一套适应环境后组出的破敌红
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各位好,我是游戏id2740501004的斗士入场。
在缺少足够的资源组出以新血魔为前期稳血手段,界月骑任务体系为跳板,培养出一个带有闪击、穿甲、贯穿词条及成千上万攻击力的新索、黑豹、铁拳,并无数次被它蛮不讲理地满入后,我痛定思痛,组出一套以界卡魔拉-月龙与星爵-勇度链接为核心的针对卡组。
以下是卡组链接。
<t=link,text=斗士入场,type=user,color=57f6ed,content=2740501004>的<t=link,text=[三五六破敌红],type=cardgroup,color=92d050,content=Kv0LnOi2yttmC7XSRnD00BDAKTm8-GCFoZBja5kCh7EBABHKsjOTAnh4ru9Ic4He5n1ZNmY4rV5dbUXcp_XsxuR1EV1AQFeq2DtCcl46lXQpBVg1twLE4gsVStE5G_QgRHwSU6yk6ojyUIzswPXaR8hl05DCxTX7QhM09DRSqWrzeRSxOUtdM8vApS3g5y1owid1lXfhohs8r5jOS9dXkA##>
前期尽最大可能保持最高战力,如果你觉得自己上局老六出局,这局牌运会好,可以打得贪一点,但必须在三本搜出两星界卡魔拉或界机器,确保了战力的情况下,直冲五本。
7~8回合时,看对手阵容,视情况而定,是上六找针对牌,还是继续滤牌、提升星级。
如果你发现对手带了金刚狼,没带万磁王,且战力不高,在50~150之间,那它多半是镭射眼链接。
——不用超智锁,且不携带生化怪物的情况下,它对大多数卡组来说都无比难打。最好的方法是夜巡镭射眼,夜巡不了的情况下再打冲击光束,但这并非一个十全十美的方法,因为对手可能有毁灭博士,所以你又得找隐形技术,但如果对手摧毁惊也找到了几张,那隐形也不是很有用了。于是,在碰上了这样的几场对局后,我就放弃了升六,无论输赢,都尽量让卡魔拉多动来发育。如果之后还能碰上,卡魔拉和勇度的身材都已经提上来了,就算没有冲击光束,硬抗也能把伤害扛下来。
而如果战力很高,那就继续发育吧,因为对面要么通过治愈宝典之类的手段给镭射眼拉了身材,一张冲击光束解不掉,找多张不现实;要么就是玩的黑凤凰、金刚狼、小淘气之类的东西,只要让卡魔拉正常多动就行。
如果你发现对手带了万磁王,玩消退,就找勇度和德拉克斯强袭,把勇度放一号位,贴强袭,让他一下穿完,否则会一张一张地被对面拉过去。
如果你发现对面的阵容是斯塔克工业,而且战力比自己高出很多,那你多半要输,无论是气宗还是单纯的钢铁-毁灭链接,对手场上绝对有一堆蛮不讲理的先制,同时由于对手经济能力极强,所以打出多张合击、跳舞、高歌这种高费事件牌也并不稀奇,你唯一的胜算就是打乱自己的站位,赌他打不中你的卡魔拉和勇度,并祈祷心灵宝石能拉出万能来夜巡。
另外,一个真诚的建议是,出一张像游戏王的“抹杀之指名者”那样的事件卡,指定一张事件卡的卡名,在下回合的事件阶段将对手的一张或多张该事件卡无效。这不仅能提高你这个游戏的策略度、博弈度,也提供了一种对事件牌的反制手段。
——而如果对手在玩上文提到的所谓“任务豹”——这也是本文的重点——就请尽量多地找月龙,供卡魔拉多动时把对手的大黑豹、铁拳变1;并寻找木筏监狱手铐,给星爵带,放一号位,使他的索尔无法直接挥斧,摧毁自己炸你全场,或者使月骑没法直接贯穿,当然如果对方带了红坦克头盔,这一方法也无法奏效,那就尽量配合心灵宝石夜巡吧。
关于一些带牌,我也说出我的理解。首先,三费的部分,黄蜂女和深红宝石很容易理解;四费我则携带了幻视与摩多客。在使用蛇锁的情况下,又带了惊队辅助,所以摩多客可以带来极为可观的经济收益,是缩短我方阵容成型时间的利器,配合小辣椒、托尼及两者的链接,还有“惊奇意志、势不可挡、高额悬赏”等技能,更是有可能在一回合内直接成型。而幻视作为解除眩晕的手段,对这套卡组的先手攻击来说也必不可少。因此,我没有选择去用超智锁,这无疑损失了一定的对策能力,但可以通过运营、带卡、站位及本卡组本身的对策能力来弥补;同时,由于蛇锁自带九头蛇轰炸,又可以通过九头蛇动员来找到突击神盾局,用以针对一些召唤类卡组,以及新出的统一战线链接(此链接的对策方法十分简单,买一张轰炸,开局士兵入场后使对手五人变六人,这样就无法触发星爵的摧毁,然后勇度一号位,贴上德拉克斯强袭),所以最终抉择后,我使用了蛇锁。
五费的部分,四张空间宝石,配合惊队六费的界罗南使用——不仅可以辅助卡魔拉做任务,也可以在做完任务后为其增加行动次数。此时卡魔拉可以行动五次,配合月龙,什么任务豹和命石都是随便就杀光了——尽量带满四张,两到三张的情况下,界卡魔拉装备了一张,商店有一到两张,这时打出界罗南会无法刷新商店,又要浪费两块在刷新上,这在后期找对策卡时是致命的。
二费部分,幽灵和隐形女都能提供不错的战力,同时做为黄卡,能够被小黄人减费,前期没滤掉的情况下,也能提供黄卡浓度,配合摩多客赚钱,也能被力量宝石烧掉;小辣椒与援军无需多言;能量操纵四张既能做卡魔拉的任务,也能在战略意义上提供多动,斯克鲁士兵有首发,变三是一个胡点,也可以用它判断这局系统想怎么安排剧本;星云带深红宝石能稍微稳血,小格鲁特同理。
而关于界卡魔拉、界机器、界罗南的携带,首先卡魔拉自然是四星最好,后期身材大出一倍,在缺少月龙的情况下也多半能赢下一些两星赢不下的局,我只有两张;界机器作为起手摸不到卡魔拉的替代稳血手段,自行考量带四还是带二,摸到托尼,场上有小辣椒,同时自信能稳血后,直接原价卖出,我只有两张;界罗南一到两张即可,四张浪费。
其次,玛丽链接开了最好,没开也能打,我很少用到她来稳血,在现在的环境下,也基本稳不住血。
技能的部分,除了上文提到的三个,其余只有“能量爆发、宇宙冲击”值得拿,“携手破敌”对于前期让卡魔拉稳定破敌来说是很硬的一个辅助,值得一拿,我没有。
实战中,应当随机应变,合理分析局势。卡牌游戏是系统在玩,不是你玩家在玩;本身并不存在随机,由系统代码制造出来的都是伪随机,所以注意观察,上六之后给你出了光束,就是要你在事件阶段杀人,或者破隐匿;突然刷出隐形,那对面多半摸到了手套。心灵宝石、手铐同理。
最后,展示一下最终阵容与站位。
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