炉石刚刚回归,近期的排队、卡门现象相信大家都见怪不怪了,等待修改更是遥遥无期。作为一名回归后一直高日活游玩的玩家,今天想跟大家讨论一下很多人没提到的问题,回归后的匹配机制,不知大家有没有被“降低胜率”这个机制安排过?老玩家之前肯定遇到过类似的问题:不管玩什么卡组都会匹配到被克制的卡组、亦或者顺风顺水一天上传说。这就是MMR机制的平衡胜率。这次国服回归后我体验了一下,感觉这个机制不仅没有修改,反而变得更加夸张,上传说需要依靠大量的对局,而一些普通的炉友因各种原因日活不高,导致很多都卡在白银~钻石不等。在此机制下,上分已经变成一种需要大量“体力劳动”,收益却远远跟不上的痛苦行为。现在的普遍现象就是玩家连胜一波之后就可能连败失利,在没有额外星数加成的情况下上分备受煎熬,很有可能卡在一些段位不上不下,这导致很多小伙伴在游玩上分一阵子,感受过机制的恶意后便遁入了酒馆战棋…但在战棋模式下这种情况也没有得到好转,吃鸡率+四强率提高后,几乎找不到想要的key牌,只能通过提升杂鱼勉强“苟分”。不知道大家有没有遇到类似的情况?个人觉得,匹配机制可以根据自身实力的提高和胜率的提高匹配到更强的对手,而不是通过“鬼抽”等算法降低胜率,大大降低了玩家的游戏体验。