护甲转换带来强大的攻击力输出。此外,这套卡组还包含了大量蓝白卡牌,玩法相对简单。在荒芜之地版本中,奥丁战的表现十分出色,许多玩家都尝试并成功使用了这套卡组。

围绕奥丁搞构筑的时候发现一个麻烦点,虽然这张卡看着效果很猛,得到护甲后还能得到攻击力。但问题是这张卡只有一张的情况下就很怕沉底,核心卡不来就相当于一直都在白挨打,根本没有还手的能力,这就非常尴尬了。构筑方面基本就是防战的思路,所以明确了思路就是这套卡组一定要构筑的偏薄并增大过牌量。卡组太厚影响奥丁的上手率;不能带太多笨重的卡,以免前期节奏太差撑不到奥丁来;前期过牌+检索+清场是核心,只要撑到奥丁来就可以了。余震鼓动火焰是我们抗快攻的核心,高贵的高频AOE可以轻松处理各种复杂场面;猛击火焰试炼在我看来已经是陷阱牌了,前者很难补刀基本就是1费打2有点亏卡,后者费太高根本来不及,遂建议不带。由于有113野猪人的存在,我们子弹牌的选择是怎么费低怎么来,厚重板甲怒袭和护目镜高一费,伤害却只多了两点,相当不划算,且在过牌快的卡组中交易的价值也大打折扣,遂仅带一张。过牌卡除了针岩图腾外不需要起手留,前期还是要以控场为主。礼物大多情况都是当个3费盾格用,不用捏太死。

卡组如下

 

 

 

2、卡组分析:

 

奥丁战的核心在于奥丁的效果,可以将护甲转化为攻击力。

这套卡组的特点是它不需要太多高价卡牌就能组建起来。因此,即使是新手玩家也能轻松上手。

为了确保能够及时召唤出奥丁以及叠甲组件,卡组中包含了一些关键的辅助卡片,如经理马林。马林不仅能帮助寻找合适的卡牌,还能在必要时刻提供额外的战术选择。在控制卡组人均无限资源的当下,过牌能力低下的防战的赢点基本还是首席管理官奥丁,因此防战直接就改名为了奥丁战。

战士这张首席管理官奥丁属实激发了我这老战士的兴趣,总感觉这么多年来官方都没给过防战什么比较硬核的橙卡,这次终于给了一张质量不错的卡。

2、打法思路:

对局思路打法方面首先不要为了等奥丁不舍得用掉各种叠甲的卡牌,先活下来,才有机会等到奥丁。永恒之火伊格尼斯刷出来的三把武器,一般是选择1费那把用于斩杀因为选到风怒的概率最高。

在面对骑士等快攻的时候,剑刃风暴鼓动火焰绝命乱斗这三张卡是几乎可以无脑留的。其他解牌不太推荐留,因为圣骑士的随从有很多都是带圣盾的,爆甲这种单段的高伤害并不太适合起手留。解牌不要憋,前期全力找剑刃风暴鼓动火焰就是让你用的。举几个例子:对面2费,场上丢了个21圣盾和11嘲讽圣盾,这时候你的剑刃风暴就可以考虑直接交了;对面3费,场上3个1血圣盾,你鼓动火焰砸盾,然后全解肯定是赚的;如果是4个1血3个带盾的话,鼓动火焰解三个肯定也是赚的;如果对面2费3个1血1个带盾,直接交剑刃风暴清2个杂毛,顺带破圣盾,这也是赚的。用起手找到的剑刃风暴鼓动火焰绝命乱斗混过5费后,费用较为充足的战士就不是很怕了。喘息的空挡优先抽牌,解完我们就赢了,不需要靠奥丁制胜。

德鲁伊领衔的节奏卡组类打法比较复杂,算是有比较明显的劣势,我的建议是起手尽可能找大解,尽管这意味着你有可能前期被抢死。前期手上没小解有可能会死,但是中期开始只要断一波大解就基本上可以宣告死亡了,所以我还是推荐前期找大解。六费七费的时候德鲁伊往往已经铺了第一波场了。剑刃风暴尽量留到后面当大解用。如果中途有喘息机会的话,再考虑拍奥丁反杀。德鲁伊铺完之后也能偶尔给你来个大的,这时候如果你断解的话,很容易被场面平推。

以上就是我对于这套卡组的一些个人的看法和经验,希望能够对大家有所帮助。

 

三、黑石战:

1、前言:

第三套卡组位给大家带来一套集娱乐和强度为一身的宇宙黑石战,黑石摇滚这个卡刚出来时候就惊艳到了我,虽然大家可能认为这只是一个娱乐卡组,但其实我觉得这是一个有着无限可能的卡组。随着版本的更新,环境的改变去不断调整。当泰坦诸神版本的蒸汽守卫发布出来时让我闪瞎了眼睛——稳定抽法术,火焰法术减一费,简直是为黑石摇滚量身定做的。

先上卡组

 

 

 

2、单卡分析:

陷坑蜘蛛潜行剧毒,前期过渡卡,基本稳定一换一,偶尔还能卡对面的核心卡。

倒霉的炸药师表现还算可以的2费嘲讽,我们的嘲讽牌非常多,只要触发都是血赚,特别是buff到艾泽里特苦囚爆破龟、牛头人等功能卡效用巨大。

艾泽里特苦囚表现爆炸的一张卡,4费抽到就是3个23(炸药师buff后34),黑石buff后更是惊天叹息之墙。

食人魔帮王牌中规中矩的一张牌,buff后50%概率回十血,有时有奇效。

爆破龟又是非常爆炸的一张牌,简直是为黑石战量身定做的,buff后可以清对面全场+站场一个嘲讽大哥。

日斑巨龙表现尚可,亮点在于可交易,对于缺少过牌的我们来说是珍贵的过牌器,触发快枪更是能够当场打6回6,并且buff后一个带回血的大哥还是很有威胁的。

孤胆游侠雷诺组宇宙卡组就是为了他,不触发亡语清场不进墓地,下回合封印格子,每回合丰富技能,有什么理由拒绝他呢

桶袭警长:稳定控住一个大哥,保证大哥不死(无法触发亡语,墓地等效果)

海沟追猎者buff后战力惊人,最主要可以打脸,注意尽量在对面场面剩2个或以下随从时打出,经常完成斩杀

3、玩法思路浅析

黑石战的核心想必不用多说了,就是用蒸汽守卫检索黑石摇滚并尽早打出,combo较宜达成,只要3费前能摸到蒸汽守卫黑石摇滚就算是天胡了。然后用buff后的卡牌碾压式进攻取得胜利,5费前开出黑石概率还是蛮大的,也是该卡组能够稳定触发的根基。所以卡组的构筑本质是如何挑选buff后能获得最大收益的牌。

4、结语:

总的来说,黑石战作为《炉石传说》中的一个独特卡组,给玩家带来了不小的挑战。然而,面对这样的挑战,玩家需要灵活运用自己的策略和技巧来寻找应对之道。只有通过不断的尝试和实践,才能在游戏中不断进步和成长。

 

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