炉石国服回归指南(二)停服期间系统、机制、功能一览
- # 炉石传说
- # 酒馆战棋
- # 竞技场
- # 狂野模式
- # 幻变模式
随着炉石国服真正回归的日子越来越近,回归版本30.4补丁的内容也尘埃落定,终于是时候做最完整的停服盘点了。这对回归玩家是一系列浓缩的指南,对没离开的玩家来说也是炉石过去一年半的发展回顾。
在第二篇中,我们整理了停服期间炉石游戏内的系统层面、机制层面、以及功能层面的新变化。在学习具体的卡牌和玩法之前,这些要点有助于回归玩家和新玩家建立大致的知识框架,同时这也是日常攻略比较忽略的部分。而对于一路走来的老玩家,这其中也一定有着令人印象深刻的进步(也有退步)。“科技的力量真伟大!”
- 大部分配图只是举例,只有少数我觉得有必要的地方列全了,一般是因为全的简中其他地方也不好找
(战棋饰品我是想列全的,但要等简中唯一官网fbi更新)
标准构筑
(构筑模式总览)
核心牌池
核心系列的牌池现已变得更加灵活,如有必要,在退环境以外的时候也可以调整卡牌甚至增删卡牌。
平衡手段
炉石整体的平衡档期现已更加明确。每个构筑新系列后的第一个正式平衡补丁往往定在9-14天后;每个系列的第一个正式平衡补丁往往只包含削弱,下一个才有加强。当然例外也总会发生。
炉石平衡手段现在还包括了“紧急临时移除”,在短期内没有平衡档期但问题又需要处理时(包括上个档期的漏网之鱼)先暂时移除问题卡牌,直到正式平衡补丁时调整并解禁。另外这类临时移除现在在游戏内也会有弹窗提示了。
版本末期活动
标准模式现在也会在版本末期(.6补丁)时进行限时的系统回归,如奇偶回归和畸变回归。当然具体效果不一定好。
新关键字:过量治疗
独狼年/传奇音乐节新关键字,是牧师的专属机制,治疗溢出时触发效果。这类设计往往能让牧师打得更主动(即使不是暗牧)。
新关键字:压轴
传奇音乐节新关键字,使用后没有剩余费用则触发效果,讲究把费用用满。
新关键字:泰坦
泰坦诸神新关键字,这类随从不攻击而是改为使用3个不同的技能,是炉石在“启动式异能”设计上的又一次尝试。在高费牌施展空间越来越小的今天,泰坦和巨型一样贡献了很可观的使用率。
新关键字:锻造
泰坦诸神新关键字,可拖到牌库处消耗2费升级效果,是炉石在分段奖励类设计上的又一次尝试,在某种程度上也能更好利用费用。
新机制:光环
光环不是关键字,但也是骑士从独狼年/泰坦诸神开始的新的专属机制,法术效果持续3回合,置于奥秘区(类似于奥特兰克的地点牌)。它取代了奥秘机制,标准骑士目前没有奥秘了。
新系统:畸变
奥杜尔新系统机制,开局随机一种作用全局的效果,小幅(也可能不小)改变当局玩法,在竞技场甚至单人模式等泛构筑模式中都会出现。它的社区反响较为分化。
新机制:发掘
荒芜之地新关键字,发掘衍生的宝藏牌会随发掘次数提升,其中死骑、法、骑、贼、萨、术、战除了中立宝藏牌池还各有一张不同的传说宝藏牌。它的丰富程度超越了跟班、药剂等此前所有衍生类机制。
新机制:快枪
荒芜之地新关键字,当回合入手就使用会触发效果。它不只是让神抽变得更神抽,也适配发现和定向检索等。
新关键字:扰魔
天马年新关键字,终于取代了之前的“无法成为法术或英雄技能的目标”。它也成为了额外效果中的一种。
新关键字:微缩
威兹班新关键字,使用后获取一张本体的1费1/1复制。兼具续航和灵活性,而且微型体的用法绝非只是本体的复制。
新关键字:扩大
砰砰博士的疯狂发明的半个新关键字,使用后获取一张本体的8费8/8复制。首个由迷你系列推出的关键字,本体和大型体对尤其关键字机制的利用也显著不同。
新关键字:游客
胜地历险记新关键字,加入套牌后可带游客职业的胜地历险记牌,是炉石在跨职业组牌上的进一大步的尝试,组牌空间大大超过传统双职业牌。现在部分职业拥有多个职业的游客,但一套牌里只能有一张游客。
新关键字:额外效果
额外效果严格说不算关键字,是一类基础关键字的统称,随从获得额外效果时从以下8种中随机获得一项:圣盾、嘲讽、突袭、风怒、扰魔、剧毒、吸血、复生。其中扰魔是最新选项,取代了潜行;突袭这项也已变得人性化,在无用时不会随到。
新关键字:临时
天马年新关键字化的机制,在你的回合结束时会弃掉的牌。从威兹班和天马年的礼物牌开始数量显著增加。
其他机制
可交易现已变为常驻关键字。
除了游客以外,传统双职业牌在音乐之劫也有过一组新的职业组合:DK猎-猎法-法术-术德-德牧-牧贼-贼瞎-瞎战-战萨-萨骑-骑DK
停服期间荒芜之地系列的宇宙牌的触发条件变成了在对战开始时检视套牌,即不再受洗牌库干扰,但也不再允许“半宇宙”式组牌。
“消耗生命值”现在不再视为“受到伤害”,无视英雄的免疫或圣盾。
“强制攻击”现在不再消耗随从该回合的正常攻击次数。
“连续伤害”现在不再跳过非法目标(如休眠、地标)继续结算,而是会停止。
构筑的临时法力现在也可以突破法力上限了。
奥秘区的咒符、地点和光环牌现在可以同时存在多个了。
“间接/强制施放法术”现在也会检查目标合法性了,不合法就无效。
炉石对随从牌的野兽种族判定现在变得更宽松了,实质非野兽但形似野兽也可以是野兽(野兽+另一种族)。
萨满技能
法强图腾现已回归萨满技能池,反取代力量图腾。
萨满现在在已拥有4种基础图腾时也能继续摇图腾了。
死亡骑士
死骑卡牌设计中的符文机制理念现已“放宽”不少,近年来几乎不再推出3符文牌,许多旧牌的加强形式也是减少符文。这使得符文和套牌构筑真正成为死骑的职业特色。
3符文牌现在也不再能被随机衍生。
新功能:关联卡牌
构筑收藏界面现在可以查看所有卡牌的所有衍生物了,多个衍生物的也都看得到。
新功能:批量开包
炉石卡包现已支持批量开包,长按卡包可最多一次性开40包,并一次性浏览开出的所有高稀有度牌。
新功能:追赶包
追赶包是一种特殊的卡包,每包的卡牌数量根据玩家当前标准收藏的缺失程度动态变化,最多一包50张,专门适配新玩家和回归玩家,是炉石现在最良心的入坑/回坑福利(之一)。
构筑外观
构筑英雄皮肤的外观品质现已增加钻石级和神话级两档。钻石级类似于传说级,且在很大程度将其取代,规格更为统一;神话级是炉石所有外观的新高,拥有进一步出格的攻击和胜/负结算动画,把棋盘的一部分也纳入皮肤。
幸运币现在也支持偏好多选了。
标准模式棋盘轮换池现已包含所有棋盘,包括狂野系列棋盘(也许直至预告中的动态/自定义棋盘到来)。
——但棋盘不再是每个拓展包一款,而是变为每年一款。从今年的胜地历险记就已开始。
异画卡牌的整体设计在经历了第一波差评后有了明显改观。同时异画也不再限于传说、不再限于随从牌了。
大部分正常获得的异画和钻石牌现已可以分解,分解时等价于金色。当然它们分了不能反悔。
狂野构筑
狂野模式得到的支持恰巧在国服玩家涌入外服的2023年有所增加。
狂野平衡
狂野模式的平衡档期现在略有增加,停服期间至少有过6次狂野专属平衡。
新系列:时光之穴
时光之穴是炉石首个狂野(及幻变)专属系列,包含许多全新卡牌和更多更多旧牌的“重印加强”。它是狂野模式除退环境回调和平衡补丁外罕见的新内容,是2023年狂野得到重视的主要体现;不过事实上狂野从中所得有限,它似乎也更多的服务于幻变模式,就像是狂野被幻变蹭热度导流。它对旧牌的加强重印也导致了日后许多同一张牌不同版本的问题隐患。
幻变构筑
幻变是停服期间推出的构筑新模式,限时开启各种组牌规则各异的玩法,是炉石(继乱斗后)新的试验场,也是使用狂野等旧收藏的新的舞台。它取代了经典模式。
新规则:新的时代
从推出恶魔猎手的外域至今的现代炉石牌池。
新规则:时光奇迹
从怀旧到加基森的传统炉石牌池,并包含时光之穴。
这也将回归为国服上线后的首个幻变玩法。
新规则:重游安戈洛
从怀旧到安戈洛的(更新版)传统炉石牌池,并包含时光之穴(也更新了安戈洛)。
新规则:普通之战
从怀旧到巨龙降临的前现代炉石牌池,且仅限白卡。
新规则:重播快进
炉石十周年特别规则,从经典起每天推进一个系列。
新规则:威兹班的英雄
无需组牌的特殊规则,直接选择预组好的“指挥官”英雄对战,包含全新技能、被动效果、以及突破常规限制的血量和牌库。拥有对应旧橙卡即可使用该英雄。
经典构筑
经典模式现已移除,由幻变取代。
酒馆战棋
平衡手段
炉石整体的平衡档期现已更加明确。每个大补丁上线当周周末(北京时间周六凌晨)必有热修档期,可能包含简单的服务器端数值性调整,如战棋英雄护甲、饰品费用、系统组合等。当然例外也总会发生。
炉石平衡手段现在还包括了“紧急临时移除”,在短期内没有平衡档期但问题又需要处理时(包括上个档期的漏网之鱼)先暂时移除问题卡牌,直到正式平衡补丁时调整并解禁。另外这类临时移除现在在游戏内也会有弹窗提示了。
新模式:双打
战棋从2024年起分为了“单打”和“双打”两个模式并存。双打模式两两组队,接力战斗,共享信息,以及最重要的可向队友“传递”卡牌的机制。双打在传统单打牌池的基础上还多一些双打专属牌。双打的天梯积分、官网榜单等也都独立于单打。
双打模式队友间能打配合,三连和阵容更好凑,游戏节奏和强度往往高于单打,有额外的游戏知识门槛,同时也有交流门槛,但相应的也有额外的乐趣。双打的最佳游戏体验需要与好友连麦,效果远好于好友打字,更远远好于随机路人匹配。
新种族:亡灵
近年来战棋已不再频繁推出新种族,停服期间的新种族有且仅有停服前夕的“亡灵”。
亡灵随从的种族特色主要分为两类,多频率和高攻低血。多频率体现为大量的复生和亡语,便于触发复仇,还能在购买阶段主动消灭榨取收益,以及最近新出的满场放不下时的“挤爆”设计;高攻低血的不仅是随从本身,亡灵的成长性往往也只在于提高攻击力,另外复生后随从也只剩1血。这些特点意味着亡灵往往较为克制下毒、圣盾、大头娃娃的流派,比较怕被切后排。
另外“频率”这个概念也已正式出现在游戏内(后台):所有“频率类英雄”只在有“频率类种族”的局里出现。
双种族
战棋在构筑之后也引入了双种族设计。双种族随从在当局牌池包含任一种族时就会出现。
双种族随从往往结合了两个种族的特色,从而确保它们在任一种族的玩法里都有用(不过不一定都很有用)。这也让光牙混合流略有加强,双种族在计算多种族buff时可以灵活地享受最大限度的加成。
新系统:酒馆法术
S6新系统,现已变为常驻系统,酒馆刷新后默认多包含一张法术牌。酒馆法术种类多样,费用高低不同,也按星级分级(不过是两端几率低,中间几率高)。社区反响很好。
酒馆法术的最大优点就是费用灵活,尤其前期低等级法术往往低费,便于填补费用,能促成升本节奏灵活变化。它也让许多功能性的技能效果和即用即卖的随从改为以法术形式存在,增加了操作性,有些操作现在也不再需要腾出空位。
新系统:饰品
当前赛季S8新系统,每局第6和第9回合分别4选1购买一个小型和大型光环效果。饰品随机提供的算法有一定的排除错误答案能力,保障饰品选项和当局情况的适配性。
饰品也是一个较为包容英雄平衡性的系统(参考任务)。
新系统:畸变
S5新系统,开局随机一种作用全局的效果,大幅改变当局玩法。它的社区反响较为分化。
畸变系统中还包含了7级随从。
新系统:7级随从
7级随从本来只是S5畸变系统中的一部分,但现在也以少量其他方式出现。7级随从各显神通,往往能够以一己之力带来质变。
回归系统
战棋现在会在赛季半程,即.6补丁时选择一种旧系统限时回归,如伙伴、任务等,保持新鲜感。当然不一定每次都有。
伙伴和任务系统回归时都有所更新,其中伙伴的进度计算现已优化,改为伙伴按星级拥有明确费用,每回合获胜/平局减3费,输掉减2费。
新机制:蓄势
S4版本机制,一般是每2个回合的回合结束时触发效果,但后续也有类似设计。这类随从往往本体身材偏弱不提供战力,需要长期持有获得收益。
新关键字:烈毒
S4新关键字,每场战斗只毒杀第一个被其伤害的随从,也就是一次性剧毒。烈毒从此取代了剧毒(除了极少数特定随从),这也是战棋对下毒类效果限制强度、探索形式多样化的整体性调整的一部分。
新关键字:传递
双打模式专属关键字,默认情况下可消耗1费将任意一张手牌置入对手手牌,但也有些设计能传递场上或酒馆中的牌,或者无需费用。
其他机制
剧毒关键字现已在大多数随从身上移除,改为烈毒。
超级风怒关键字现已移除。
磁力关键字现在变得更人性化,满场时也可以直接贴了,并且磁力吸附后立即回归牌池,不会被贴光了。
施放酒馆法术的效果现已视为由你施放法术,会触发基于你施放法术的效果。
战棋收藏界面现在支持英雄名称的“模糊搜索”了,搜索英雄的部分名字可以搜到该英雄的所有皮肤,无论皮肤名字是否包含该字段。
伤害上限
战棋的伤害结算的“15血上限”在停服期间有过多次优化,减少前中期暴毙的负面体验。现在,只要一局游戏还在前8回合,或者玩家数量还大于4人,就有着每回合15点伤害的上限。
战棋外观
战棋现在也支持外观偏好多选,包括英雄皮肤、棋盘和打击特效。
战棋表情和酒保的外观品质现在也有了稀有和史诗两档。
战棋宝锤近年来已不再推出。
战棋棋盘近年来也已不再更新。
竞技场
竞技场得到的支持也恰巧在国服玩家涌入外服的2023年大大增加,现已成为构筑和战棋之后的第三大、同时也是唯三定期更新的模式。
新机制:小黑屋
竞技场现已将金币号等撕牌选牌玩家另行“小黑屋”匹配,神仙只和神仙内战,大大改善普通玩家体验。
更新周期
竞技场的赛季周期现已明确变为每次大补丁都更新,即从两月一换变为一月一换。即使不是每次都有规则性的大更新,至少会有牌池式的小更新。
新卡试玩
竞技场现已(取代对决模式)享受构筑新版本提前试玩待遇,新卡随.0补丁提前登录竞技场。
新规则:首选传说
28.0赛季新规则,现已变为常驻,每轮选牌有且仅有第一张为传说。该规则诞生于一个大量包含宇宙橙的牌池的赛季,但事实证明普通牌池下它的反响也不错。
新规则:现代衍生池
29.4赛季新的常驻规则,无论牌池如何轮换,竞技场随机衍生牌池现在只包含外域及之后系列的牌,即现代炉石衍生池。发现等随机衍生的牌系统性加强。
新规则:对决宝藏
28.4赛季新规则,每轮选牌最后一选为对决宝藏。社区反响一般。
新牌池:十周年精选
29.0赛季新牌池,精选自所有系列的卡牌组成的炉石十周年特别版牌池。可以说是竞技场史上强度最高、配合也往往最明确的环境,甚至包括英雄牌和任务牌。
其他规则
双职业规则现在也从万圣节专属变成了常态化规则。
官网榜单
竞技场现在在官网上也有排行榜了,排名依据是连续30轮的平均胜场数。
酒馆乱斗
全新乱斗
乱斗模式在2023年间有过好几次全新玩法。也许只是某个设计师或实习生的心血来潮,也许这个模式并没有彻底停更。
佣兵战纪
停止更新
佣兵模式现已停止更新,但还保留在游戏内。它完成了赚钱的历史使命
许多原来可以在佣兵模式完成的每日/每周任务也已将其排除。挂机也基本没经验了。
新玩法:首领挑战
首领挑战是佣兵最后一次更新推出的终局内容。这是一种特殊的pve悬赏,用一支队伍连续挑战3组两两组合的boss,boss组合每周随机刷新,boss的可挑战的等级(数值)可以不断提高,玩家的佣兵也可以用名望进一步升级技能/装备/宝藏。
另外,佣兵的最后一次更新也引入了双种族设计,和pve专属的阵营属性,所有佣兵的pve宝藏池也进行了适配无限升级的重做。
对决模式
对决模式现已停更并移除。停服期间,对决也几乎没有新内容供国服玩家错过,只有些数值性、反复横跳的平衡调整。
单人冒险
旧冒险现在终于可以用金币购买了。
其他
商店功能
游戏内商店现已重做界面,按模式分类更有条理。
游戏商店现已支持点击商品放大预览。
金色卡包现已在游戏内商店常驻(版本包、标准包、狂野包都有),售价是普通包的4倍(400金币)。
移动客户端
炉石在移动端上现已支持模块化选择性下载,不玩某些模式可以少占空间。
每周任务
每周任务的经验奖励现已增加——这项改动一开始还伴随了任务要求的疯涨,但被社区抗议回去了。
成就经验
从威兹班起,游戏性成就奖励的经验值现已不再随版本更替过期;游戏性成就的数量和奖励分配也变了,成就总数减少,经验总数减少,但单个成就经验增加,且难度普遍下调,方便大多数玩家获取更多经验。
新手引导
炉石新手阶段现已整合为“学徒路线”,新手引导更有条理,更好地涵盖战棋、构筑新职业解锁等内容。
炉边聚会
炉边聚会功能现已移除。它本来也没什么人用,最常用的提前开包功能在某种意义上由批量开包功能承担。
脚本打击
在国服停服、暴雪不得不直面国服涌入的海量脚本和金币号后,暴雪用近一年的时间提升了对脚本的检测和封禁力度,目前已有成效。竞技场小黑屋机制、各模式挂机经验值减少、构筑天梯匹配机制微调等也都与之相关。
*十周年谜题
严格来说,部分国服玩家错过了解谜的过程。
还没有评论