《优米雅的炼金工房》制作人专访:开放世界的炼金工房
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《炼金工房》系列新作《优米雅的炼金工房》在本次TGS2024上展出。我们有幸参与了群访,对本作的一些问题,本作的制作人细井顺三和总监安彦信一为我们进行了解答。
Q:请问本作选择设计成开放世界,是有意鼓励玩家多去探索吗?
A:是的,从《莱莎的炼金工房》就设计了开放原野,而且从现在的大趋势来看也是向开放世界走的,而且我觉得本作和开放世界的相性比较好,所以也是采用了这种形式,希望大家多去探索。
Q:本作是否有类似宠物,坐骑之类方便玩家去探索、收集的工具呢?
A:可能大家在PV中看到了,就是优米雅旁边是有跟着一个飞着的宠物,然后还会有《炼金工房》系列以前的妖精之类的。至于坐骑方面,本作是没有动物类坐骑的,但是有摩托车,大家可以骑摩托车来探索,会比较方便。
Q:本作的主人公优米雅在形象上有些偏成熟的感觉,这与以往的少女风主角有些差别,请问设计上选择这种风格的原因是什么?
A:在 " 莱莎三部曲 " 中,我们用了三部作品来描绘莱莎从一位少女成长为一名成熟女性的过程。而在《优米雅的炼金工房》中,我们更想描绘的是主人公在精神上的成长。而这种成长,在一名拥有一定年龄与较为定型人格的角色身上,更加方便描写。
在本作中," 炼金术 " 实际上是一种禁忌,主人公优米雅在游戏开篇会知晓自己的母亲作为炼金术士的过去。这就使得她对世界目前的状态与 " 炼金术 " 成为禁忌的原因,充满了好奇。而为了解开这些复杂的问题,就需要主人公拥有较为成熟的人格,这是与 " 莱莎三部曲 " 有所区别的。
而在角色设计上,前作的角色设计更多考虑的是日本方面玩家的审美偏好。而本作的角色设计,希望能符合亚洲乃至全世界玩家的审美需求,所以在设计方向上进行了一些变动。
Q:这一作新增了房屋的自定义系统,能否简单介绍一下这部分的功能。房屋系统跟调和系统有什么结合点吗?
A:在想到加入新功能的时候,我们首先考虑的问题在于,希望这是一个全球玩家都能喜欢的一个系统,能做据点的位置可能会比较有限,不是随处都可以,但是从这层意义上来说,大家可以在固定的一些地点自由地建造属于自己的据点,从墙壁、地板、天花板开始一点一点进行搭建。
所有需要的素材都可以制作出来,然后大家在做自己的据点的时候可以考虑是因为这是属于自己的房屋,那么和平常大家所理解炼金工模式可能有些不太一样,可以自己决定在这里进行调、在这里调整时间,自己可以去设计、去构思怎么做出一个自己最喜欢的,然后又实用的炼金工坊。
除此之外,我们也考虑到简易调和、建造这些新系统如果全部都要深入玩下去,其实都是很花时间的,所以出于减少复杂性的考虑没有设计太多的联动要素,只玩一个系统也能获得乐趣。具体到跟调和系统的关系的话,可能在调和一些具体道具的时候会产生某种程度的关联。
Q:《炼金工房》系列开发的时间总是很短,为什么会这么迅速呢?有没有什么秘诀?
A:哈哈哈,因为我们的开发很努力。我觉得定期发行一部作品,包括每年见一次媒体进行交流是很有意义的,然后定期从玩家那边汲取意见也是很有意义的,如果我们不是以现在这个频率发行游戏的话,也许这个系列就走不到今天,正是因为就是我们汲取了媒体和玩家的力量,所以才能够达成今天的成就的。
Q:本作里是否会有过《炼金工房》系列的人气角色出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的?
A:因为本作是新的开始,所以其他过去的角色并不会登场。
Q:前作的“莱莎”重点在大腿,本作“优米雅”则是侧重于臀部,请问为什么会有这种想法呢?
A:哈哈哈哈,这是个有趣的问题。前作的“莱莎”在创作的时候比较注重的是日本的审美,是以日本的审美这个方面来进行设计的这个角色。本作注重的是更广阔的视野,不仅是日本,也有韩国中国东南亚等等全部都考虑进去了,以亚洲的审美视角来向全球推出的这样一个希望是有魅力的角色。我们的出发点和设计的方法是不一样的,虽然从结果上来说,玩家可能会比较注重莱莎的大腿,但是我们觉得优米雅也是有其他很可爱的地方,比如说她的呆毛、泪痣这些都很可爱,关于她的更多魅力还希望大家去发掘。
Q:最后,能否跟中文圈的玩家说一些话呢?
A:非常感谢中文圈的玩家一直以来对于这个系列的支持,我在开发的过程中也会非常重视中文圈的文化还有流行趋势,会亲自去体验并享受其中的乐趣,而且我希望把这些美好的东西加入到系列中,以此来开发更多新的作品。换言之也可以说,正是因为有中文圈玩家的一直以来的支持,我们这个系列才能走到今天,所以真的非常感谢,今后也希望大家继续多多支持支持《炼金工房》系列。
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