本套卡牌以做任务为主,很丝滑,能打能抗,比较厚,卡牌排序且可互相找对应牌,牛牛5净场或新拉兹(防内战偷,下场了尽快送掉)或5马加萨(本人目前带的就是,作用过牌清法术牌)6饿鬼8湍流漩涡。套内7、8费尽量少,保证快速找卡完成任务,向导检索找沉默或者神圣终结,暗影视界、银行职员、保护者找终结法术

2024.12.21,构筑更新如下
其他卡不变,将牛牛里的6费饿鬼换成3费锐目搜寻者多一张定向检索手段,最新构筑牛牛里带5费乐坛灾星玛加萨,3费锐目搜寻者,8费湍流漩涡,版本更新后任务术基本见不到了,爆牌德,大哥萨等1费法术单下饿鬼用处不太大没有必要为了一两张德1费卡专门带饿鬼,目前6费卡位没有再合适的,再加上鲍勃的出现对卡牌数量要求控制更严格了避免任务被爆掉,所以选择加入元素保护者的低费版本来快速检索到手,切记锐目不要和马琳冲突了

2024.12.18日更新,普天大庆,任务术大削弱,黑眼和任务大削,hd瞎快攻类的大残,otk贼也小削弱,对构筑环境十分友好,大家捡起来放心玩,现在只怕otk

2024.12.12 卡牌更新构筑如下:
下2费鞭笞上6费鲍勃,鞭笞作为经典牧师卡对付现在的快攻明显有点吃力了,现在环境不再是以往原始快攻的一雪身材,不再是1-3费时一地111组件,鲍勃作为新卡,原始曲线为6费不影响中后期三阶段排序节奏,技能很超模有抗性有厚度还可以脏回手key塞金币爆对手牌,这卡必带,但是整体卡组又要保持前期的抗性,原本是在3费步兵哨所、2费鞭笞、2费暮光洪流里做抉择的,最后还是选择下鞭笞这张卡,2费暮光洪流的作用是防止对面前期小key压场解不了抗性不够这个比鞭笞的作用要大

更新
给大家更新下目前狂野天梯的主流卡组对战思路:
1.对战大哥萨,相信对战这种卡组很少有能处理的,本人这套构筑就能很好处理,手牌优先留碎片、姐夫、困倦民工、剑圣、尖啸、小大狂乱、泰坦这几张卡,对面先手一般在第4回合开始发力,手上大概率留风怒加攻组件,如果对面复制到元素大屁股,一定要解掉不能留场防止对面复生,配合姐夫,或者战场随从解掉,如果条件实在有限解不了,也要配合碎片沉默掉,否则对面掏一手风怒就没了,如果是我们后手,三废跳币下剑圣压对面随从,对面只能干瞪眼,对面刀和探底是解不了的,除非对面拿鱼或者退化,就算小概率被解,也能压对面进度为尖啸泰坦拖时间,对面聪明的就直接投了,后手拿剑圣很关键,如果能抗压到中期,小狂乱用来对付7费蛇可以完美解掉,在5-6费的时候思路就是要保证7费尖啸,泰坦,大小狂乱等怎么到手,利用芬力、暗影视觉、博学者等确保这些重要反制组件到手,思路正确对面一点办法没有,能很好处理;
2.快攻暗,其实对付快攻比如偶数萨,快攻暗,海盗瞎,这类的快攻卡组,只要对面不太胡或者自己脸太黑,抗压是一点问题没有,嘲讽组件联动,手牌优先留碎片,姐夫,蛮兵,群狂,雷诺,一阶段嘲讽组件,能抗压到5-6回合对面基本就疲软了,战场就能扭转过来,打快攻,不需要做任务,只需要抗压,扛住就是胜利;
3.圣契骑,把他当作快攻的慢速版和otk组合,针对思路要么把圣契沉默掉或者泰坦消失掉,要么就是解场面不要留一个随从或尽可能少留随从,尖啸,狂乱和群狂捏着留到扩大成大屁股用,dk捏着也是这个道理,不要想着快点完成任务,对面贴可以一回合斩;
4.奇迹贼,otk法强得,otk红龙贼,这类的otk卡组主要思路就是破key,脏鼠,换手手,姐夫,剑圣等反制卡留着看情况用,情况多变我就不赘述了,本人这套卡组打这些otk卡组是劣势的,能打的关键就是破key;
5.其他的卡组龟法、奥丁战、无限战、奥秘法等类型偏后期卡组就来做任务来终结注意节奏和破坏对面key,注意下细节基本都能赢;
6.任务术,这个是毒瘤卡组,我评论区也说了,打这个就是压对面节奏,也就是黑眼下场的节奏,3费下场基本天胡打不了,利用末世者,剑圣等压场尽量拖到5费才下,胜率会大很多,这几天抽空偶尔玩玩,中途碰到很多任务术恶心人玩了几把快攻暗去抓,其他大部分都是用这套构筑上传,熟悉卡组,注意思路,基本都能打

2024.11.22补丁上线,对构筑最大的影响是神雷诺被削弱残了,效果甚至不如湍流漩涡,虽说解牌效果不如以前样达到能解能压场的效果,使得地标等类的非随从出清不了,这是比较致命的,但目前没有较好的卡替代,所以卡组构筑依然保持不变,主要理由如下:
本人考虑过神雷与牛牛的8费湍流漩涡对换,即弥补了后期博学者排序有一半几率找不到终结法术的问题,也弥补了在场面压力大时能配合博学者或者暗影视觉等找法术牌组件找到漩涡清场问题,但目前很多卡组里都带大小塞布特别是战吼萨,关键解场效果一定不能被压死,神雷dk作为战吼牌,能被压的几率很小,所以能放心当解牌用,而且一旦将漩涡放到套牌内,保护者就定向不到尖啸清场面打乱节奏,乱排序的效果了,这是最致命的,碰到天启骑、战吼萨、排序yuan、偶数萨,hd瞎这类的就很被动,所以目前还是选择dk,等有更好的替代再说,其次,很多otk卡组被削弱,整体还是对我们牧师玩家有利的,像龙巢类的清场不掉,就是我们牧师脏牌的资源了,任务术毒瘤卡组没削弱是我没想到的,只能说这sjs是玩任务术的

2024.11.16,卡牌更新构筑优化如下:
1.2费厕所下构筑换上2费末世者,快攻充斥,厕所对快攻威胁有限甚至基本没威胁,遇到胡的快攻基本活不到5费,末世者的存在和4费困倦民工类似,相当于很高质量的嘲讽给前期我们减少场功压力多一回合的喘息操作机会,前期若对面不太胡还可以有效清场消耗快攻资源,中后期配合嘲讽随从一般解不掉也相当是个大解牌;
2.4费地标换成4费心灵密探,联动亡语机器人的同时有能有效脏对面2张手牌,地标在打快攻很容易卡手鬼抽断资源,我们的市场是在中后期,扛住我们的胜率就很大,当然遇到otk的没办法
3.牛牛里带5马加萨,6饿鬼,8湍流漩涡

2024.11.15日,这个月很忙没太多时间玩,昨晚抽空摸了几把适应下整体环境,更新构筑如下:
1.将3费奶龙下构筑换上1费芬利,现在天体快攻,OTK类的卡组充斥,奶龙作为一个补资源厚度的卡在前期阶段显得很吃力累赘对快攻反制起不到太大的作用,与其占卡牌卡位不如换成芬利,当脸黑或者手牌卡手的时候切换手牌资源针对,后期做完任务手牌基本也快10张,换手牌也能很好找到终结法术或者检索终结的组件,以前也是考虑过带芬利的奈何没有卡位,现在根据环境调整。
2.将4费粉丝互动换成4费脏牌地标,评论区友友也建议过,开始考虑粉丝互动入构筑的初衷是即可以当快攻key的小解牌又可以当脏牌来对付内战、大哥萨这类的资源卡组,如今快攻压力太大,后期随核心泰坦血量厚不好脏,索性调整为地标,而且地标类的不容易被奥秘法反制不拖节奏(反制法术和随从)

再更新下新构筑博学者的一个下牌思路,现在最新构筑里7费原始曲线较多(弥补厚度),博学者尽量不要再第一阶段下,否则会很卡手拖进度,如果4费牛牛下去拿到5费马加萨,可以考虑拍下➕马加萨快速检索,或者手上有地标过牌也可以组合下,其他情况得看自己牌库的7费卡情况,确保能快速过度到5-6费卡不拖节奏,还有一个细节问题,排序中不要用马林否则会打乱排序,大家注意下

2024.11月版本更新,环境最大的改变是元气骑士成为毒瘤卡组,现在更新下构筑和遇到的针对思路,构筑下4费拷问者上4费狗头人武僧扰魔,牛牛里看情况也塞一张,遇到元气骑士的思路如下:
首先元气骑卡牌质量不高,所以前期上手脏鼠直接拉,大概率是低费随从,如果拉到大屁股,看能否用嘲讽随从扛住,本人是拉过也扛过来了,其次,能否取胜就要看前期的随从铺场给压力,加上银行职员偷排序牌,不是神圣牌,神圣牌有定向很容易2张上手,脏牌脏免疫,摸到狗头人对面就没办法了。

2024.11.9日,元气骑如预料样被制裁,套牌构筑调整如下,下狗头人上拷问者,牛牛里5费马加萨,6费饿鬼,另一个卡位,由于环境速度加快,锁喉贼势头较多,可考虑加入3费拆迁修理工毁地标反制
打锁喉贼思路如下,脏鼠上手直接拉,拷问者直接拉,厕所加剑圣加言灵贴反制法术牌,地标是锁喉的核心,牛牛拿拆迁工毁地标,破坏掉核心随从或者其中一个地标,对面伤害就不够了

2024.11.10,当前狂野赛马环境再次加快,快暗,hd瞎,任务术,任务法,锁喉贼,偶数萨,宇宙类慢速卡组基本看不到,为适应上分环境,卡组更新构筑,主要优化对抗快攻类的抗性问题和降低操作提高抽卡容错问题,更新内容如下:
1.舍弃2费法术痛换上2费暮光洪流,防止前期到手打不出去拖进度问题,2费打3或者回6,增加了抗性的同时又有不错的针对快攻key的用途;
2.舍弃3费拉祖儿脏牌看牌,换上3费步兵哨所,宇宙慢速基本看不到,这张卡在当前环境相对来说有些鸡肋,卡在三费曲线有点难受,换上3费步兵哨所来对抗快攻,335的身材对快攻来说也是个嘲讽也能很好消耗快攻资源,(如果后期赛马环境优化减速,这张卡优先会被优化下卡组,仅作为适应环境所带);
3.舍弃4费拷问者,换上7费蛮兵,原理同上,基本现在主流赛马卡组牌库里都没有像yuan,战吼萨这样独特的战吼key,带着有点鸡肋了,蛮兵这张卡的质量和对快攻抗性是不错的,友友也提议过,本人也测试过,效果不错,虽说会不上手会卡博学者排序进度,但是上手了费用是多变的,特殊情况下能很好弥补缺失曲线的问题,有好有坏,算是抵消了吧。

2024.10.31晚花一小时时间带上插件在传说分段快速打了10把,抓去数据做参照,有些小丑就是找存在感,不贴出来他们就是嘴嗨不服,10把已打完,胜率如下贴图,碰到3把毒瘤hd瞎,1把毒瘤任务术极限操作还是差一回合,1把宇宙龙德太胡了加上自己脸黑,1把yuan,1把快攻暗,1把天启骑士太胡,这胜率就是这样,如果需要详细对战视频也有,我可以发给需要的友友,让一些无聊的又c的人稍微闭下嘴

改善:
加入锋鳞对付自残术、任务法、心火牧和快攻,减缓对面节奏,提高容错

放弃锋鳞,版本海盗快攻太多,锋鳞起不到实质性作用,
换成哨所抗压,减少6费卡牌曲线,避免卡手,加入海盗杀手蟹抗压,版本更新后海盗收敛,下杀手蟹换3费银行职员,找法术加快清空牌库法术牌+多一张检索终结法术手段,冲锋德大削,下蜘蛛换海克森对付猪猪牧,昨日和yuan暗牧切磋,优化过牌缺点,下哨所、海克森,换上地标、马林弥补卡手过牌问题

2024.10.28 更新构筑,放弃3费鸽子这张牌换成4费粉丝互动,个人理解如下,当前环境蛋猎不多,宇宙卡组也相对不多,鸽子虽然能很好破对面宇宙,但是对当前环境来说yuan可能怕鸽子其他并不是太惧怕所以功能性不是太强,其次,2费机器人联动亡语很可能找到鸽子,打快攻时增加了不稳定找嘲讽随从的概率,4费粉丝互动可以当成小解牌也可以脏牌更可以当成key的一种回手牌,当key被内战偷过去下时,可以合理利用回手,算是一个不错的卡,测试效果也很不错,有时候有意想不到的脏的效果

提及下目前本人牛牛里5费是带马加萨的,鲜血之神的主要作用是提供了combo手段,5费马加萨作用是提供过牌手段➕尽可能清法术牌为暗影视界提供combo,如果鲜血之神抽到2费视界,满10费情况下可以直接复制释放,抽到8费保护者也可以直接释放,作用和功能不一样,没有谁更好,加入只是多了一种制胜的几率

贴友优化提议采纳,放弃血誓换成丧钟机器人,更能与其他费用曲线贴合,更顺滑(血誓能弥补258曲线但是收益不好,腾不出位置有点可惜)

今天版本更新,马林有调整,这两天我抽时间去试试,构筑有更新变化会及时通知调整的友友们,还有说一下我这个号只玩任务牧从30环境到40环境,有空就完已经有1400多胜场,所以请一些熟练度低的玩家不要无脑喷,还有这套卡组我一再强调是要有熟练度的,不是随意出牌,要根据不同的阵容在不同时机留什么牌出什么牌都是要深思熟虑的,算是偏难度的卡组,大家谨慎考量合卡,大家玩牌玩的是趣味性和多样性,任务只是赢的一种手段,不要无脑任务,和暗牧、快攻那种是完全不一样的,一直抱着以任务终结对手目的,你被暴打胜率低正常,多谢细节,多谢复盘,多谢理解。

测试过了,奇迹之杖的削弱的确很影响终结combo,使得终结法术一回合上手的难度增大,但是作为塞牛牛里的卡,不是非必要卡,仅作为过渡卡,目前马林没有较好的替代,目前可行的思路是牛牛下马林,换5费马加莎抽牌,把法术牌清空+快速过牌,弥补暗影视觉复制不到终结卡的问题和中期卡牌卡手问题,经过测试,马林可换成鲜血之神,和马林效果类似,但需注意自身血量,避免combo不起来还费自己牌,比马加莎测试效果好,

8费鲜血之神使用时机注意,注意估量自己牌库7费牌上手率,避免抽2个7费断曲线卡节奏,8费鲜血和奇迹之杖原理类似,抽到8费保护者,5费向导,5费群狂,5费龙息,4费狂乱,4费博学者,组成combo,原理类似,唯一注意的是自身血量,避免类似暗牧加子嗣达到斩杀线斩杀

冲锋徳 留剑圣、蜘蛛、困倦民工+脏鼠、领主、拷问者牌库拉核心牌
快攻 起手优先留碎片沉默、姐夫、解牌、雷诺、以耗死对面为主
心火牧 留沉默姐夫耗死对面
任务法、自残术快做任务+破key牌
关于大家反应的被暴打问题,我阐述下思路

首先一点,这套卡组是需要一定熟练度的,不是类似冲锋徳otk、心火牧、快攻这类的偏无脑类型的卡组,胜率不高除了脸黑或者节奏不好因素,更多的是少了卡牌之间的连贯性和出卡的时机,下面我来整理下斩杀思路和抗压、破对手key牌的思路,我会慢慢更新,使大家做一个深思熟虑的牧师,也希望改变宇宙牧师低胜率的环境

其次,这套卡组相对来说没有暗牧加偷牌体系胜率高,但我觉得他作为光明牧师的体系,会加深你对牧师出牌细节的处理,以下是个人思路和心得


给大家更新下不同对局出卡细节思路:

一、起始手牌环节可根据下侧不同对战选择留对应的反制牌,常规还是以2,3,4卡为主,由于6费曲线的减少,能大概率增加2,3,4卡牌的上手率减少了6费的抽牌率,所以如果遇到萨满、光头、牧师、骑士这种偏后期的优先起始手牌保留6费卡,方便中期过度。

二、卡牌的作用和出卡思路
3费法术偷牌,除非是第一阶段到手了实在没有其他任务费用卡了可以偷一偷,不然建议捏着留给中后期偷看对方手牌有无反制牌配合公爵偷过来;

2费言灵术除非脸黑的厉害需要贴否则建议留在手上等我们的key被脏鼠拉或者终结随从被拉回手用的,就算被偷,对面捏着不下场防贴,我们也可以利用3费法术偷、脏鼠拉加言灵贴、公爵换,对面下场没事我们有combo可以比对面快;

7费泰坦使用思路和格局打开,曲线卡手下泰坦大概率给5,6,7,8等中后期曲线卡,第一时间下可以多拿2张补好曲线,就算被反制了还有7费法术和姐夫**等来弥补,所以这也是我上面说到的3费法术偷牌留到中后期用的好处;

4费牛牛节奏很顺情况对面不需要针对情况下优先拿马林,快攻拿5清场,法师术士拿饿鬼,言灵一定要忍住别贴牛牛哈哈

4博学者手上8、7费都有的话卡在第二阶段不要多想准时用这也是我为什么不多加高费卡增厚卡组的原因,不拖节奏,不要想着完美combo,请看下侧其他终结combo手段

前2阶段选牌和3费随从选牌,一定要知道这些核心卡的真正作用才能做到不慌不乱



做完任务后斩杀方式有以下几点:
考虑到牛牛现在大部分带蒸汽机器人,思路是下终结随从,法术立马要到手上,机器人威胁就不大了
马林已削弱,换成8费鲜血之神一样的思路,下面我就不重新更改了,combo是一样的,就是多了血量的控制,大家注意下,别被任务蒙蔽了双眼,任务只是赢的一种手段而已。

1.计牌器确保牌库只有2张最多3张法术牌,下终结,暗影视觉找终结大概率拿到手上;

2.任务阶段牛牛找7费马林拿3费抽牌留着,下4费博学者排序,3费抽牌0费保护者到手后,准时下终结随从,0费保护者抽终结到手;

3.条件不允许,没有条件2完美情况下,3费抽牌如果抽到0费向导,或者0费群体狂乱0费龙息或者0费狂乱,可以combo灵魂向导+终结随从+群狂or狂乱使向导死亡牌库定向神圣终结(确保碎片已到手否则有一半的几率抽错,1费碎片,3费新星nova,10费终结都是神圣卡,默认第一阶段拿到nova);

4.终结随从+博学者下场+碎片换牌combo,前提是神雷诺在手否则有一半几率换错;

5.常规的就是4费博学者,8费保护者,5费向导,定向,不过要第二回合,可以用偷牌手段看对面手牌和牌库确定牛牛有没有捏着针对你,有的话就脏鼠拉。

如果任务曲线很差,可以放弃任务,铺场+拉兹+DK+破key牌走场攻胜利,6费公爵要捏着配合偷看牌判断对手的核心牌再放,一般拿到对手就放弃了

对付快攻:2-6费都有不错质量的嘲讽牌+困倦名工争取一回合的空间,留群狂+狂乱+碎片+新星+龙息+鞭笞+净场+姐夫+雷诺都可以在前中期很好的抗压消耗资源,对快攻不要求做任务,扛住就是胜利。

对付otk冲锋徳:留剑圣+鸽子污染牌库+蜘蛛+困倦民工,再加上拉核心牌脏鼠+领主+拷问者,拉到key牌人就走了,对手只要不是太胡或者自己脸太黑,对面就拿你一点办法没有,可以恶心对面。

对付脏牧或者内战:就按照最开始的4点combo思路即可,终结随从要下就必须立马终结法术上手,偷你就让他偷,对面永远慢你一回合,有公爵偷你终结随从尽量捏着任务不放或者多抽牌11张到手让他偷,这还能偷到说明他该赢。

对付任务法和任务术,任务快速做,4牛牛找恶鬼破1费法术拖对面节奏或者dk+拉兹快速到手,存手牌+铺场算好伤害一回合斩。

本人一个账号有空就只打这个卡组,整体胜率还可以上个传说问题不大,注意下细节处理还是胜率蛮高的

还有什么对阵阵容可以留言讨论分析,大家玩牧师绝对不是bT,每一个牧师玩家都有一颗深思熟虑的心和掌控全局的大局观,我想这是绝大部分牧师玩家一直坚持牧师的理由,而不是贪图快攻暗牧索然无味的抢攻,风云变幻,命途多舛,我亦能在变化中把控全局赢得胜利

有人说带双拉滋好些,这里我说下我试过,面对快攻类的比较卡手,可以考虑牛牛里带,与其他牌互换就增加了5费曲线,换掉5费龙息就少了一波快攻清场,个人觉得5,6费曲线这样刚刚好,不然卡手卡节奏,有小伙伴也可以试试双拉兹