【狂野】不惧寒风刺骨,终乘长风破空——宇宙剽窃贼攻略

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一、简单自我介绍(可跳过

大家好,我是冰瞳,一名狂野盗贼玩家,于冰封王座版本入坑,在后续游玩过程中逐渐喜欢上了剽窃贼的对局多样性,因狂野卡池更深入了狂野,并且一直希望能找到一套能上传的剽窃贼,但由于狂野剽窃贼的强度问题一直没能成功。直到游客体系出来以后让我发现了一丝可能性,开始不断尝试构筑,最终在迷你包出来以后构筑出了一套比较满意的构筑并全程用宇宙剽冲上了传说。

二、卡组由来(可跳过

在讲卡组由来以前,我们先来谈谈剽窃贼的几个问题。一是抗快,盗贼的解场和回复能力都比较差,无法做到像牧师一样具有优质解场的同时还能走节奏体系压制斩杀。这对偏慢速的剽窃贼来说无疑是一个很严重的问题,它直接限制了剽窃贼的强度。二是终端,剽窃贼本身并不稳定,也没有像走a,沙德沃克,奥丁一样的强力终端,苔丝的铺场很多时候并不致命,这也就导致了剽窃贼与慢速卡组消耗一段时间以后就被对面慢慢推死,三是高质量的剽窃卡,这一点虽然在罗哥出来以后有所改善,但从整体上看剽窃还是略亏节奏的行为。(更气的是前期连剽窃卡都没上来,光转刀)四是剽窃贼的破坏能力,有人可能会反驳,脏鼠公爵等卡配合回收多强啊,但事实上,这些卡虽然能达到破坏的目的,但节奏并不好,现在otk启动过快,脏鼠都算是勉强能下,但是前期把对面怪拉出来如何解呢?盗贼没有那样的解场能力。公爵等卡更不必说,速度慢的完全不像盗贼能带的卡。这个我只能说,破坏卡能带,但是没必要,前期把otk组件拉出来解不掉,后期破坏慢速一两张卡对敌方威胁也不是那么大。(你不能保证一下就破坏掉拉兹或者沙德沃克)因此,这是至今都没办法解决的问题,也使得这套卡组弱otk。那么要解决前三个问题,我首先将目光投向了宇宙体系,贼的回收手段比其他职业都要多,姐夫这种解场斩杀一体化的卡七进七出一定能对敌方造成一定威胁(我严重怀疑就是因为贼的回收能力太强导致设计师至今仍不敢给贼设计宇宙橙),然后雷诺又能提供强大的回复,对慢速贼来说无疑是很有利的。其次,关于剽窃贼没有终端的问题,我一开始其实是想出来了一个相当荒谬的otk体系,并且key牌极少,不过因为实际对局基本用不到所以放弃了,因此不做展示。于是我将目光放到了30宇宙贼上,这套宇宙贼的其中两个特点就是高爆发和快节奏,于是我尝试将其融入到宇宙剽中,(一开始把海盗体系也带进去了,卡组相当抽象,完全失败),不断调整,最终在速度降下来一点的情况下保证了一定的节奏能力以及不输于30宇宙贼高爆发能力,虽然速度慢一些,但是没有终端的问题总算得到初步解决。最后,我加入了一些剽窃贼特有的节奏卡使得剽窃行为不是那么的亏节奏。(并没有)至此,宇宙剽的一个基本的构筑方向就算是有了。

三、卡组的构成,各单卡作用以及单卡之间的一些配合重点

废话不多说,先上卡组

 

注:牛里必带冷血,幻觉药水,第三张可以看个人喜好,我选择了飞刺用来针对乌龟法和蛋猎

在讲各种组件以前,我们需要先点名表扬一张单卡

 

这张卡(以下简称水索)的出现给了盗贼无限的可能,大大增强了盗贼的操作空间,以下列举部分用途:

1、水索+冷血+殒命暗影+两个0费冷血+姐夫+风怒(正好10费,四个冷血加16攻,再配合风怒很容易秒人)

2、水索+打6护符+殒命暗影+两个0费护符(6费24伤简单粗暴,精控护符有时也能打出优势)

3、水索+小沙箱+任意4费牌(此时手上会有一个0费小沙箱和一个0费牌,至于4费牌是什么,可以是自己带的,也可以是找的,尽情发挥你的想象力即可)

4、水索+322索妮娅回收的怪/幻觉药水回收的怪

5、水索+任意3费怪(被AK或暗影步减过费的,典例是罗)

注:以上仅为部分配合,实际配合会更多,需要大家随机应变。

 

接下来讲解一下卡组的构成,我把卡组分成了五个部分:输出/斩杀,资源,过牌/换牌,节奏,解场/回复。(有的卡可能多次出现,出现次数越多,代表这张卡功能越综合)

首先是输出/斩杀

 

 

这一部分算是剽窃贼没有终端的平替(大嘘),一些基础操作已在前面讲水索时提到过,不再赘述,主要讲一下新姐夫,很多职业可能看不上这张卡,但对于盗贼,补两张解场或是伤害是十分强大的,更别说还能够回收实现资源爆发式增长,输出牌里甚至有很多能投资苔丝,相当不错(虽然随机,但是牌池里东西都不差)

其次是资源

 

这些是剽窃贼相对于一般盗贼更具有后期优势的资本,也是剽窃贼创造奇迹的重要来源,其中的剽窃牌自然是选出来质量最高的一批,而盗贼强大的回收能力也使得资源可以刷取,不一定非要依赖过牌(所以有些时候不要把手牌堆的太满,没有操作空间,太少也不行,刷不起来)。至于面具变装大师,这是用来带术士牌的,如果变身很可能导致苔丝作废,一定要谨慎选择本局是否变身。

然后是过牌/换牌

 

每个卡组都必备的东西,都是优中选优,最强的过牌。吃掉小鬼虽然有可能吃掉苔丝,但是本卡组并不需要洗苔丝,很多时候只需要苔丝铺一下场。(可能会有人问我为什么不带通道,我的回答是:能带,但是不会像以前一样好用。通道本质上是看牌,不是真正的过牌,通道本身费用越高,你可以自由支配的费用越少,看到的牌就越不容易打出)然后主要讲一下拨号机器人这张卡,他实际上可以算是一张检索卡,还是检索三次,用好了相当厉害。比如在本卡组中,6费只有雷诺,7费只有苔丝,8费只有AK,9费只有导演。也就是说,这四张牌属于只要拨到了就是稳定检索的,尤其是打快攻时检索一个雷诺上来那是非常强大的,因此我没有再带其他6789费卡,以免破坏这个检索体系。

再然后是节奏

 

这是有别于一般剽窃贼的地方,这些卡能帮我们在对铺时占据优势,快速形成场面压制,刀剑保养师很好的解决了宇宙贼爱转刀的问题,直接使得转刀不再亏节奏,如果恰巧把矿锄加到33,就相当的赚了。沙箱除了本身超模,还能配合水索打出各种操作,十分优秀。塞布更是不必多说,七进七出可以把一些卡组直接压死。

最后是解场/回复

 

这向来是盗贼弱势的地方,不过新版本术士卡的加入大大改善了这一点。AK和导演在解场的同时还能站场,相对比较优秀,也是贼为数不多的群解。值得注意的是最后期限这张卡可能会让苔丝报废,所以需要考虑本局是否要靠苔丝赢来决定是否使用这张卡。

卡组构成讲完了,接下来我认为有必要讲一讲这三张卡

 

这三张卡看起来平平无奇,但却在胜地版本获得了巨大“加强”,术士卡的加入使得这三张卡在不用剽窃的时候就可以获得特殊效果,这样就使得单卡质量猛的提升了一个档次,成为了优秀单卡。

之后是一些可替换单卡

 

 

里面仅列举了一些我认为可能可以替换的单卡,不过加入其他6费卡会破坏雷诺检索。尽量不要大量替换(因为我本人也没测试过这些卡加进去会怎么样,胜率反而可能会变低)

四、对局各卡组思路讲解重点

1、法师:

①巫师法:尽快压低对方血量,用塞布配合回收连封,尽可能在对面任务做完以前斩杀,或者攒雷诺以及回收组件,确保自己血量永远接近满血,如果对面手里闷了大量0费伤害就只能选择前一种打法了

②乌龟法:尽快找到牛,拿出里面的飞刺,手上捏一点回收手段,直接拿下。(大小滑冰都算一张卡,所以飞刺用两次,一次滑冰一次大法师)值得注意的是打乌龟法的时候场面不要铺太满,以免连冻导致自己无法操作,可以适当拿自己的小解腾格子

③奥秘法:目前数量很少而且大多是脚本,慢慢测奥秘排除,控好场面,很轻松就能拿下

④宇宙法:太少了不写了(正常打就行,难度不大)

2、猎人

①水雷蛋猎:对面开始刷豹子以前尽可能压低血线,同时手里开始囤直伤,在对面启动前灌死,或者尽快找牛,把飞刺拿出来直接斩掉所有的豹子,对面就废了

②宇宙猎:一般是节奏型,尽可能把场面压住,不要让对面占据太大优势,否则容易被消耗带走,宇宙猎并没有什么终端,能在场面上占据主导权就赢一半了,注意保持血量健康

3、战士

①奥丁战:非常不好打,对方的叠甲牌全是怪,很难起到有效反制,只能尽量靠场面压低对方血量,找到机会配合直伤带走,对面如果拍奥丁,咱们基本上就是等死了,所以不强求,打不过这卡组太正常了

②宇宙战:宇宙战发力很慢,利用源源不断的场面压制敌方让他疲于应付就可以找机会带走,相对比较好打

4、萨满

①宇宙战吼萨:以前相当好打,现在却稍微有些困难,迷你包的橙卡加强以后使得战吼萨的节奏能力变得很强,我们很容易拿不到场面优势,只能说是尽可能压制找机会斩杀,一定要赶在对方沙德沃克拍出来以前拿下

②偶数萨:手上捏好小解,尽量去找姐夫(新旧都可),解到对面没手牌了就差不多赢了,在快攻中算是比较好欺负的,很好赢

③大哥萨:尽量找到低费优质解牌,单群皆可,有可能到后面解不干净被带走,算不上好打

5、德鲁伊

①换家德:前期快速造出场面优势,有塞布尽可能早上去压制,很有可能就在对面启动前斩杀,不过启动了也没关系,换家并不是otk,他只是让咱们的资源大量减少,咱们还有手牌和场上的一些怪,只要手里东西够好还是有可能翻盘的(我曾多次翻盘,一个是对手上资源的合理运用,一个是对面拿到我的卡组以后根本不会玩,乐)

②冲锋德:启动前思路跟打换家德一模一样。什么?为什么没有启动后?启动后就直接下一把辣(大嘘)

③宇宙德:这套卡组发力也比较慢,前期稳扎稳打铺好场面,把握主动权,伺机斩杀即可

④爆牌德:打爆牌德时塞布的多回合压制比较重要,利用好回收牌,想办法在牌库过空之前斩杀

6、牧师

①宇宙暗牧:宇宙暗牧通常分为斩杀和脏牧两种类型,应对的共同思路是抢到场面主导,让对方来解你,否则极易陷入对方节奏被斩,尽可能在对方拍下双拉兹开始走a以前斩杀,如果对方已经走a,要确保场面全在自己这边且血量维持在三十左右防止子嗣斩杀(6费就开始走a了怎么办?年迈的盗贼已经开下一把了)(由于宇宙剽没有终端所以不怎么怕破坏,而且只要对面脏牌脏的不是太过分都是可以应对的,关键是场面要拿到)

②奇迹心火牧/歌姬牧:这俩放到一块来讲,主要思路是占场面塞布连封,尽量保证塞布存活以便于回收,否则很难打赢(这套卡组otk抗性差,所以打otk多少会比较乏力,塞布压不住的基本上就结束了)

③快攻暗牧:这套卡组续航极差,就是前面一小波,起手全力找解牌,灵活运用姐夫和暗影步,有雷诺回一下血更好,基本上解一两波对面就没东西了,把空场时血量控制在20左右防止对方直伤斩杀

7、盗贼

①红龙贼:目前盗贼在狂野唯一还算强的形态,塞布也不一定压得住的超快otk,抢不死就跑,不丢人(确信)

②其他盗贼:目前盗贼太少了,海盗体系的全归在一起,解场,回复,苟住就行了

8、圣骑士

①宇宙骑:很能赖,但是发力也很晚,在对面天启启动以前斩杀即可,难度不大

②奇迹骑,比较不好打,在有场面时塞布连封有大概率能拿下

9、术士

①任务术:任务术分为剑气两种,我们的思路是不变的,快速铺场加塞布,用高爆发伺机斩杀(有时候还能用**护符精控对面然后街舞起跳,拿走大哥同时踢对面一脚,再召一个等身材的突袭,此配合仅需2费,可以在很多场合用,不只是任务术

②宇宙术:没终端的卡组,只是非常能解,多铺几波配合直伤或姐夫很容易就拿下了

10、恶魔猎手

①海盗瞎:当前版本超强快攻,续航能力非常强,起手全力找解并且对铺,双姐夫和雷诺至关重要,能苟到自己铺起来就有可能赢,不过整体上还是有些劣势

②任务瞎:留一点强力解应对拍下来的大哥,塞布对该卡组也有不错的效果,边打优势边找时间斩杀即可

11、死亡骑士:狂野查无此人,暂不做攻略()

接下来,对对局思路做一个简单小结,首先是起手,提前预判一下对面是什么卡组,是快攻就留解牌以及前期能快速对铺的卡,是其他的就一律留下可以快速铺场打节奏的卡,至于塞布,打大部分卡组都很强,有必要时则留下。然后是对局过程,你要有一个明确的目标,就是控制住场面并伺机斩杀对面,而不是一味的剽窃,最终导致失败,盗贼强势在进攻,我们需要把这方面尽可能发挥到极致,而不是贪。很多人喜欢把卡组带的非常厚,但事实上盗贼并不能承受过厚的卡组,基本只能达到娱乐的目的,并不能致胜。这也是这套卡组有别于一般剽窃的原因,更多的精力要放在进攻上,剽窃只是一个辅助。

五、结语

综上,剽窃贼依然是一个比较娱乐的卡组,只不过是这套卡组攻击性更强一些,在现在的环境里有了一定的生存空间,也希望未来剽窃贼能得到更多加强,真正成为一套主流卡组(本人也是第一次做攻略,没什么经验,大家有什么问题可以在评论区提出来,我会尽力解答,并且把需要的东西补充上去)

2024年9月30日 发布于湖北
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