《终极幸运之塔》下一扇门迎接你的是惊喜还是惊吓?


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由Studio Seufz公司开发的《终极幸运之塔》已上线Steam,该公司之前还开发了另一款上线Steam的游戏《漫长等待》。
《漫长等待》讲的是地底王国的国王力量现已消逝,需要安睡400天才能恢复。你是国王最后的仆人。你必须独守地下宫殿,直到国王醒来为止。游戏开始后,400天的倒计时将启动。即便你退出游戏,倒计时也不会停止。游戏玩法由你决定,你可以启动一次游戏,然后400天之后来看游戏的结局。
这家不拘泥于传统游戏方式、充满创意的公司,带来的这款幸运之塔游戏肯定也不一般。
《终极幸运之塔》是该系列的第三部作品,前两部是flash小游戏,大家可能曾在4399上玩过,这个系列是充满喜剧性的 roguelike 冒险游戏,讲述了一名自恋骑士历经考验和苦难,反复尝试逃出被困的危险塔楼的故事。
整个画面采用了手绘画风,以主角为中心,会有灯光照射的范围,有一种小剧场、***的感觉,挺有意思的。刚开始的时候真的是走两层就各种死,经历多次失败后,随着经验的积累,情况会好转。比起一般游戏的挫败感,这游戏死亡时经常是发出赞叹,这也行?
游戏中处处透露着开发者的恶搞和奇思妙想,这里,所有你认为理所当然的事情都可能以意想不到的方式呈现。每层三扇门,只有一扇门通往塔楼的更下层,另外两扇门一般会提供装备,解谜,随机事件等,各种机关搭配,非常的搞笑和无厘头。游戏过程中,你能看到的所有东西都能用来当武器进行攻击,击败敌人之后,还可以摇晃得战利品,一毛不拔,搜刮得一干二净。
闯关过程中,基本上打到什么装备就穿什么,装备可以抵挡一次伤害,还能遇到一些特殊事件,获得一些特殊能力,部分能力的想法真的很有趣,这里就不剧透了。
除了常规的打宝,还有药水制作,投入各种奇奇怪怪的材料,产出更奇怪的药水。
因为是roguelike,所以每次重开游戏都是随机生成的塔楼,基本不会出现重复的体验,各种内容非常的丰富,即使是熟悉的怪物、武器和陷阱,遇到不同的组合和搭配,经常也会让你眼前一亮,居然还能这样。
游戏中还会遇到谜语人,解谜是有时间限制的,我曾反复思***,结果超时了,谜语人让我走,我不服气,于是动手了,至于结果么,等待你自己尝试和验证吧。
一个人闯关可能会感到孤单,针对这点,游戏里有各种各样的NPC和伙伴,伙伴会跟随你行动,每个伙伴的个性不同,行动不同,你甚至可以把伙伴举起来当武器,还能搜刮伙伴身上的钱,真是太无耻了,我做不出这种事,但我朋友却这么做了。你可以和伙伴和任意NPC对话,还会有123的选项,不同的选项会触发NPC各种不同的行为,所有的行为都是你的选择造成的,所以请为自己的选择负责。
游戏逃脱成功1次其实体验不到很多内容,反复多次逃脱之后才会揭开这个游戏隐藏在表象下更深层的BOSS以及结局。可以说看似简单的小游戏,开发团队实际花费了不少心思。
目前塔楼共有四层,每层都比上一层更困难,到了后面还可以去塔楼的外围,不断给你新的惊喜和挑战。
后续还将更新类似《漫长等待》中的洞穴关卡,满足老玩家的怀旧情怀。后续会不断的更新新怪物、新道具、新陷阱、新装备、新伙伴以及村庄任务等。
这是一场充满挑战与惊喜的Roguelite冒险之旅。在《终极幸运之塔》中,即使面对重重困难,你也能体验到诙谐幽默的卡通世界。勇敢的挑战者,拿起你手中的武器,无论是什么,勇往直前,探索未知,揭开塔楼深处的秘密吧!
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