基于炉石传说“卡组类型分类法”的胜地历险记标准环境分析

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        国服开服后的版本为“胜地历险记”版本,距关服时的“纳斯利亚堡的悬案”版本已有两年之久。这两年随着更多扩张包的加入,版本环境骤变,卡组类型也变得多样化。而要想快速上分,针对天梯卡组环境能够进行策略性动态调整自己的上分卡组类型也就成为了一门必修课。要想做到这点,就首先要对所谓的“卡组类型分类法”有着基本的了解。

        以下内容均为本人所思,如果你对本文内容有着不同的想法,我非常愿意与你一同探讨。

一、卡组类型分类法

        所谓”卡组类型分类法“,就是通过对卡组类型进行分类,以明确各类卡组的特征及相互之间的克制关系。在我看来,现在的标准环境卡组可以分为六大类,分别是:快攻、中速、慢速、控制、OTK与超展开。也许看到这,你对这样的分类就已经产生了异议。但请允许我先让”异议“这一奥秘暂不触发,先对各个卡组类型进行具体分析:

1、快攻

        卡组思路:顾名思义,这类卡组追求快速解决对手。所以会携带较多低费随从、直伤法术和buff法术。通过前期随从铺场抢血配合法术直伤以快速斩杀对手。

        通常斩杀回合:4—7回合。

        现代表卡组:海盗瞎

2、中速

        卡组思路:通过每一回合最大利用费用,达到整局对战保持最优节奏,以持续性的场面优势压垮对手。这类卡组往往每一费用区间内都有超模卡牌,通过超模卡牌获得的积累性优势赢下对局。

        通常斩杀回合:7—10回合

        现代表卡组:彩虹DK

3、慢速

        卡组思路:慢速卡组的主要特征就是卡组非常的”厚“,即常常携带大量的高费卡牌与资源牌。通过超模的高费卡牌与源源不断的资源牌战胜对手。

        通常斩杀回合:10回合后

        现代表卡组:宇宙战

4、控制

        卡组思路:控制卡组通常是为针对快攻而特化构筑的卡组,这类卡组往往携带大量解牌与回复型卡牌,通过解光对手场面与消耗对手手牌资源赢下对局。

        通常斩杀回合:4—7回合(对快攻)、10回合后(对其他)

        现代表卡组:血DK

5、OTK

        卡组思路:OTK(One Turn Kill),即在一回合内斩杀对手的卡组。这类卡组往往携带其必须的固定OTK卡牌组件与大量过牌,通过不断过牌凑齐OTK组件,以一回合内斩杀对手。

        通常斩杀回合:4-8回合

        现代表卡组:彩蹄骑(非代表性OTK)

6、超展开

        卡组思路:所谓超展开卡组,就是能在某一回合进行超模展开的卡组,这类卡组往往通过固定组件配合达成超展开,在一回合内形成决定性的场面优势,以在之后的回合中始终处于优势直至胜利。

        通常斩杀回合:6-10回合

        现代表卡组:大法术法

    介绍完各卡组类型的特征后,接下来对各卡组类型之间的克制关系进行分析:

i、快攻克制关系

        详细分析:快攻卡组擅长战胜前期场面孱弱的对手,因此大优慢速、OTK,小优超展开。对于前期节奏良好的中速卡组则小劣,大劣于能够处理快攻场面并保证回复的控制卡组。

        优势对局:慢速、OTK、超展开

        劣势对局:控制、中速

        均势对局:

ii、中速克制关系

        详细分析:中速是最稳扎稳打的卡组,理论上中速除OTK无法反制外,与其他四类卡组都是均势。若是节奏良好、不卡手的中速卡组则小优于快攻。

        优势对局:快攻

        劣势对局:OTK、超展开

        均势对局:慢速、控制

iii、慢速克制关系

    详细分析:慢速卡组前期孱弱,因此大劣快攻;缺乏反制OTK与超展开的手段,因此大劣OTK与超展开。因为慢速卡组后期强力,因此大优于前期攻势不足的控制卡组。与中速卡组则互相均势

        优势对局:控制

        劣势对局:快攻、OTK、超展开

        均势对局:中速

iv、控制克制关系

    详细分析:控制卡组擅于处理场面与回复,因此大优快攻,小优超展开。缺少反制OTK的手段,因此大劣OTK。拖入后期资源不敌慢速卡组,因此大劣慢速。与中速卡组则互相均势。

        优势对局:快攻、超展开

        劣势对局:慢速、OTK

        均势对局:中速

V、OTK克制关系

        详细分析:OTK理论上只要自己胡,优开所有卡组,因此OTK卡组最大的敌人是自己。而快攻卡组由于前期抢血迅速,挤压OTK启动时间,使其更难以获得更多回合过牌,因此OTK小劣快攻。

        优势对局:中速、慢速、控制、超展开

        劣势对局:快攻

        均势对局:

vi、超展开克制关系

        详细分析:超展开卡组与OTK卡组类似,最大的敌人是自己。同时由于超展开卡组超展开的场面易被控制卡组轻松应对,因此其大劣控制。快攻出色的抢血能力往往使得超展开的场面失去意义,因此其大劣快攻。

        优势对局:中速、慢速

        劣势对局:快攻、控制、OTK

        均势对局:

        以上则为”卡组类型分类法“的全部内容。理论先行,实践随后,要想充分理解卡组类型之间的关系,则需要我们在实际的对战中感知各卡组的特征及其特征关系。因此下面将展开对现环境主流卡组的分析。

二、”胜地历险记“标准环境分析

        下面将用图表的方式展示现版本的主流卡组及其相互之间的克制关系:

        从图表数据中我们就能看出哪些卡组更适合当前环境,而哪些卡组并不适合。可以看到,大法术法、过疗牧、彩蹄骑的优势对局数遥遥领先,而这也吻合了实际的天梯胜率与使用率。机械贼的理论优势对局数很高,但实际天梯中几乎见不到,这可能与盗贼一开始在外服中的低胜率有关,使得国服的玩家不太敢玩盗贼。德鲁伊和战士的表现最差,这更大程度上跟环境有关,而非卡组的本身强度有问题。中速卡组的优势对局数处于中流水平,这也符合中速卡组本身均开几乎所有卡组的特征。快攻与控制卡组优势对局数持平,一矛一盾互有所长。(猎人我从未见到过,因此在表格中不予出现)

        这张图表最大的意义在于可以让大家能够根据自己所在段位的环境特征选择最适合的卡组。以我自己举例,我于29号一天从青铜打上传说510名,中间就多次换用了卡组。从青铜至钻5,我一直使用的是理论上均开所有卡组的中速卡组——彩虹DK。到钻五之后,环境中大法术法和快攻明显变多,我就开始使用血DK吃这两者的分数。再到钻二,环境中几乎都是宇宙战或是跳费龙德,我又开始选用海盗瞎上分,直接6连胜上了传说。最后在传说段,彩蹄骑明显变多,我又换回了最初的中速卡组彩虹DK。所以上分的关键不是盲目地使用高胜率卡组,而是根据环境的变化灵活地选择最适配当前环境的卡组。

        希望上面的内容能够帮助大家更好地体验炉石传说,感谢阅读。

        

 

2024年10月1日 发布于GOOGLE.COM
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