牛头人术士,大概30场左右钻2到传说

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虽然叫牛头人,但是跟牛头人没什么关系,但真的有牛头人,实在不知道取什么名字。就是结合了一下自残体系和疲劳体系,我转了一圈没发现有人这么干,抄卡组的要么自残要么疲劳,所以这套也可以打一个信息差,让人拿不准你的形态。钻5开始打的,我没计算过,大概10局左右,只输了两局。
具体每种对局就不讲了。打下来体感不错,逻辑是自洽的。自残的体系的缺陷在于,用血量换超模场面,但随着对面法力水晶的解放或者跟快攻对耗,后续的牌也是耗血的,没法继续给压力,就凉了。疲劳体系的弊病,我没有玩过纯疲劳体系,但也打过很多对局,感觉就是场面压力不够,就4费一波指挥,而自残体系弥补了这点。本身批量生产和晶簇还有本身技能足够保证过牌。疲劳体系给自残体系补充了终止卖血和回血的手段,一般自残体系就靠一个地狱火和软泥,疲劳体系给予了竖琴和协奏者,以及软泥音浪的大回血,提高了容错和后续给场面压力。另外本身疲劳卖血也和自残帮助下恐魔和熔核的特性是相合的。自残体系也是比较怕杂毛的,声浪也一定程度补强了这一点。带牛头人是为了保证灵活性,针对三种对局,我带的是锈烂蝰蛇针对刀贼,警长针对一些有大怪的强场面的职业,比如骑士的彩蹄和泰坦这些,还有一张是萨格拉斯,个人喜好,没用过泰坦,可以给一波清场,用来对付宇宙战之类的,小心矿老板和尤格萨隆。沃娜也是个人喜好,没有可以带别的,乐章就属于纯加强后期质量,谨慎开乐章。
总的来说这套牌对熟练度要求比较高,对环境的了解也比较高,就打一个在生命线上跳舞,要么打死对面,要么被对面打死。如果对环境不够了解,就把营地打开,判断出什么卡组就打开相应的信息,看看对面大概有什么东西。打术士内战,特别是自残体系的,疲劳体系的牌能打对面一个措手不及,如果你没有暴露疲劳牌,对面大概率只能算你的场攻和火车王,他放心把血线压下去,你的声波和狂乱就能让对面防不胜防。
### NTR之声
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 批量生产
# 2x (1) 派对邪犬
# 2x (1) 虚空协奏者
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 次中音号小鬼
# 2x (2) 渐强声浪
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (3) 凶魔城堡
# 2x (3) 狂乱侵蚀
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (4) 桶沿警长
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 2x (4) 地狱火!
# 2x (4) 疯狂的指挥
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 派对策划者沃娜
# 2x (9) 被禁锢的恐魔
# 2x (22) 熔核巨人
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

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