行旅旅行社双职业竞技场萨满单卡Top20
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迷你包已经十几天了,国服也要到来了,国服回归后竞技场暂时还会是这个环境。笔者总算打完三十轮,欧服均胜7.93。这里带来胜率排行第三的萨满职业单卡推荐。
卡池
- 核心
- 通灵学园
- 奥特兰克的决裂
- 探寻沉没之城
- 威兹班的工坊
- 胜地历险记
前两期盗贼、法师卡牌大家可以移步观看。
前言
萨满抗性较强,在过去一年多里时常位列竞技场顶端,表现十分全面,铺场、回复、解场都十分优秀,许多卡牌是从国服开始就一直强到现在了。很遗憾,水宝宝鱼人已经被明确禁选,炫目演出者也被暗中禁选,出生双王无法参与我们的排名,这可能也是萨满略微落后于法师的原因。
我将为萨满的一众强卡进行梯度划分,同一梯度内的卡牌没有过大的强度差距,故不进一步细分。
笔者水平有限,可能理解不到位,出现的错误还望各位在评论区指出,谢谢。
由于橙卡是第一抓单独选取的,跟其余卡牌不是一起比较的,不进行归纳(文章封面仅仅是挑了张萨满好看的橙卡,与内容无关)。如果有其他遗漏的优质卡牌也欢迎大家举出。
大多数卡牌我已经做好标记,可以被营地自动识别,大家点击文章中的卡牌名称可以看到卡图哦。
单卡推荐
T0:蛮爪洞穴
奥特兰克的决裂版本的代表特色卡牌,目标地点卡牌,特色如下:
- 法术牌
- 效果持续3回合
很眼熟对不对,正是骑士的光环卡牌的前身,只不过光环牌回合数不一定是3,而目标地点卡牌的回合数均为3。且目标地点卡牌并不是光环,骑士的目标地点卡牌“丹巴达尔桥”并不能享受光环增益等效果。
从威兹班版本开始,所有“目标地点”、骑士的“光环”、瞎子的“咒符”等,头顶都可以挂多个同名的了,再也不用愁卡手了。但“奥秘”、“支线任务”、“主线任务”等依旧不可以挂重复牌。
蛮爪洞穴作为竞技场最强目标地点之一,碾碎了当年大家对模型的概念。哪怕数值上不如新时代的部分铺场卡牌,但发力较早,依旧是顶级站场卡。
T1:“很久以前……”、麦芽岩浆、耐普图隆的指令、鱼群聚集、星空祈愿
很久以前…… 总有人觉得四个三费随机生物太弱,怕aoe。首先,这四个种族的3费随从,没太多亏的,甚至有一些特效怪超模怪。再看模型,6费召唤四个3费,超模程度接近了100%,上限甚至有大墙、亡语、剧毒或其他特效怪,就会超越100%。出的较小时会被一些aoe处理,但瑕不掩瑜,模型高,在面对单向aoe少的对手时有极强的发挥(而小单向aoe也就是萨满的强项,自己打自己了属于是)。
麦芽岩浆,能分批使用的卡牌,人称”三生法术“,又是一个被低估的卡牌,觉得6费打3完全不够看,闪电风暴都能3费打3了。诚然,需要解敌方一地3血的时候,闪电风暴的效率比麦芽岩浆高了一倍,闪电风暴模型极高,但是比较大开大合。而麦芽岩浆的优势区间不在这里。麦芽能多次使用,偶尔挥霍着用也不亏,因此可以填补许多费用的空缺,每一小个单段都可以用来小补刀,而不是全都用到刀刃上。
为什么魔爆术是弱卡,其中一个原因就是单卡用完就少了一张牌,而其起到的作用小,十分亏牌。而麦芽岩浆由于不亏牌,2费a1的效果是不亏模型的。补刀、蹭血样样精通。还能配合法强毁天灭地。它的优势不是因为节奏很超模,而是功能多:灵活多段、群解、直伤、弥补萨满的补刀能力。
其次,该版本的法强卡比较常见,麦芽岩浆的多段伤害配合法强可以爆发出夸张的单向aoe。常选的法强牌有:灵魂坐骑、符文匕首、始生研习、电击学徒、虹彩闪鳞纳迦、卷轴管理者。而其中灵魂坐骑和始生研习可以被发现法术找到,还有一些冷门的法强卡例如生物荧光,后期发现找到时配合麦芽岩浆可以毁天灭地,在衍生卡里有极大的潜力。符文匕首基本上绑定了各种小aoe,麦芽岩浆则是本职业最强配合,随时可以挂在脸上,该出手时就出手,把丝滑的小解牌变成恐怖的大型解牌。同时还能蹭一堆血。因此许多法强卡脱离了麦芽就毫不起眼,有了麦芽就登峰造极,也是萨满这版本的一个特色,这两者有种捆绑在一起的味道。
因为绑定程度较高,法强类型卡牌不计入卡牌强度排名中,需要大家自己根据卡组直伤和aoe情况酌情选取,尤其是有麦芽的时候。
鱼群聚集,同样被低估的顶级卡牌,一样的理由,一样的不起眼,4费3/1+2/1+1/1的突袭,好像解起场来也就是个火球术啊,没有明显超模?也是同样的原因,灵活,弥补萨满的补刀缺陷,以及不光能解场也能站场,补刀没完多余的怪还可以站住,伤害也不容易溢出,可以较为完美地发挥出效果。且萨满可以选到更多食人鱼体系的牌,组合起来那模型就是几倍的往上涨,十分夸张。顺便说一句,食人鱼是野兽,是真的鱼,不是鱼人哦。
星空祈愿,和一般的全局卡不同的是,它可以buff场面,场上+2+3的buff,已经值5费+了。建议在有场面的时候打出,如果空场直接出往往会亏损巨大的节奏,给对手机会反击。而有一定场面后使用基本不亏多少节奏,此后全套卡组的随从质量都大幅提升,可以渐渐平推对手。而同样类型的卡牌优胜劣汰因为费用过于高昂,强度远不如星空。
T2:食人鱼偷猎者,冰霜摆件,消融元素,破霰元素
还是那句老话,竞技场最强的一种卡牌就是单刷卡(前提是模型要相当,抱团炫目演出者之流都是设计师一拍脑袋搞出来的,完全没照顾到竞技场的平衡性啊),食人鱼集群可以站场,润滑曲线,也可以解场弥补萨满的补刀能力,本体身材较难处理,配合给的鱼可以在前期灵活随从交互,对手难以处理时,几张食人鱼囤积下来可以达成鱼群聚集般的效果。
冰霜摆件同样被许多人低估,竞技场里不卡手,不亏节奏的同时附带了极强的其他效果,这类牌最容易发挥出实力,是顶级的回复卡、嘲讽卡。
2/4值2.5费(请不要再说新时代模型膨胀如何如何,这只是一个基准,新时代的卡都可以靠超越淡水鳄的程度来划分强度),由于身材是低攻高血,容易被大怪白吃,因此在前期随从交换时并不占优势,节奏不好。不过竞技场越来越忌讳傻大个,卡牌也以中小型随从为主,这一个问题的严重性会比以前稍微小一点。而摆件的优势区间不是随从交换。多个嘲讽的价值更高,可以阻挡频率,直伤横行,附赠叠甲更是关键。
老卡冰冷案例和该牌有许多相似之处。案例在随从交互上十分强力,且附赠实时的4甲,顺拍、救急皆可。而摆件的叠甲是延迟的,对手如果有过墙斩杀的能力,则其回复效果远水解不了近渴。不过摆件叠甲数值高,不在最后关头一般都可以叠上甲,且嘲讽可以阻拦频率,定位倾向于掩护后排随从。
消融元素则是纯纯的数值怪兽,本质上和
焦油爬行者是一个定位的卡牌,让对手来随从交换,保护后方生物,有利于其他随从抢脸和白吃对手,比焦油整整多了3血。前期一卡可以压制一切敌人,对手开始抓耳挠腮,没法优势交换,只能被你嘲讽后的随从白吃、疯狂踢脸。不过消融元素也有克制手段,潜水泥鳞鱼人、断生鱿鱼都可以轻松处理他,不过这不是消融元素的问题,这些卡牌对上其他普通模型的嘲讽也会有一样的结果。哦忘了说了,折纸仙鹤才是真的克星,遇到消融元素不但可以轻松处理还有巨大反馈收益,前期吃掉消融元素不但能让你的3费灰飞烟灭,站一个4/8嘲讽价值接近6费,可以瞬间翻盘,这就是338力量的代价啊。
破霰元素则是在资源型随从中做到了极致,不亏身材的同时提供一张有控场与过牌能力的冷风,随时可以使用,润滑曲线、防止对手随从进行优势交换、护脸保血等样样精通。这让我想起了荒芜之地的中立神卡奇迹推销员,一样的给一张一费润滑,新卡也有老味道。
T3:沙画元素,闪岩哨兵,凶恶的雨云,立体书,闪电风暴,苏打火山,衰变飞弹,冰霜撕咬,笔记能手,别站在火里
沙画元素能配合武器和加攻手段,让输出翻倍,下限也是4次小补刀。而直伤是当下竞技场重要的制胜手段。在元素链配合多的版本也能充当关键的四费元素链。
闪岩哨兵多频率嘲讽有额外价值,扰魔也不惧怕一般的法术,极好的完成了嘲讽的工作。攻低容易被大随从白吃,有星空祈愿等污手手段时强度激增。
凶恶的雨云从222加强到223以后,完美完成了新时代竞技场优秀续航生物的一切指标——标准身材,随机给一张牌。伟大无需多言,在有元素链的版本中还可以续链。完美无瑕的续航卡。
立体书比奥数射击等牌多了2个0费0-1的墙,多频率嘲讽有额外价值,可以限制对手随从来白吃你,可以借此多抢脸,或者单纯用来护脸等。节奏极强的小牌。
闪电风暴同样是老卡加强,从随机打2-3改成稳定打3,萨满的随机数特色正逐渐被淡化,从此变成了不起的杰弗里斯最爱给的解牌之一,此后又从过载2加强到过载1,瞬间模型膨胀到逆天的程度。竞技场里最强的aoe就是单向的aoe,你的场面不受任何影响的前提下掀翻对手的场面,烈焰风暴如此,闪电风暴也是如此。
一定要把单向aoe和群体aoe区分开来,这两者有质的区别:前者节奏优秀,均势优势劣势皆可使用,可以扩大优势;后者亏损节奏,只能在大劣局势下使用,使用完后还得站场,在竞技场中不占优势。
苏打火山不分敌我的群解,有时候没怎么受伤奶不到10点,收益和卡手损失不匹配,一旦在场面血量劣势时可以瞬间拉回一波卡差、血差和节奏差。在直伤多回复少的版本有更高地位。有时候自己完全场面劣势,但没有怎么掉血,需要赶紧返场的时候,如果可以即刻返场且不太缺资源,可以不贪回血了,赶紧用打10把对手场面处理了,然后出怪,避免被对面优势交换滚雪球,最后积重难返,一个苏打火山解不动了。
衰变飞弹和法师同理,是许多人用错的卡牌,它的最强用法并不是憋手里一万年,然后在万军丛中取亡语首级,可能把一个六七费的亡语大哥变成五六费的另一个大哥,赚的并不多,亏卡还卡手。在前期对手出了一个中型随从时你就可以考虑衰变了,把他变成0费或一费随从,这些档位的随从很容易就被你的场面白吃了,1费换三四费,非常赚节奏。当然,在你有其他打法时,且卡组缺乏对亡语、嘲讽的处理手段,留一个衰变飞弹也毫无问题。
冰霜撕咬是一张很不起眼的神卡,标准模型2费打3,还能打脸斩杀。现如今竞技场越来越高科技,法术再也不是什么稀罕物,许多职业的卡组法术都不少,2费打3在不亏任何节奏的情况下,还能赚2费,假如卡住对面的关键法术,使他不得不用一些无关紧要的法术破,收益甚至远超2费。
笔记能手,标准身材,萨满法术较多,且有可能配到另一法系职业,配合并不难。如果回收到重要卡牌可以奠定胜局,例如指令、麦芽等,复制到一些中规中矩的法术也不亏,223定向过1张。唯一美中不足的是需要控制,没法顺手打出,节奏上会僵硬一点。
别站在火里!单向伤害型解牌,虽然效果有点朴素但依然强劲,同样是单向解牌的优点,不影响己方场面和节奏,可以扩大优势。
同时还有众多与以上卡牌强度近似的,作为top20提名,如果还有认为有牌可以超越以上卡牌的,欢迎在评论区指出。
提名:艾萨拉的卷轴,妖术,火元素,雪落守护者,统一着装,珊瑚培育师,自然天性,冰川急冻,淤泥之池
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