挨打の救赎——新版本战士新卡点评


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感谢诚实者基尔加丹的努力,在逃亡过程中德莱尼人完全没来得及保存卡牌信息让我们得以第一时间(<15分钟)得知新卡的全部信息。
暴雪不太可能泄密,但暴雪不泄密不太可能。
各位久疏问候,我是成功越狱的铸甲师小鱼,叠甲班在炉石离开的这段时间经历了不少事情,最后还是坚持下来了。
让我们从版本方面聊起,只玩国服的纯战士玩家错过了战士标准最强的版本,回归后已经是8费铜须和9费奥丁了。
天梯上,标准方面目前打下来,体感不是非常好,疲劳术士和大法术法对大部分战士卡组的压制力都非常强,加上国服开服第一个月时间少还卡门,导致大量玩家是没有天梯星数的,卡门时间加上战士相对长的对局时间以及较低的胜率非常容易让人破防。 至少我确实在第一个星期结结实实破防红温了一回。
不过目前王子回归标准,以及随着排位把数一同提高的卡组熟练度让目前的游戏体验缓解不少。总体来说主要推荐宇宙战,奥丁战以及测试假人战。
营地看到比较好的标准卡组:60+胜率上传宇宙战-健康向上-旅法师营地 (iyingdi.com)
[标准] uikyou 美服第2 奥丁战 (10+净胜)-营地炉石日报组-旅法师营地 (iyingdi.com)
狂野方面战士的体验会好上不少,目前我个人最推荐奥丁战,打目前的三形态牧师都有不低的胜率,对上任务法更是如探囊取物。
宇宙战的节奏也比标准灵活很多,可以玩的很开心,奇招方面,塔迪乌斯战的otk斩杀以及来自叠甲班群友凤凰院凶真的海盗任务战也会有很好的发挥,就是相对需要卡组熟练度和脑子。
凶真的卡组: slupper的动态 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
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接下来我要回归主题了,让我们进入新卡的评测环节,由于我已经是打工黑奴但我又想评测的尽量细致,为此我在叠甲班营地以及那个男人的录播微信粉丝群里都发了新卡评分的问卷。
可惜到我写这篇文章为止,参与人数都有限,战士玩家大部分又聚集在狂野,虽然我备注了评分以标准为主,倒是也没禁止狂野玩家的评分。最后得到的打分和我们叠甲班群体语音讨论的卡牌评测还是有一定出入,有些打分我自己看着都觉得离谱,就请各位读者多多担待了。(也可能是叠甲班出了叛徒)
评分传送门:
下面让我们进入正题。
孢子女皇摩尔达拉
抱歉我们没有在卡面上详细解释孢子的机制。因为我们对文字量预菇有误。
这张卡的机制和克苏恩,破碎之劫 有些类似,开局会将7张牌洗入牌库,卡牌抽到手后需要法力水晶来释放,每打出一张都会多召唤一个5费随从以及之前的复制孢子召唤的随从,上限是5费召唤7个五费随从。
几乎可以肯定,孢子女皇摩尔达拉 会是一张应用于标准的传说卡牌。 从竞技场角度考虑,这张卡会是一张十分好用的神卡。
从构筑上来说,非宇宙构筑会更适合带这张卡,两张攀上新高 能让战士有更充足的费用去施放复制孢子,过牌方面也会比宇宙构筑更稳定一点。
节奏方面,最理想的5费6费两连拍,其实也很难给到目前的其他职业卡组很大压力,甚至于存在于梦中的新版本战士制霸天梯,这玩意在内战中的帮助也不会非常大。战士有蒸汽守卫 能够在前期定向检索复制孢子,必要性方面却又有带商榷。
目前版本来看,标准战士的整体构筑曲线都是相对会偏高一点的,5费的孢子有点不上不下,容易出现卡费的情况。
卡池方面来说,5费随从的上下限差距非常大理论上平均身材会在45到55,虽然有火车王这种优质5费,不过其中的差距可以用术士的两张卡就完美展现。
在大概率发生小概率事件的炉石传说,你会有可能七次看到你召唤出来的怪,见证七次成功还是要见证七次自己的失败,就见仁见智了。
最后,增加卡组厚度导致的鬼抽概率上升大部分玩家也不太能接受。
综上所述,个人是非常不看好这张传说的。卡面猥琐和难以作为构筑核心功能性差当然也是重要因素就是了。
个人会给出3分的评价 不是出于娱乐和喜爱蘑菇,不建议合成。
坚定的复仇者
最好的进攻其实是防守,但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻,但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻! 《对,对吗?》
坚定的复仇者是我十分看好的一张新卡,在叠甲班群内语音讨论时也收到了极高的评价。
作为新版本肉身大战高科技战舰的主力卡,坚定的复仇者在你回合结束时就能拥有极高的生命值,在自己回合还能进行白嫖随从式的场面交换,几乎可以说是完美的卡牌。在竞技场模式中那绝对是必选卡之一。
从节奏方面,下版本主推的德莱尼体系战士是必然带这张卡来保证前期节奏的。 和其他低费德莱尼相关单卡的配合让坚定的复仇者在3到4费准时乃至后期去给压力能成为必然。在对手回合的高额生命值也从某种程度弥补了快攻或者中速战士构筑上面临的铺场能力不足的问题。而另一张战士新卡需要突袭的原因,德莱尼体系战士携带突破邪火 也基本成为必然,前期一个吃过buff的当回合突袭坚定的复仇者在场面交换上的优势是巨大的,综上所述德莱尼体系战士带坚定的复仇者可以说是必然选择。
构筑方面上讲,除了上面提过的德莱尼体系,目前的宇宙体系和奥丁体系也是可以考虑携带去帮助自己做一些随从交换的,不过优先级上可能还是嘲讽随从或者永恒之火伊格尼斯 与乐队经理精英牛头人酋长 会高上一些。在这两天的40血版本,我开始往卡组里面带黑石摇滚,如果有类似合适的buff体系,相信 坚定的复仇者的优先级会再高上不少。
如果单看标准,个人会给出五分,不过狂野的应用性较差,总体在4分左右。
矮人矮行星
那个麦格尼·铜须,那个能点石成矮人的“麦格尼之手”,谁把他放到这颗星球上了!?
矮人矮行星是一张非常幽默的卡牌。
抱歉我实在很难想象一地谭涛能对战场有什么帮助,就算在标准也十分巨大的随机池,让这张卡上下限差距十分巨大,目前已知的配合单卡能够用把它降低到5费,但为了这张卡去带就太幽默了。至于标准的随从池我已经列在下方,营地因为游客机制出现了相同卡牌,大家可以忽略不计。
太幽默了所以我打1分,10费就算发现出来也不太会选吧。
晶石巨槌
槌和巨槌之间唯一的差别……就是营销!
晶石巨槌 是新版本的另一张好卡,会是下版本标准战士的重要伙伴。
从曲线和属性上,晶石巨槌 都是非常适合标准战士的单卡,即使现在盾牌格挡加强到了2费,但标准战士的2费曲线还是有些尴尬的。晶石巨槌 能够让战士在前期争取更多的主动权,配合坚定的复仇者或者其他的德莱尼随从都能有不错的表现。
另一方面来说,拥有了武器带来的攻击力,战士也就可以考虑携带打卡来进一步进行场面交换或者斩杀。
从随从方面看,德莱尼随从有一定的污手体系倾向,节奏合适的话配合 晶石巨槌 能给对手带来不小的压力。不过根据现版本来看,如果玩纯德莱尼构筑,我们的进攻压力也会很大,胜率不会有很好的保证。
构筑方面来说,这张卡不是很能进入目前版本主流的战士构筑,如果有中速半防御体系的战士构筑在下版本被开发,那还是有不小的携带空间的。
个人能给3到4分。狂野不考虑,竞技场2到3分,抓位好有4分。
探险队中士
叫探险的中士不太合适。
作为一张3费体系卡,探险队中士是相当优秀的,这个战吼的存在让他不管几费下都会有一定作用,并且这个战吼如果不是使用者记忆力接近戴佳伟老师的话,可控性是非常高的。
在德莱尼体系中,会是加速战斗节奏重要单卡,如果你掌握场面主动,几乎可以把战吼理解成让下一张德莱尼卡冲锋,至于冲锋的超模相信我不必过多解释。
作为润滑剂,与新版本战士半数的职业卡都有稳定的互动。
构筑的空间十分大,无论快攻中速还是慢速,都完全可以考虑带上一张来帮助控场或是斩杀,前期334的身材也绝不会亏模。目前唯一的问题就是和铜须的双倍战吼会如何交互,大概率是不会进攻两次,这点需要版本上线后进行实验或者评论区讨论了。
标准方面可以给到4分,狂野方面也许在德莱尼池子扩展后会有大作为,目前就只能给2分,竞技场的话也能有4分。
不屈的守备官
不断出击,不达目的决不休息。
不屈的守备官 在德莱尼体系中是和探险队中士类似的加快节奏的重要单卡,情况类似我也就不过多赘述。
在宇宙体系里,由于曲线问题可能不会有很高的优先级,不过双倍战吼的诱惑力始终在那里,具体就看卡组构筑者个人的理解了,像我这种喜欢带一张黑石摇滚的玩家可能会考虑一下。
个人给到标准3分,狂野1分,竞技场4分。
舰长日志
航行越来越远,日志的厚度见长。
可以说每个设计师想推快攻战士的版本都会有这么一张通过一定代价达成高效过牌,凤凰之光 ,劈砍课程 ,战斗怒火 ,掌声雷动 ,火焰熔铸 就是这一类卡牌的代表,舰长日志也变相证明了设计师希望战士提速的意图。
作为过牌卡,舰长日志会在德莱尼体系中占据不可替代的地位。
至于中慢速的战士,目前看来有更好的过牌手段,不过相对容易的达成条件和作为法术的被发现可能,让中慢速战士配合困窘的机械师 太空生物学家 携带舰长日志拥有了可能性,快攻类型的德莱尼体系也可能会因此一把打出不止一张日志。
在卡牌游戏中抽卡效果始终是重中之重。
1号 晴
被恶魔撵着追
2号 雨
被恶魔贴着屁股追
3号 太阳风
舰长啊舰长,你不能再这样堕落下去了。
4号 亚空间风暴
被恶魔咬着蹄子追
个人能够在标准给到4分,狂野能给3分,竞技场3分。
凶恶的入侵者
“还有我的斧头!”“还有我的斧头!”“还有我的斧头!”
闪电箭,闪电箭,还是闪电箭——泽拉斯
也许是叠甲班挨打成瘾,凶恶的入侵者无论是语音环节还是线上打分环节都有很多群友认为这张很好。
战吼亡语法术迸发的三重aoe确实很吸引人,再加上拥有恶魔词条能够被自助大餐检索,各方面来说都很优秀,不过新版本主要推荐的还是德莱尼体系,大家应该不会在新版本开启的第一时间去尝试这张卡。
因为安全护目镜的存在,在慢速卡组或者奥丁战的构筑里,这张卡的重要程度应该是会有一定提高的,当然,这一类构筑首先要解决的还是过牌问题和资源消耗速度问题,综合这两个方面以及奥丁和慢速对永恒之火伊格尼斯 的依赖性,能够锻造的清理污染可能会有更高的优先级。
怎么构筑可能还是更看各位玩家的个人习惯了。毕竟这卡是恶魔不是德莱尼,导致战士的配合卡没有那么多,可操作性低了点。
个人给到标准3分,狂野1分,竞技场3分。
丢弃辎重
这艘飞船,请你自重。
应该是新版本战士最重要的一张单卡了,无论标准还是狂野,战士的法术池目前配合相关构筑都相当优质,再加上礼物牌,这张卡能够让中慢速战士的解场能力提高不少。再次触发消耗的护甲量也非常少,很容易达成,在标准奥丁战的构筑中下完奥丁的回合后,叠甲再找两张叠甲牌对战士来说是足以改变局势的重要单卡。
现在40血环境能够让战士变的更加游刃有余,能锦上添花也能雪中送炭。
绝对的5分神卡,无论标准狂野还是竞技场,不过很可惜因为发现机制改变导致不能自己发现自己,不然上限还能提高。
大主教阿塔尼斯
阿卡玛带领着守备官团队,受命为德莱尼人寻找新的家园。要是他能预见他们在德拉诺的命运……
集结部队!!!!!!
十分吃配合的一张单卡,设计的很有意思,异画也真的很好看。
目前看来,标准能够配合他的有突破邪火 探险队中士 逃生舱 。
身材有点白板,有需要一定配合构筑,这几点加起来基本上就有点判死刑的味道了,如果你要玩德莱尼快攻构筑,带这张就得前期给足压力,让对手无法在你下大主教时有能力去解掉他,因为你前期资源不会留太多在手上,正好中士或者邪火的机会不会那么多。
至于中慢速,感觉不是组出什么特殊otk,或者10费3张卡加上中士火车王冲三下,基本是不予考虑的。
太需要特别开发了。
鉴于传说标准给4分,狂野给3分,竞技场给4分。
那么这次的新卡测评基本上来说就到这里了,已经成为社畜的我精力确实不比以往,又是有段时间没码字了,相比于以前能写的很多梗很搞笑,自己看看都觉得有点emmmm不如当年吧。
不过之前新卡发布时间长,想梗也能多一点时间去想就是了。
然后总体再谈一下,目前玩下来,如果要标准玩战士,我真的推荐宇宙体系可以试试看带古加尔去赌个畸变,赌到除了全部卡变金色的畸变以外,都可以极大程度的去提升你的胜率,特别是两个法力水晶开局。
新版本方面我感觉黑石摇滚的发挥空间会很大,我现在的宇宙战会带一下,之前是塞在牛里面,现在时间对的大苦囚或者奇利亚斯吸血有时候确实能翻盘,但是黑石摇滚没用的时候是真没用,不过这都是我30血宇宙战的经验了,40血压力小了摇滚肯定是更强一点的。再说德莱尼这个新体系,我感觉到时候混搭随从配合自助大餐抽卡的半快攻中速体系会不错,有过牌有前期压力,当然我还是忘不了黑石摇滚就是了,毕竟开出摇滚后面都是大哥确实爽,大家有兴趣可以试试看。
有的群友说战士是最早备战迷你包的选手,也许说的挺对的,这次德莱尼体系有点过于朴实无华了,我一时半会除了快攻也想不出什么很能串起来的东西。
至于这个版本的背景故事上,希望到时候迷你包能出个吼爹什么的,毕竟德莱尼要坐星舰离开德拉诺和吼爹还有古尔丹对德莱尼发起的战争有直接关系,出新吼爹又是很多战士的希望。
那么我是铸甲师小鱼干,这是回归后最新一期的战士班新卡点评,也感谢盾哥界标姐**蛤蟆在内的其他职业班群主在国服消失的时间中大家的相互陪伴以及容忍我挖墙脚和说盾哥卖屁股拉人
感谢叠甲班的大家,能在群被玩炸那么多次后还找回来。
看这篇帖子的读者,无论你在铁窗里还是在上班时厕所摸鱼,欢迎你加入叠甲班来聊聊战士或者打发时间。
这里是最最最伟大的叠甲班(前段时间哥们给骑士班群主篡位一天所以也是正统骑士班目前正在尝试篡位德班)
欢迎你的加入!
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