最适合新人的五池卡组——至高进化卡组教学
- # 漫威终极逆转
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曾经我在第一期DD牌组教学中,向各位玩家推荐并阐述了将“女浩克”作为大部分玩家第一张三池卡的理由(您可以遵循我的往期教学攻略进行阅读),而下周,至高进化就将要正式上线国服漫威终极逆转,结合各位读者的意见投票后,作为还愿,我从“脑波全家桶”、“吞星”、“至高进化”三个话题中进行了抉择:
一句话省流
“我收藏1006+仍然没有凑出完整的体系,三池卡获取缓慢”——拿至高
“我拥有完整的塞拉银滑/塞拉控制/电沙中速了,其他体系也能玩”——可以不拿之高
“我焦点钥匙不够,卡组体系不齐,我要不要花6000代币直接买下之高”——我觉得不行
我是Dreo,漫威终极逆转国服ID井上敏树,作为SNAP国际服黑豹瓦坎达赛季入坑的玩家,我将为各位进入三池(收藏树≥450且完成二池卡牌收集)且对于卡组构筑具有一定理解的玩家介绍大部分玩家的第二张五池卡(我觉得你们第一张应该是灭霸)“至高进化”这张单卡作为核心的卡组构筑思路。
熟悉我的朋友都知道至高进化这张单卡在我心中的评级一直很高,作为一张卡可以带起多个体系的真实案例这张卡尤其是对于新手来说特别友好,至高卡组的造价比较低廉,卡组的构成大部分都由至高进化以及上图中的七张默认基础卡排列组合。
至高进化的卡牌效果为“对战开始时,解锁你无特殊效果的卡牌的潜力”。无特殊效果的卡牌:黄蜂女,迷雾骑士,震手,雷光眼,石头人,恶型怪,浩克,其解锁的特殊能力分别为:
黄蜂女“揭示:此牌所在区域的一张地方卡牌-1战力”
迷雾骑士“若回合结束时你仍有未消耗的能量,使你的另一张卡牌+1战力”
震手“揭示:使你手牌中最左边的一张卡牌-1能量消耗”
雷光眼“若回合结束时你仍有未消耗的能量,此牌所在区域的两张敌方卡牌-1战力”
石头人“揭示:此牌所在区域的三张敌方卡牌-1战力”
恶型怪“每有一张已揭示并在场上的地方卡牌受到战力减少的效果,则能量消耗减少1”
浩克“如果回合结束时你仍有未消耗的能量,此牌+2战力(若在手牌中或已揭示并在场上)”
(以上效果仅为参考,请以国服时装版本为主)
根据上述效果,常规的至高进化构筑分为以恶型怪为核心的“减攻至高进化”体系和以浩克为核心的“减费至高进化”体系。在我们正式介绍本期的卡组构筑之前,有几个问题我想和各位再深入探讨一下:第一,我为什么要选择至高进化卡组、第二,至高进化卡组的强度究竟如何?
你为什么要选择至高进化卡组,对于大部分玩家而言,在游戏的前中期阶段没必要去过分追求一套卡组构筑的完全体,新的套路以及更加强力的单卡是不断的,玩家需要去适应全新的游戏环境;而在收藏等级≥1006级之后,我们收集顶级卡组的组件的速度会减缓许多。
如果你把所有资源都投放到一套卡组,可能会今天组了,明天就死了。打造不同核心的卡组是前中期比较好的选择;比起过分追求T1,T0顶级卡组,有一套T1中下游,T2、3上游的卡组比较安全。至高进化便是这样一套以不变应万变的卡组构筑,这套卡组的造价十分低廉,玩家完全可以有充足的时间与机会根据现在开到的单卡,看自己哪个体系的组件最多,在持有这套卡组的基础上再去向当下环境的顶级卡组靠拢。
至高进化卡组的强度究竟如何?这个问题,我认为从上图国际服的版本顺序能够很清晰的看出来。至高进化上线于2023年5月版本,在这之前,银色滑行者、扎布、魔多克、宁录、杀手猴、星云,都是作为赛季通行证的单卡,几乎做到了主流付费玩家人手一张的程度。
我认为在国服环境中,拥有完全体塞拉银滑、天启弃牌、塞拉控制等强度构筑的玩家数量并没有想象的多,在当年国际服群魔乱舞的版本,至高进化凭一张单卡仍然可以位居t1强度半年之久,我想它的强度已经不言而喻。退一万步将,哪怕在数值膨胀的当下,国际服至高进化构筑仍然是一个t2常青树的定位。
减费至高进化(三池卡:2张)
一个有趣的小知识:至高进化是游戏中第三位“永不降池”的大反派。至高进化如果在国服时装将会彻底改变整个天梯环境,至高卡组主打的就是一个朴实无华,配合太阳黑子、女浩克等卡牌用剩余能量换取点数,亦或是通过雷光眼降低对面点数,至高卡组总是能用最简单的操作赢取胜利,对新手可谓十分友好。 女巫师是一张灵活的卡位,可以根据环境需求来决定是否更换成科斯默或其他单卡。组卡器资源来源于国际服版本,部分单卡费用点数请以国服为准。
和月亮女孩女浩克或者次元行者的运营思路类似,依靠魔剑客提供的额外回合,太阳黑子以费用换取点数,最后通过女浩克、浩克、次元行者等卡牌结束游戏;其中抑制者的作用是帮助我们更为稳定的在第六回合进行空过,避免对手通过沙魔的揭示效果对我们第七回合的爆发展开进行限制,并在某种程度上反制对手的组合技而对我们场面进行干扰。
卡组理想展开思路中,我们需要在前期放置太阳黑子或是迷雾骑士、震撼者等收益较高的单卡,利用铠对其进行保护;在中期放置魔剑客改变不利地形,第五回合准时利用抑制者排除不稳定因素(尤其注意对方在第六回合通过暴风女或猩红女巫来覆盖魔剑客的效果),第六回合空过,第七回合后手终结游戏。
减攻至高进化(三池卡:2张)
在面对铺场卡组时,尤其是面对除3攻脑波之外的脑波体系时,减攻体系至高进化拥有朴实无华的强度;利用月亮女孩+恶型怪的配合尽量进行减费,通过石头人、尚气分别对低费单卡与高费单卡进行压制。
生化女作为一张减攻体系的单卡,通常和卢克凯奇搭配使用。值得注意的是对手也可以通过携带一张卢克凯奇从而使我们的运营功亏一篑,所以减攻体系的至高进化的稳定性与强度要低于减费体系的至高进化构筑。
至高浪(三池卡:--张)
至高浪卡组是一个介于控制与中速之间的构筑。优点是构筑灵活,能针对各种六回合超展开卡组,缺点是点数不够大,场面不具备压制力;如果我们在前中期的能够领先对方过多的战力点数甚至处于优势的时候,五费回合准时的浪搭配六回合的毁灭博士或者浩克、气旋大概率可以帮助我们做到场面的持续压制,限制对手的六回合超展开。
对于气旋的使用策略我在DD牌组教学的第五期中已经进行了详细的解析,您可以点击下列卡片进行阅读:
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卡组代码
复制下列卡组代码进入收藏界面建立全新卡组,右上角选项【现在粘贴】即可使用
至高进化(减费体系):
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至高进化(减攻体系):
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至高浪:
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至高除了卡组造价低,对于新人来说还有一个隐藏的优势是它的对战逻辑简单粗暴直接。减少对方的点数,增加自己的点数,或者通过给自已的卡牌减费,以费用换取优势。比其他依靠牌序与组合技的体系要更容易懂;如果您对于其他卡组构筑感兴趣可以在评论区留言,我会根据各位的需求决定下一期的卡组教学主题。
我是Dreo,一个不讲废话的干货攻略作者,评论区欢迎留下你的问题。个人主观意见请多多包涵,卡组只介绍思路,输赢你来掌握。本期已经是第八期攻略了,感谢各位的支持与鼓励,如果点赞数量效果反响好,可以为评论区定制新的卡组思路教学攻略,带你了解更多的三池构筑玩法!
您也可以加群与我一起了解,分享国服漫威终极逆转的有趣玩法,作为一个纯粹的卡牌游戏玩家,欢迎您进群玩耍;我也会向群友无偿进行卡组构筑的配置建议,以及规划分析。
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