【守赢高手】前百宇宙走a猎
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目录
一、前言
二、对局分析
三、对于上篇攻略的补充
四、构筑备选单卡
五、一些想说的
一、前言
自上篇攻略发布以来,收到了不少友友们的关注与反馈,在这里感谢大家的支持!为了回应大家的期待,抽空写了这篇文章,一方面想通过对局实例与数据帮助大家更好了解这套卡组的真实强度,另一方面开服在即,希望这篇文章(以及上一篇)能给喜欢玩猎人的玩家多一个选择与思路。
正文包含:二、对局分析:会以我近两天炉石盒子的数据为基础,供大家了解宇宙走a猎的优势劣势。三、对于上篇攻略的补充:由于发文经验的不足,上篇攻略并不够完善,故作一些补充(以及上次单卡解析部分重新完善),这一部分有助于提高对这套卡组的理解和认识,有意入手卡组的友友建议看看。四、构筑备选单卡:作者在大量的实战和卡组调整中总结出来的一些尚可入构筑的单卡,供缺卡的友友们替换调整卡组,以及根据环境自行调整卡组,此外,卡组的构筑从来都不是一成不变的,欢迎大家集思广益,指出卡组的不足以共同改进构筑。五、一些想说的。
以下是上一篇攻略,卡组链接和解析详见这篇。
二、对局分析
- 总览
近2天的数据记录了分段从500+到前100的对局,胜率61%,战绩40-26
- 先后手
先后手胜率差距明显,需要在留牌和打法上做文章,这里分散穿插到下文说明。
- 对阵各职业胜率
从数据能明显看出,环境中大多是牧师和瞎子。牧师以剑气双休心火牧为主,我们是劣势,但好在其他的牧师形态基本都是优势,因此对阵牧师的胜率比较可观。瞎子以海盗瞎为主,还有一部分任务瞎,整体小优,但有一把掉线以及2次失误导致胜率基本持平。对阵这两个主流职业的胜率表明了宇宙走a猎在当前环境下确实有一战之力。
胜率最低的是对阵德鲁伊,主要因为这套卡组是德**,主要是因为这套卡组对阵可莉德这种纯赛马卡组过于依赖奥秘组件的上手。另一个低胜率是对阵猎人,也就是蛋猎,双方前期谁也打不死谁,所以胜负基本取决于双方马速,但由于我们要兼顾解场,即使快速做完任务可能也没法很快斩杀蛋猎,所以整体呈现劣势。
三、对于上篇攻略的补充
- 卡组定位
由于卡组主要由解场法术和伤害法术构成,也不像曾经辉煌一时的奇数任务猎那样出伤迅速,所以宇宙走a猎几乎不具备前期攻势,同时也不像其他控制卡组那样携带大量破坏干扰手段,只依赖少量奥秘干扰,这就是其对阵纯赛马卡组和组合技卡组较为乏力的重要原因。但凡是都有两面性,高密度解场法术与宇宙体系的结合,使得宇宙走a猎拥有了很强的前期控场能力以及可观的回血生存能力,加之以任务为核心的特性给卡组带来不错的稳定性以及抗干扰能力,这些因素使得其对阵快攻时相对有优势,慢速内战时也能游刃有余。
总之,这是一套环境适应能力尚可的控制卡组,它的定位也就决定了打法,打快攻守赢即可,打慢速前期以控场、任务进度为主,完成任务后斩杀对手。
- 任务进度的把控
对阵慢速时,把控任务进度尤为重要。
何为把控:在可控的范围内,任务进度既不能太慢,也不能太快,把控任务进度的目的就是:在保证不被对面破坏任务奖励的前提下尽快完成任务。慢了会拖延回合数,在这个控制卡组都有终端的时代,很可能因为一回合的延误而输掉;快了,可能因为场面压力、干扰等因素不敢做完任务而丢失节奏,甚至把任务奖励留在了手上导致被破坏。
如何把控:最后一个任务进度是关键,手里留1费伤害,任务进度留1个,6费做完下任务,依次类推。
注意点:注意爆炸和狙击的使用,尽量不要在任务即将完成时使用(只剩1个或2个进度时使用),容易被对手控任务进度(这也是我以前的构筑不喜欢带这俩奥秘的原因之一),而是任务进度早期使用,如果在进度剩下1-2个时不建议用,而是留作完成任务后的子弹用。
- 控场
何为控场:控场不等同于一味解场,而是要带着目的,控场需要视情况而定。
如何控场:打快攻自不必说,尽量解场。在打慢速时需要控场但不能一味解场,此时控场的本质目的在于为后续下任务服务,因此需要结合任务进度、手牌情况、血线压力等多方面考虑;此外,灭龙弩炮作为斩杀核心会随机指向目标,斩杀前一回合需要适当控场,但是如果手上是伴唱机,斩杀前一回合则是要尽量压低血线而非盲目解场。在打组合技、超展开卡组时更要具体问题具体分析,比如打心火牧,控场的目的是解光对手的所有生物,甚至包括自己的随从,估算对方手上的buff,当确定伤害不够时不要交关键关键解,没贴大buff时尽量用次要的法术解掉,关键解留给对面贴满buff的随从,直到耗尽对手所有生物;再比如打任务术,杂毛基本不用解了,而是尽快屯伤害、压血线。这一部分关键还是需要多多实战,在实践中掌握。
- 起手留牌
上一篇攻略对于起手留牌的讲解过于片面,只局限于既定的环境,让人知其然不知其所以然,故这里重点讲一下留牌的通用逻辑和思路。
何时任务不留:只有打纯赛马卡组时,只能通过奥秘组件取胜时不留任务,全换找奥秘。
打快攻时留牌:一方面根据快攻特性决定留牌,主要取决于低血随从多少、快攻性质(极限型快攻还是续航型)、直伤的多少;另一方面不要无脑留1费伤害法术,同时有多个1费法术酌情去留,不然可能出现断牌等尴尬情况。此外,留一些能处理关键随从的卡,比如打海盗体系的快攻,后手留能打2的1费卡,可以一费跳币解掉宝藏经销商。
打慢速时留牌:一般不宜留1费伤害法术,而是转而留资源卡、检索与过牌卡等,因为低费伤害的过多可能导致资源不足,或是过早地完成任务不敢下。
对阵多形态职业时的留牌:首要的是根据环境判断,以主流形态去留牌;其次不同形态出场率相当的职业,若有快攻形态,建议按快攻留牌,原因在于打慢速一般都有优势,即使留错牌也不会有很大影响,依然有机会获胜,但如果打快攻当慢速留牌,会使得胜率大大降低,另外打otk我们只能依赖奥秘组件,现环境情况下即便抽到奥秘也不好赢。
- 单卡解析(重新完善)
打慢速时卡对面剑圣回合,尽量不要在任务即将完成时使用(只剩1个或2个进度时使用),容易被对手控任务进度 。打纯赛马卡组时预判启动回合前一回合用。打心火牧后手一费跳币出。
姐夫别拿来跳费。打慢速姐夫很多时候只是一张做任务的卡,不用舍不得姐夫 。打快攻没雷诺时姐夫尽量留着回血(比如能神圣新星回2血就尽 量别拿闪电风暴)。打法师提前控费捏照明弹。血量较高时姐夫不会给回血,此时需要提高血线可以控2费拿盾牌格挡叠5甲。
可重复利用奥秘组件、急速射击、咒术之箭等关键卡。配合衍生卡能打出不错的上限 ,一张相当灵活好用的卡。
注意卡扎药水有个bug,吃不到星体射击法强+2,别被坑辣。同时捏打3和aoe的药水可以一下完成2个进度。上限捏aoe药水配合海胆尖刺可以解全场。
在吃塞布的情况下依然可以减为1费,因此可以留给最后一个任务进度防塞布。
法师多业务支猿换照明弹。 任务进度不够或者没有斩杀核心时拿咒术之箭,进度够且手上有斩杀核心时拿子弹,关于选哪个香蕉须根据手牌实际情况考量。部分对局中业务支猿可以配合2个纳迦重复利用来偷鸡 。
作为535科多班上位替代使用,更为灵活,有配合时上限极高,缺点是 不稳定,下限低 。大多拿过牌以及对阵快攻时拿奶12,此外打剑宗任务术可拿精控、打6偷鸡 ,打心火牧甚至可以捏手里等对面buff再找精控反杀 。减费很少有用,但是少数情况可以拿来配合业务支猿,有奇效。
根据手牌和对局选定远古圣物,被压制陷入逆风解不了场面时选上古号角跟对面爆了。打慢速顺风局根据手牌决定潮汐之戒和潮汐之石二选一,萨拉塔斯选的较少,当对局不宜拖延时酌情选择。
和其他具有衍生能力的随从一样,可以充当节奏的润滑剂,在任务进度受限或是卡壳时用随从混场面避免丢失过多节奏。
四、构筑备选单卡
- 备选检索与过牌
- 备选解场卡
- 备选资源卡
- 备选生存卡
- 针对卡
五、未来展望
随着奇数任务猎的陨落和任务线的削弱,猎人任务体系从此便一蹶不振,即使历经多个版本的补强也几乎无人问津,这也是我长时间研究任务猎的原因之一。好在近几个版本的补强让我看到了任务的未来,宇宙走a猎也如愿成为一套合格的控制卡组。未来我会继续打磨这套宇宙走a猎,以及研究各种猎人冷门卡组,希望能给狂野猎人爱好者抛砖引玉,也期待更多人能在狂野尝试猎人,喜欢上猎人。
最后谢谢大家的支持,喜欢猎人的可以加入狂野猎人大家庭,狂野的猎人大佬基本都在。
永恒狩猎交♂友群:1157057019
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