分析师:微软十年后将占据400亿美元云游戏市场主导地位

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根据彭博社最近的一份报告表明,云游戏将在未来十年呈指数级增长,预计到 2034 年它可能会成为一个价值 400 亿美元的产业。报告还表示,像是印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长。

分析师表示,微软和 Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的准备。微软也是目前云游戏市场最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能。

据统计,2023 年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,专家预测随着更好的云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,云游戏市场将呈指数级增长,到 2034 年市场规模可能达到 400 亿美元。

目前,云游戏仍面临一些技术瓶颈,包括延迟和画质模糊,特别是对于离服务器数据中心太远的用户。为了解决这些问题,微软正在部署更多数据中心网络,包括在印度海得拉巴建立新的设施,以公司在提高不断扩大市场中的表现。

彭博社预测,微软将引领云游戏市场,占据 40% 的市场份额。紧随其后的索尼仅占据 15% 的市场份额。虽然微软下场更早,拥有庞大的内容库和强大的基建,因此拥有了巨大的优势,但 PlayStation 和英伟达是仍然是有力的竞争对手。

报告还强调,微软正在处理监管问题,尤其是苹果的应用商店规则。尽管苹果表示支持云游戏,但高昂的费用和严格的规则让微软很难盈利。因此,微软正在专注于基于网页版的 Xbox 云游戏。

此外,彭博社预计微软将在 2025 年之前为 Xbox 云游戏提供更便宜、支持广告的选项。微软还有可能正在计划推出纯云游戏 Game Pass 订阅分层层。随着云游戏市场“滚雪球”,微软的Xbox云游戏完全有能力引领行业。

9月12日 发布于北京
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