国服回归——标准好玩卡组推荐
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趁着卡门排队的空,我针对最近的天梯环境,整理了目前标准环境中我玩的(我认为的)所有娱乐好玩卡组,供大家参考。
事前叠甲:
- 卡组全部都是我自己构建自己在天梯上多次测试后的成果(部分借鉴的卡组我均做了说明),因为秉持着能赢才能爽的原则,因此选择推荐的娱乐卡组都是至少在环境中可以优开部分卡组的,大家可以根据我讲的卡组优劣势特点进行斟酌。(因此像是小明贼之类意义不明谁都赢不了的卡组我这里都不会作推荐)
- 本人玩炉石偏向于随机性、超展开、高爆发、专杀、纯挨打之类的卡组,并且本人觉得这类卡组在游玩过程中更能体现趣味性,这是我做卡组推荐的基本原则,因此你几乎不会看到市面上比较主流的节奏、快攻、自闭otk之类的卡组推荐,那种玩法单一,赢法单一的卡组我也不做推荐。
- 由于标准的环境有所改变,而我一个人测试卡组的时间线摆在那里,因此卡组中可能有需要调整的点,这个可以大家复制以后自行修改即可,我主要想分享的还是卡组的思路。
血dk
卡组的主要可玩点在控场和恢复上,针对环境中的快攻、中速]卡组有着碾压式的体验、应对部分otk类型的组合卡组也很有优势。
标准环境中有较多的快攻、中速和类otk卡组,如海盗瞎、大法术法、龙牧、过疗牧、自残术、buff骑、荧光棒骑、节奏萨、刀贼都有着很大的优势。往往是挨着挨着别人的打就赢了。喜欢防御和乌龟的人可以尝试。不过天梯德鲁伊、战士多的时候强烈不建议使用。
牛头人:
审判官瞎
卡组的主要可玩点在审判官+地表的高爆发上,同时瞎子的优质小aoe让其在对抗快攻时得心应手。
很好玩的一套卡组,看着可能很low,不过胡的话56费就可以直接把对面满血斩杀。
此外还可以选择携带奇利亚斯(不过我觉得太拖了没必要)和恶魔交易(针对海盗瞎),天梯大法术法和战士较多的时候不建议玩。
叠甲德
卡组主要可玩点在(异画)直升机和老板上。
其实这套牌构建的环境背景是上个补丁前环境充斥着大量的法强的和法强法。和比较流行的马林德和墙德不同,这套的构建中携带了大量的叠甲牌和低费小解牌,因此在面对otk直伤类型的卡组的时候,具有很明显的优势,同时应对马林德、宇宙战这种卡组,也可以尝试利用飞机和老板来创造奇迹。
蛋猎
本来是想分享一套”神秘的蛋+话痨鹦鹉+观赏鸟类+死亡翻滚”套路的卡组(就是你越厉害我打你越疼),但是实战实在是谁也打不过因此放弃了,主要是终端选择死亡翻滚+话痨鹦鹉相比那种狂战+虫外有虫套路的显得太弱了,但后者我又觉得好蠢,尤其是别人知道你卡组以后很容易针对。
法师由于能量塑形师的退环境,导致如今卡组随机性和创造奇迹的能力大大降低,虽然有强力的大法术法,但缺少盒子的大法术法还是少了一份乐趣,因此暂时没有找到比较好玩的套路。
本人不怎么玩骑士这个职业,也没有卡,因此不做推荐。
宇宙脏牧
卡组的主要可玩点在地标木偶剧场上,针对环境中特定的卡组有着碾压式的体验(说的就是你,宇宙战)。
标准环境的牧师目前的问题就是解牌不够强力,导致今年关于牧师一切的纯控制型卡组几乎销声匿迹,因此这套卡组仅推荐为了针对宇宙卡组去玩。利用地表和脏牌,实现比萨满沙德木刻+伊辛迪奥斯、神铜须+爆破工头等comb更快启动。
牛头人:
1. 宇宙贼
卡组主要的可玩点在发现英雄牌和尤朵拉上,前者配合苔丝和后者的宝藏都会对对局产生极大的影响。
这套卡组也是我最近一直在玩的卡组,卡组一开始并没有携带一系列的造刀组件,但是在实战过程中发现毫无进攻性,经常给不了对面任何压力,纯纯被动挨打,因此加入了吸血刀的一系列组件,提高卡组的恢复能力和进攻能力。
牛头人酋长:
2. 许愿贼
卡组主要的可玩点在许愿井给的随机传说上,因此有着极大的爆发能力和随机性。
挖宝贼算是决战荒芜之地的老卡组了,因为后续版本推出的索尼娅、挖掘宝藏(威兹班工坊)、金属探测器(胜地历险记),使强度和上限提高了一个档次。携带变装大师主要是为了术士的饮品,因为实战经常是被抢血抢死。
牛头人酋长:
大哥萨
卡组主要可玩点在曲奇(瞎子游客)和进化地表上。
取自营地,一套和进化相关的卡组,非常的看脸,建议非酋不要尝试去玩,真的会脑淤血(有些人进化6费能出7-20的搁浅巨鲸,我的就只能出个3-4的嘲讽)
由于设计师标准给术士一直推自残铺场的相关套路,因此根本找不出任何可以搞娱乐的套路。(不过我能说威兹班的术士很好玩吗?)
宇宙战和奥丁战都挺好玩的,不过这里我不再赘述了,大家有兴趣可以去各标准周报啥的上去抄最新最合理的构筑去玩吧,这里贴一套奥丁战。
牛头人:
最后,欢迎大家做卡组修改建议和卡组推荐!
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