【狂野10星】绝路问津,另类成道——节奏偶数术

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大家好,我是繁星璀璨丨真魂曲#5134,B站ID:FXG真魂,不定时直播,欢迎大家来直播间玩~

非常开心迎来了国服的回归,对于我这种不玩外服的玩家,很难快速的适应环境。最快熟悉环境的方法莫过于,组一套t1卡组,直接进入天梯。在这样的想法下,配合九月份里离谱的服务器,我成功将自己的11星送掉了。

本着娱乐的心态,我重新操练起了偶数术。组完牌后,惊奇的发现该卡组对很大一部分主流卡组是优开的。在针对性调整了构筑后,这是我的偶数术的最新版,并用它在完成了10星上传的绝大部分对局。下面谈谈我的构筑与对这套卡组的理解。 

 

 

一、前言

开服的前几天,天梯基本上被牧师、恶魔猎手、德鲁伊和法师霸占,无论是快攻还是otk,都讲究一个效率,六回合以内基本见真章。现在术士最有强度的卡组应该是40剑宗任务术,在拼马速上面也有一战之力。偶数术和剑宗任务术在构筑方面有部分相似,区别主要在于节奏,因此我相信偶数术完全具备重出江湖的能力。

二、单卡分析

偶数术是一套具有无限可能性的卡组,除了狼王和部分核心卡,其他卡位都可以动态调整,而核心卡也随着版本会出现改变。这是三年前我发的偶数术,看起来和现在**完全两个卡组。

 

 

可以看到,今年这套偶数术的费用曲线更侧重于低费,需要原费用打出来的4费及以上的卡牌只有战场军官音箱践踏者。究其原因,这套牌比起之前的“控制”,更偏向于“攻防转换”和“节奏”。

1、必带卡牌

安纳塞隆&闪金镇豺狼人

超级核心卡,这两张牌和偶数体系天然契合,抽牌的费用化作了卡牌的减费。不过在本套牌去除了劳累的驮骡后,偶数术2费186/豺狼人的梦幻开局彻底告吹。劳累的驮骡在其他时候抽到,将严重影响对局节奏,套牌中也很难有它可以替代的卡位。比起提高上限,本卡组更倾向于保住下限,因此没有带。

熟悉偶数术的朋友可能会感到奇怪,为什么山岭巨人没有出现在这里,甚至没有出现在套牌里,它不是偶数术的必带随从吗?在当前环境中,3费单拍一个巨人,也会有些被动。虽然其他大怪也最起码需要3费才能压下来,但可以配合一个2费的功能性随从或者法术,很大程度上提高了节奏压迫。

亡者复生

0费补充手牌和回收关键牌的神卡。这张卡回手安纳塞隆和豺狼人是最赚的,回收之后下一回合马上继续压迫对方维持节奏。其次是回收针对牌,面对心火时回收小赛、牛赛和蜘蛛,面对冲锋德时回收蜘蛛。

掀桌子

回归以来最喜欢的一张卡,它的地位在我这里甚至超过了亵渎。只打地方随从且足足3点,在打中速卡组的时候依然非常有用。配合亵渎,打快攻的胜率在七成以上。这张牌正是这套卡组转换进攻的缩影。

 

亵渎

炉石最强aoe之一,海盗卡组这么多,赶快带上吧~

地狱火

在40术士里,地狱火只能帮助恢复不到一半的血量,帮助下巨人。在这套偶数术里,地狱火的回复效果就较为突出了。而且偶数术抽牌掉血极快,再加上卡组里加入了血鱼套,因此地狱火的重要性就更加显著了。配合月度模范员工,一回合内就可以回复至20血以上,进入血量安全线。

 

 

2、可调整卡片

 

异教低阶牧师

非常聪明的一张卡,克制心火牧、任务法等一系列法术卡组。此前它的卡位在偶数术中被蛛魔替代,但在当前环境下,对局可能在下蛛魔前就结束了,4费及以前的回合更加决定对局的胜负手。作为一个2费随从,它可以在3费时配合安纳塞隆或豺狼人打出场面+法术双压制。

缺点在于打快攻时用处不大,2费的身材可能被一个buff的帕奇斯就换掉了。另外当对局到了中期,小赛就起不到多少作用了,比如心火完全可以顶着小赛启动。

音箱践踏者

牛赛是个人认为应该进入必带卡的一张牌,战吼版蛛魔。到了4费以上的时候,小赛已经压不住了,牛赛可以一锤定音,很多时候起到了大赛的效果。可交易属性更是优化了牛赛在其他对局的表现,非常灵活的一张卡。

缺点在于费用还是有点过高,3费是一个关键回合,如果跳币上牛赛,则会打乱自己的节奏,伤敌一千自损八百。如果不跳,4费回合可能对方已经完成了行牌策略,再上牛赛为时已晚。

海魔钉刺者&老巨鳍  

4费打出血鱼套可以形成非常可观的场面,并暂时消灭对方的随从,形成场面的绝对压制。哪怕是空场,血鱼套也值得你准时拍下。血鱼套+红石头可以搏一搏,有地狱火兜底,下血鱼套也更加安心。

缺点是这两张牌未必能同时上手,单个442对局面没有任何帮助。另外现在主流卡组解一个74非常简单,很难指望老巨鳍能消化掉吞噬的随从。吞随从时尽量避免吞小黄这种强功能性卡,一旦74被解,对方非常有可能直接启动。

熔核巨人

红石头几次差点被我拿掉,因为22费实在是太难拍下了,到可以轻松拍下它时,自身的血量也非常危险了。如果是正常的血量,那么拍下它的费用一般在5-8费,还不如山岭巨人。

但在实战中发现,它非常符合“攻防转换”的思想。在打快攻时,一时的解场只能保住这一两回合,在这一两回合内就需要反杀对面。如果只依赖于地狱火,那么场面还是过于乏力,这时0-2费左右的红石头就非常关键

暗色炸弹

在之前的偶数术构筑里,暗色炸弹和吸取灵魂就是偶数术里的常客。暗色炸弹有可以打脸的直伤,吸取灵魂则具有回血能力,二者在卡位竞争中不相上下。随着暗色炸弹加入了抽牌功能,它逐渐更获得我的青睐。

在刚开服时我的偶数术构筑里,暗色炸弹很大概率可以抽取aoe或另一张暗色炸弹,对快攻有着绝对的压制力。但我后来在构筑中加入了恶魔计划,它在面对快攻时偶尔会发挥不稳定。但换个角度看,它在面对otk卡组时可以帮助过到恶魔计划,伺机破坏对面组件。

恶魔计划

在我刚开服时没有选择恶魔计划这张卡,因为理论上讲,它对于otk以外的卡组基本没有任何作用。而在面对otk时,理论上它也很难破坏对面的组件,例如任务法、任务术。当使用它破坏组件时,它如果没有变到对面,反而把自己的关键牌变掉,节奏就彻底崩掉了。更有问题的是,它会降低暗色炸弹过aoe的概率。

说了这么多问题,但我最终还是选择带了它。最主要的原因就是,我在第二版卡组构筑中满编了小赛,牛赛、小赛或者蜘蛛延缓对方启动后,恶魔计划则有机会破坏对方组件。如果读者根据自己的理解加入厕所和蜘蛛,那么这张卡的收益会更大。另外,当不再以直接破坏key牌为目的使用恶魔计划时,它也具有一定的收益。

潮池学徒

很有灵性的一张卡,费用偏低也不难触发战吼,兼具灵活与强度。本套构筑的法术费用总体偏低,且数量不少,潮池学徒在五回合以内可以针对性的回手一些关键法术,例如打快攻时回收aoe,打心火时回收纵火指控。

缺点在于,在节奏比较快的对局中,潮池学徒只能起到锦上添花的作用,在有限的费用内很难为它安排出场机会。

拉法姆的诅咒

第一版构筑中没有选择它,因为它在面对法师以外的职业只是一个2费直伤,主要用来破法师的冰箱。后来我遇到了几次法师后加入了该卡,满编了小赛和牛赛。后续实战中我发现该卡在小赛和牛赛的配合下,经常可以持续打出4-8点伤害,而且对于对手的心理也是一种骚扰QwQ。

剑圣奥卡尼

4费的卡位在本套构筑里较为珍贵,因此剑圣也是在和多张优质卡竞争后才脱颖而出。该卡在面对otk时的作用实在是无法替代,otk例如冲锋德、任务法需要花费一定的斩杀组件才能解掉它,而且还会被有效的拖延启动回合。

缺点在于攻击力太低了,很难帮助形成场攻压迫。

 

3、待选卡牌

山岭巨人

说实话,我从来没想过山岭巨人会出现在我的攻略中的待选卡牌部分。但在当前环境下,一回合单拍一个巨人还是太过笨重。按理说山岭巨人的费用大部分时间都比红石头低,但红石头最主要的作用在于打快攻时返场。安纳塞隆和豺狼人已经足够应对当前环境的前四个回合,山岭巨人更多起到的是锦上添花的作用。

侏儒变形师

变形师+豺狼人的组合,一度成为2费186以外的偶数术最强爆发。在这个需要提升上限的环境中,这张牌几次差点进入我的构筑。

但这张卡的不稳定性还是我没有选择它的原因。无论是它的上手率还是10费随从的随机性,都难以控制且不可预测。最终我选择了同样难以上手但是效果稳定的血鱼套。在后续的构筑中不排除加入变形师的可能性。

 

劳累的驮骡

2费186/豺狼人的梦幻开局核心卡。平心而论我非常希望加入这张卡提高上限,但现在的构筑我不敢加入这张卡,因为它的下限(例如开局上手)会让整个对局陷入被动。这张卡的强度也较为一般,在面对快攻的时候难以抵挡住一个回合。

前沿哨所

非常好用的一张卡,暴风城时期陪伴我整个版本的老卡。我近期准备用它换掉1-2个小赛。如果不是它面对快攻时过于被动,满编它的收益绝对不会让你失望。无论是前几个回合打乱对面节奏,还是面对otk时作为锋鳞的平替,它都非常优秀。

腐臭淤泥波普加

理论上非常契合偶数体系的一张卡,集补牌、回血和斩杀于一体的强功能性单卡,配合暗色炸弹可以打出惊人的伤害。但费用还是过高,实战中4费回合基本上在9-10张卡,而且前期一般是偶数术的场面更具有压制力,基本也用不到它。它出现在我的第一版构筑中,经实战后启用,但之后可能根据环境变化重新启用。

卑劣的脏鼠

脏鼠也出现在了我的第一版构筑中,破坏对方手牌的经典好卡。但在实战中我发现它没有恶魔计划好用。抗快攻方面,本构筑已经不再需要脏鼠的帮助;打otk时,脏鼠在拉对面组件时,还玩家备好解掉拉下来的随从的手段,而恶魔计划直接解决问题。直到一次我被心火牧用疯狂药水拉走了脏鼠,忍无可忍之下还是请它暂时离开了构筑。

乐队经理精英牛头人酋长

很喜欢的一张卡,可惜费用较高,能打出它的回合基本上都是需要维持节奏的关键回合。最开始希望用它带鸽子,但后来实战发现有些难以实现。

 

三、对局分析

1、快攻暗牧、海盗瞎(小优到大优)

三年前我曾提到过,暗牧这套卡组能打出快攻的上限,因此它不会绝迹。果不其然,开服首杀依然被快攻暗牧拿到。海盗瞎的表现则让人感到惊艳,一波接一波的频率让人想起了三年前的海盗战。

但本套偶数术面对快攻时非常具有优势,除了拉法姆的诅咒和恶魔计划外,基本上所有卡牌都对快攻有效。在三回合作用血量会来到8-12点左右,利用亵渎或掀桌子清理对面场面,节奏瞬间反转。拍下小赛和红石头,四费拍下地狱火,基本就拿下了胜利。

打牧师和瞎子都按照快攻留牌,即aoe、地狱火和豺狼人,不需要留安纳塞隆和红石头。四回合左右是决定整个对局的胜负手回合,面对海盗瞎时,还不需要太在意对方的爆发;但面对快攻暗牧时,一定要将血量留在12点及以上,最好是15点及以上,足以面对双投弹+双打4的高爆发。

2、心火牧均势到小优

现在的心火牧逐渐脱离了纯气宗的路子,不再选择拉对面的随从,而是凭借小黄迅速刷出一地大大小小的随从。一旦一个随从解不掉,可能就要面临数次翻倍后的数十点斩杀。

本构筑加入了蜘蛛,满编了小赛和牛赛,因此对心火牧具有相当的压制作用。如果对面2费准时下了小黄并刷了一个大血量,纵火指控也能很好的帮助玩家解掉这个麻烦。

起手留蜘蛛、小赛、牛赛和纵火。保险起见,非必要不下剑圣,保不准有谁还带疯狂药水。

3、冲锋德(均势到小优

在实际测试中,我发现小赛和牛赛对于冲锋德没有特别强的表现。但蜘蛛和剑圣基本可以保证阻止对方的启动。偶数术的过牌极快,且只有30张牌,除非遇到天湖冲锋德,不然一般情况下都来得及抽到二者之一。

起手全力找蜘蛛和剑圣。

4、任务法(小劣到均势

有些难打的对局。该卡组解牌极多,对大怪有冰冻手段,如果没有封魔手段基本打不过。但本套构筑的小赛和牛赛上手率不低,前期1大怪+1小赛,中期牛赛的节奏,基本就能稳吃对面。小赛和牛赛可以拖延对方六费启动,这一回合往往就是斩杀回合。

起手留安纳塞隆、豺狼人和小赛牛赛,不需要留拉法姆的诅咒,因为节奏更重要。如果亡者复生和上述四张牌同样出现在起始手牌中,也可以留。

5、奥丁战小劣到均势

和打任务法有些类似,区别就在于这个过程被拉长了。奥丁战不一定能迅速控制或解掉随从,但可以抗住你的大怪2-3下攻击。还是看对局节奏,一般第5-6回合就是决定胜负的关键。

起手参见任务法。

6、40宇宙暗牧、萨、术、德(大劣

非常难打,基本要对方稍微卡手+我方手顺才能拿下。更雪上加霜的是,本构筑削减了卡组的厚度,6费以后基本没有还手之力。

起手留安纳塞隆、豺狼人。

7、任务瞎(均势小优

对局一般拖不到对方使用阿兰娜斩杀。对方缺乏解场能力,又会被封魔拖延节奏,前期尽可能的拍下大怪和小赛吧。如果不是比较卡手,对方又在前期顺利下了67嘲讽,基本上不太会输。

起手留安纳塞隆、豺狼人和小赛牛赛。

8、蛋猎(小劣到大劣

蛋猎作为一个otk卡组,具有非常强的解场、续航和容错能力。一旦到了4费回合,将会非常难打。

如果前期依靠恶魔计划将对方的蛋变掉,且对方手里只有这一个蛋,对局会非常顺利。如果没有变掉蛋,只能期待对方没有及时上手蛋了。

起手留安纳塞隆、豺狼人和恶魔计划。

9、40剑宗任务术(小劣到均势

40剑宗任务术完美结合了黑眼和40任务的优点,是一套理论上比较完美的卡组,但正因为样样皆能,现在卡组的马速慢了不少,减少了力量的代价等爆发,难以进入t1之列。

和这套卡组拼,就是拼前五个回合的节奏。前期要配合使用大怪和封魔,不让对手轻易用处火焰之灾祸。在对方没有被禁锢的恐魔+扫帚的情况下,很难应对偶数术前三回合的场面。

注意对方的几个血量节点,如果不能将对方的血量压到10以内,最好给对方留24点以上的血量,避免对方的红石扫帚返场。

起手留安纳塞隆、豺狼人、小赛。

 

四、结语

时隔三年再一次发帖,希望这篇攻略能给喜欢术士的玩家一些启发。

最后还是谈谈一点感想。

1、碎碎念

国服回归,非常开心与很多朋友的重逢。说句实在话,不炉的这两年里,笔者科研和运动的时间都显著增加,身材回到了匀称的时期,整个人阳光了不少,期间也再度脱单了几次。但是一想到之前在炉石与大家一起快乐的时光,还是顶着15+的排队时间冲回来了。

记得三年前我刚开始进入高分段,每天在碎骨群、猎人群、骑士群等地方与大家交流打法。那会儿学得百家艺,每一家都有自己的前沿构筑。

那时我在山有扶苏战队,现在的山扶狂野登顶玩家云集,但在当时战队的重心在其他模式,狂野月榜只有我和另一个不水群的队友。我当时是有些孤单的,在猎人群我的群称号就是山扶。但我不觉得孤独,因为一直有一群最强的玩家、最新的构筑引领着我。我最开始玩的偶数术,就是受启发于群内的某套构筑。

2、偶数术的探索

这次回归,偶数术已经彻底进入末法时代。长久以来缺乏新卡的补充,马速跟不上最新的卡组,当我搜索偶数术构筑的时候,最近的一个攻略已经是两年前了。当我构筑、实战它的时候,很少有人能够讨论。(此处鸣谢繁星璀璨战队的队友书生哥,他和我在构筑上交换了很多思路)这种孤独感让我觉得,我这样脱离炉石两年的玩家,就像偶数术一样被抛弃了。

但后来我逐渐想释怀了,每套卡组都是由一两位玩家开始创建,最后集思广益,成为最终我们看到的前沿构筑。我现在还可以基于几年前的构筑修改,那些从零开始创建构筑的玩家更加需要创新性思考。他们当时也是孤独的,但他们没有放弃。

绝路问津,最早看到这个词是在我看三国演义的时候。意为即使走到绝路,也要探求途径和尝试。此时的偶数术,更依赖于各位术士同好绝路问津。他日踏碎月榜,剑指榜首。

2024年10月7日 发布于北京
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