有老哥不会玩,发下经验贴。
大致这几个部分:必备组件,单卡讲解,起手留牌,对局思路。
一、必备组件
以下22张牌我觉得没有异议,必带
2伺机待发,2换挡漂移,2频率震荡机(121),2无人机拆解器(112),2废料回收(开仨机器人),2整备站(发现机器随从buff),2发明机器人(223),1米米尔隆(325),2松鼠(332),2蜘蛛(334),2门卫(325),1奇利亚斯(457)(失控和能量模块)我建议下面这套之前营地发的登顶的机械贼,其他杂七杂八带泰坦刺骨的机械贼,甚至还有背刺的,玩着感觉不顺畅。
二、单卡讲解(包含可替换组件)
1持枪要挟
目前卡池有11张,一张1费打随从4吸血,一张高贵的455吸血打5,3费卡有4张,2费卡5张,2费卡里给回血回2水晶一张,3费卡里发现对方牌库法术的牌和发现亡灵的牌各一张,其余都为解场或解场+站场。
所以这张牌比较理想的情况下是三费打出,剩余两费解场保怪。
2水晶海湾(地标)
给11磁力用变55。
3废料回收
可开出八种效果:复生,剧毒,扰魔,吸血,风怒,突袭,嘲讽,圣盾(潜行一次没开到过,不知道是不是删了)风怒最理想,打两次。其次是复生潜行圣盾扰魔,可以保怪。注意先贴法术再贴扰魔。
4米米尔隆
给以下六张牌:1费打3;1费让对方或者自己回手随从;1费套嘲讽圣盾;1费选俩随从交换属性;1费加3攻潜行一回合;0费下张牌减2费。
前5费回合对机械贼很重要,0费减2不错。
1费潜行加攻也不错(加攻打脸或打脸后潜行,看是不是要防对方解牌自行选择)交换属性是张神卡,可以交换对方大怪,踢脸或者解场,也可以交换自己的大怪达成大怪踢脸两次效果。
1费回手结合121减费机器人和0费法术可以把121来回倒腾,也可以其他牌掏出来后再塞手里留作下回合资源,也可以简单的让对方回手,争取一轮次的站场踢脸。
5换挡漂移
打之前把有的没的,比如伺机待发啥的打了,滤牌。
6频率震荡机(减费机器人)
1费准时拍非常理想,后手跳硬币奇利亚斯基本赢了,没有奇利亚斯,先手2费米米尔隆,蜘蛛、门卫也很不错。
7变装大师
565游客铁废物。
8伺机待发
手里有法术视情况可以先不急,拍站场等个伺机待发。
9松鼠
贴了踢脸可以硬币再贴11,踢一次赚1币,踢两次赚2币。三、起手留牌
先手不留伺机待发,太亏牌,留1费随从,223发明机器人,米米尔隆,奇利亚斯,没1费随从不要留2费buff,打瞎子留门卫,废料回收和223一起留,没有223不建议留。松鼠不留。
后手,伺机待发和2费法术一起留,单伺机待发不留,单2费法术可以留,依然要留1费和223,有1费留2费贴buff(非发现法术),3费门卫蜘蛛视情况可以留一留,松鼠不留。换挡漂移我个人后手不是很想留,用到的时候这把也没了。
四、对局思路
贴贴,打脸。
找奇利亚斯,有奇利亚斯赢一半。
其他时候找223,先手3费拍,后手2费跳币拍,方便贴个机器人变45,对方解不掉。如果对方职业2、3费根本不用防解,2费裸拍就行。
发明机器人配合,开小机器人法术。蜘蛛可以在踢脸后贴上藏起来,防止被解。
站场,我喜欢造俩怪,两大,一般能剩一个。打战士,造一大一小,因为有剑刃风暴。
至于什么时候解场呢?在对方是瞎子等快攻站场流的时候,还有一种时候就是威胁性很高的牌,比如术士的淤泥怪,还有一种时候是为了保住自己的关键怪,你解了他,他就解不了你。
五、对各职业
基本都是优势或者五五开。(其实是懒得分析各职业解牌,大家看辅助软件,划掉)
萨满
打萨满是劣势。1费打2站俩青蛙,然后挂冲锋3海盗,然后上22死了召高一费的青蛙,4费俩45嘲讽。站不住,站不住,还过不了墙。