【S5攻略】久等了,版本真神降临!蜡烛人无敌喝茶流攻略教学
- # 月圆之夜
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星星之火,可以燎原。自s2赛季首次亮相以来,蜡烛人的评价一直就处于一种褒贬不一的状态。通过损失生命值获得收益的技能机制,让蜡烛人很容易就变成压力怪,但极低的容错也让蜡烛人比起其他英雄更容易“去逝”。
由于对选手的游戏理解有着较高的要求,蜡烛人几个赛季以来一直不怎么受大部分玩家欢迎,数据显示也比较一般般。但是,自S5上线以来,蜡烛人却屡屡霸占t0之位。这又究竟是为何呢?
大家好呀!这里是爱兰德,拖了这么久的蜡烛人攻略,总算也是在今天分享给大家啦。
技能机制及解析
燃烧:失去2生命值,获得一张"火焰"(咒术:挑选一张随从牌)
蜡烛人的技能花费是一枚金币,却能够直接挑选一张随从,可见强度非同一般,因此为了平衡,每次使用技能的时候会扣除两点生命。
先不论能不能每回合都能赢,哪怕一直没输,只要一直点技能,到了第13回合也会自己失去菜鸡保护。再加上火焰所挑选的卡牌是不超过商店等级的所有随从,这就导致时常会出现上了本但依然只能挑选到三张低星随从的尴尬处境。这种不一定伤到敌但一定自损八百的技能机制,或许就是蜡烛人最被诟病的一点。
但是S5奇遇版本的上线,新机制的加入让蜡烛人的处境瞬间逆转,一下子就化身为版本真神了。
在S5当中,当玩家的生命值低于15时将会获得一张魔女特饮,效果是挑选一张5-6星咒术。也就是俗称的喝茶,是一种对煤笔的补偿机制,改善玩家的游戏体验。而由此也诞生出来一种全新的打法思路,那就是去卖血喝茶然后获得高本咒术,再用获得的高本咒术去滚雪球,把劣势转化为优势。
喝茶流蜡烛人玩法思路
众所周知,在前几个版本中,蜡烛人的主流打法都是第一回合点技能空过,到了第二回合直接挑选两张二星随从去稳定战力。对于蜡烛人容错较低的特点,这种第一回合卖血的打法可以说十分大胆,但在这个版本却算得上是保守了。
这个版本的蜡烛人已经进化到了前四回合都不用技能给的火焰,然后也不怎么去买随从或者只卖经济怪,主打的就是一个卖血喝茶,然后第四回合挑选任务后再一口气上三去挑选随从。
这种打法非常恐怖,能够在第四回合实现战力暴涨,打得对手措不及防。
并且这个版本中,有部分英雄有机会刷到玩弄魔法的任务,而蜡烛人就包括在这其中。
蜡烛人的火焰,以及升本咒术和魔女特饮都是咒术,无论是龙巢还是处刑现场等之类的大后期杀器,喝茶流蜡烛人都有能力在两回合完成任务甚至是一回合便足矣,然后进一步实现一个雪球的滚。
运营细节
那么这里我再详细地分享一些我玩喝茶流蜡烛人时总结的经验。
首先,蜡烛人的初始额外金币时1-3枚,如果按两枚算,那么前四回合一共能拿到4+5+5+6=20枚金币,扣除每回合点技能的花费就是16枚。
而从一本升到三本一共需要18点经验,但是回合结束会自动增长2点经验,也就是说我们想在第四回合升到3本就得花费12枚金币去购买经验。
16-12=4,4枚金币只够买一个随从,如果运气好点初始3枚金币,那也是最多再买两个经济怪。但是我们别忘了,升本咒术中是有头脑风暴的,这可以让我们再省下2点经验。虽然把升本咒术留下来可以加快做玩弄魔法任务的进度,但是提早用了多用这两块钱买一个随从可以少掉点血那也是值得的。头脑风暴可以留在手上先不用,等到要升本的时候再用,所以实际上我们第四回合开到玩弄魔法时只是少了一点任务进度。所以在拿到升本咒术后要不要去开,这需要大家自行取舍了。
一般来说,第四回合我们可以使用的咒术是两张升本咒术+两张升本咒术给的咒术+四张火焰=8张咒术,如果前面为了看一眼有没有头脑风暴,那么就是7张咒术,如果我们前面有拿到小提琴或者上锁的日记,那就能多用2张及以上的咒术,而玩弄魔法一般来说除非是前面提到过的大后期杀器,很多情况下是不会让我们用14张咒术什么的。也就是说大部分任务蜡烛人可以一回合直接完成,当然就算一回合完不成,最多两回合也能完成了。再加上有魔女特饮,还能再多两张及以上的咒术。
到了第四回合,就是我们一口气用掉攒下来的火焰实现一回合爆发的关键点了。我们一般是先把火焰全开了,然后记住都有哪些随从,尽量去凑成一套成体系的阵容,这样才能真正实现从挨打到变成压力怪的突变。
自然种族
以番茄的成长流为主,番茄提供了每回合的稳定增长,在后续也能提供可观的战力。复仇树精单卡强度高,一张卡配合一地杂毛再不济也能和对手打成平局。
机械种族
以充能炮为主,机械犬和遥控机器人能够提供频率,而且本身机械犬单卡强度也不低。
战士种族
宫殿卫兵单卡强度就很高,盾弩手在后期也能表现也能很两眼。当然队长和玫瑰盾卫的组合也是稳血的不错选择。
野兽种族
野兽自然就是我马哥了,当然袖珍枪手本身也不弱,特别是在前期强度很高。
龙族
地龙这个版本做为压力怪还是非常强势的,多找一些带先手的随从和装备,每回合成长加的属性足够让我们撑到后期。而另一条死亡之龙的路子也可以尝试走走,如果我们能开到两张死亡龙,那我们就真的是压力怪本怪了,尽管后期可能会比较乏力,但是压力效果是有目共睹的。
幽灵种族
以养鬼为主,其中吹笛者的入场效果比较关键,在前中期给亡魂+3+3还是能有效避免掉血的,同时女妖单卡强度也比较高,在前期稳血作用非常大。
星裔种族
星裔就没什么好说的了,想要有战力关键在于能不能拿到黄毛,当然如果没有黄毛有螃蟹也可以拿一拿,毕竟单卡强度还是比较高的。
尾声
恐怖打法需谨慎,虽然娱乐性和强度都挺高的,但是毕竟蜡烛人只是拿到玩弄魔法任务的概率比较高(圈重点:概率),也就是还是有可能随机不到这个任务,因此可能还是偏娱乐更多点,不能作为稳定上分的首选。当然这里我也只是提供了一种思路,实际情况大家玩蜡烛人想什么时候用技能给的咒术就什么时候用,并不是要求每个蜡烛人玩家一定都去玩这种恐怖打法。
那么这里是爱兰德,我们下期再见!
(近期还会给大家带来一篇攻略,而且原本我是打算去做那篇攻略的,但是突然发现草稿里有个蜡烛人的攻略写了一半没写了,就先把蜡烛人的攻略先做了哈哈哈)
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