《钢铁指挥官》1.0震撼来袭:机甲风暴,策略新纪元!

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游戏河郑重宣布,备受期待的策略游戏《钢铁指挥官》将于2024年9月26日正式发布1.0版本。自去年推出以来,这款游戏凭借其出色的游戏性和玩家间的相互推荐,成功地在机甲风自走棋领域占据了一席之地。

 《钢铁指挥官》最初于2023年5月11日在Steam平台上推出抢先体验版。这款游戏由国内游戏开发团队游戏河精心打造,并得到了知名策略游戏发行商Paradox Interactive的支持。Paradox Interactive 通过其 "Paradox Arc" 出版计划,致力于将小型开发商的杰作带给全球玩家,而《钢铁指挥官》正是该计划发行的首款国产游戏。

 即使面临了水军的恶意差评攻击,这款游戏依然保持着84%的高好评率,这充分证明了其卓越的游戏品质。

随着1.0版本的推出,游戏的在线玩家数量实现了翻倍增长,恢复到了最初抢先体验阶段的高峰水平。

作为曾经体验过EA版本的玩家,我满怀期待地再次踏入了《钢铁指挥官》的1.0版本。从启动游戏的那一刻起,全新的用户界面就让我印象深刻,如今的UI经过全面升级,不仅提供了详尽的新手引导,还增加了丰富的PVE和PVP内容。玩家们曾经的期待,现在看来大部分都已经得到了落实。

 游戏的核心玩法十分直观:挑选兵种,部署他们,进行升级,选择科技,然后启动战斗。一旦开始,双方部署的机甲就会自动交战,场面壮观。虽然操作简便,动作不多,但策略思考的深度却相当丰富。

兵种之间的相互克制在同等级时最为有效,但如果对手的兵种在战斗中表现英勇并得到升级,而你未能及时升级,那么原有的克制优势就会减弱。这要求玩家在战斗中不断调整策略,以保持战场上的优势。

 兵种的部署位置选择仅限于购买它们的当前回合,一旦部署,调整位置就需要消耗资源,并且要等待数个回合才能实施,这使得每个兵种的初始部署成为一个关键的策略决策。玩家必须预判对手的反应,考虑自己的部署如何影响接下来的几个回合,从而为后续操作留出足够的灵活性。

除了传统的正面部署,玩家还可以选择在敌人的侧翼进行偷袭,直接攻击核心建筑。一旦核心被破坏,敌方单位将陷入长时间的瘫痪状态,其移动速度和攻击力将大幅下降,变得极其脆弱。

此外,每个兵种可以携带多达4种可选科技进入战斗。根据战场的实时变化,玩家可以选择合适的科技进行升级,这往往能带来意想不到的效果。而且,不同的科技之间还能产生独特的连锁反应,为战斗增添更多变数和策略深度。

 游戏的核心玩法是1V1的PVP对战,开发者通过不断调整平衡性,致力于营造一个以策略为主导的竞技环境。在自走棋游戏中,通常有两种设计思路:一种是强调随机性,不太关注小范围内的平衡性问题,让玩家体验到逆天改命的快感;另一种则是精心调整数值,追求硬核策略,使得游戏虽然平衡,但一旦玩家之间的水平差距过大,落后的一方很难实现逆转,会有不小的挫败感。

不过,游戏提供了详尽的新手教程和不同难度的AI对战,即使是休闲玩家也能享受到机甲对战的乐趣。喜欢PVE的玩家可以在赛季末提升PVP战力以获取奖励,此时由于所有人的战力都较高,玩家可以较为轻松地获得全部奖励。

 除了传统的1v1对战,游戏还引入了2v2团队战、4人混战以及PVE合作防守等多种游戏模式,为玩家提供了丰富的游戏体验。

在4人混战模式中,玩家一开始会共同向中央区域进发,先与中立怪物战斗以获取资源。清理完中立怪物后,玩家之间将展开激烈的对抗,直到决出最后的胜利者。胜利者将获得积分,当积分累积到一定数值时,即可获得最终胜利。

为了防止技术高超的玩家形成滚雪球效应,导致战力过于强大,影响其他玩家的游戏体验,游戏对积分领先的玩家施加了额外的限制。例如,领先玩家面对的中立NPC会更加强大,而其他玩家直到最后一回合都有机会逆转局势。这种设计使得整个游戏过程充满了紧张、刺激以及不确定性,每一回合都可能成为转折点。

 在EA阶段,游戏经历了以下重大更新:

  • 新增单位:引入了9个全新单位,为战术选择带来了更多可能性。
  • 新增援卡牌:新增了20多个增援卡牌,丰富了玩家的策略组合。
  • 科技升级:为单位提供了10多个新科技,增强了游戏的深度和复杂性。
  • 个性化选择:提供了100多个独特的外观饰品,让玩家可以个性化自己的游戏角色。
  • 地图多样化:新增了众多地图,为玩家提供了更多的战斗环境。
  • 全新游戏模式:推出了4人混战模式,增加了游戏的多样性和竞争性。
  • UI和音乐升级:用户界面全面翻新,音乐也进行了更新,整体品质得到了显著提升。

 1.0版本最引人注目的更新是引入了赛季系统,每三个月就会迎来一个全新的赛季:

  • 赛季奖励:每个赛季都有独立的奖励树,为玩家提供了新的目标和挑战。
  • 赛季开始时间:第1赛季将于北京时间9月27日正式启动。
  • 重置机制:新赛季开始时,玩家的战斗力和洞察力将被重置为1,匹配分则调整为上一赛季的90%。
  • 奖励发放:系统会根据玩家在上一赛季的表现,发放奖章、信用点和赛季点等奖励。

通过这些多样化的游戏模式和平衡机制,游戏旨在为不同水平的玩家提供公平且有趣的游戏体验,无论是寻求刺激的新手还是追求深度策略的老手,都能在这里找到属于自己的乐趣。

 

9月27日 发布于上海
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