别看,过期了,感兴趣可以看看之后更新的2.0版(基本不多花尘,都是马林导演这些人人有份的卡),这版本测试时还都是宇宙战,发出来后环境已经成大法术法天下了,我当时在看比赛没及时修改回复我的问题,滑轨道歉

随着王子回归,天梯充满各种抗性增加的40卡组,这无疑给otk卡组提供了生存空间,再加上下个版本德鲁伊推奥术德,于是我从昨天开始构筑40法强德,虽然科研过程中直接从5000战力加倍到50000战力,但最终成型卡组丝滑完成8-2,斩杀时玩弄费用和过牌给我玩出了杀戮尖塔猎宝的感觉(我知道数据有点少,还是发出来了)打目前泛滥的宇宙德战全胜,没完善版本也是胜多输少
法强德之前从环境消失是抗快攻能力和强力斩杀不可兼得,非常吃牌序,而40卡组能做到两者得兼,在编入一堆抗快卡和40血后能够也能有足够终端。
先说一下卡组斩杀思路,在有了攀上新高后一定程度解决了766的欧什么蓝龙最大的费用问题,40卡组基本带满了德的跳费,在13费就可以用地标和766加闪光试剂瓶直接打出泰坦回费,然后斩杀(点俩地标/1微缩龙1地标+7+3+泰坦/星夜露宿回费)。还能根据手牌里蛋糕激活星夜露宿(翻译:发力饼干)提高上限,这还只是13费情况,费再高点就不用泰坦了(其实13费不要泰坦就已经是很高伤害了),所以泰坦可以缺牌时直接下去拉满手牌,没血直接雷诺。
卡组优化问题就在多的十卡怎么才能丝滑不卡手,我的答案是龙体系,绿植幼龙本就是我们必带的,能过4张法术,戏水雏龙更是提供了额外跳费,两张四费龙和4/12吸血更是提供了不俗的抗快强度,最重要的是,飞向天空这是德鲁伊我试完发现最好用的过牌,愤怒没用宣传单卡手,飞向天空过到的龙牌质量极高,使得我们甚至可以舍弃法师的3费解场法术转而和对面随从交互不落下风。经常前一回合还是二十多场攻要压死对面宇宙战德,被对面清场返场后再一转otk横扫解完人打死。
而这套卡组我优化过程发现最大的问题在于顺水漂流这张初版法强德必带的紫卡(**我特地分了卡合的两张),这张卡太过卡手了,别的法强组件要么766足够强力,要么地标和幼龙足够灵活,而这张卡手上就直接烂完,这套过牌马力拉满星夜露宿,失火,泰坦,幼龙过牌微缩,还有开了这些后游客光环要到期了……导致很多时候需要卸手牌,顺水漂流就卡手上完全没用了,而在把顺水漂流和一张闪光试剂瓶换成激活和蛋糕后,整个卡组直接转起来了!
起手留牌方面就当做马林龙德来留,我最后一版的原型就是直接抄了套马林龙德进行删改,找跳费(激活留蛋糕感觉对面铺场职业看情况留,对面慢速还可以留6费跳3),对面快攻可以找横扫,有玩具箱或者要打横扫情况下可以留地标,过牌牌只要飞向天空,别的太贵,失火更是最好7费以后再打。高费后不用担心补牌问题,随便来一张能抽牌的牌都断不了。
对局方面大优宇宙战德,基本就是纯沙包。大哥德这种展开比我们快的我们靠前期场面优势能拖到我们启动,劣势大法术法,他启动还带卡我们启动的,很烦,打他二费跳币先礼物跳费,这样他3费小塞卡我们时也能打攀,当然,这俩卡组天胡谁来也不好使。
最后建议电脑玩,手机玩银尊卡动画让我有几个没射死给干红温了起床了


补充:很多人问要不要合766,为防止骗尘我再次郑重声明,不建议,我这套卡组的是适合40环境的,也只有40和龙能让766无伤出场,一个月后下个版本王子又没了,德鲁伊会迎来新的奥术体系,很可能又没有位置给766