0基础多系萨满月中成功上传说


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先废话一段,马上开始写一点经验— —
序
RT,作者在弃坑之前基本是玩法\牧居多,也只是在卡拉赞版本短暂接触过萨满,所以萨满理解甚少,在天梯遇到了这套卡组,感觉许多职业应对颇有压力,在开出一张曲奇后果断加入。从5级开打,也算比较轻松上了传说。(在3w名又打了几把增加了点参考性,也都是胜场多)
打法方面,核心在于不断铺场加buff,前期体现为1-2费宝宝鱼人,伞降符咒等加上贴buff,3-4费奶酪龙直接打出全2,或者后台保镖变一波,6费下炫目等等。而胜利手段却经常需要用到出奇不意的斩杀(需要突然掏出一点伤害来,基本是由生死一线完成)
由于卡组性质,需要注意每个法术的派系以及随从的种族。
具体打法我下面讲解。
一、单卡讲解
首先是从1费卡开始
1.水宝宝鱼人
这张卡可以说是核心了,拍下能提供两个11,而且给一张88保障了前期崩盘的场景,高贵的鱼人种族还能打出combo。必带满
2.立体书
简简单单的打2加铺场,蛙蛙贴buff才能用,但是两个嘲讽经常也能恶心到一些卡组。考虑直伤带满
3.飞行员帕奇斯
没的说了,上限极高,下限白板,不过总得有梦想。
4.萨尔的礼物
记得6费可以打出嗜血斩杀,其余时间基本上就是打闪电风暴返场,打变呱过大怪。
二费卡
1.仙人掌割水工
机制很难评价,对战快速卡组其实不用起手留了,基本上4费拍出才能吃到增益,而且抽到萨尔礼物,电流联导无法立马打出,没得打总比图腾好,可以不用贪当定向检索过牌。
2.伞降符咒
较为核心起手必留,前期拿回场面的关键。
3.电流联导
卡组核心卡牌,配合卡组内两张buff卡可以打出出超模combo,配合生死一线更是斩杀的关键,但是因为要打combo偶尔会卡手。
4.即兴演奏
+3+3质量很高,但是因为会全场打1要注意牌序,不要让自己的蛙蛙和伞降符咒白给。配合电流连导也可以摧毁对面场面(对于瞎,术很有用),但是需要注意过载问题。另外需要注意一个点,如果场上有法强图腾是会打2的,小心别解了自己的场!
5.可靠陪伴
核心中的核心,能buff能过牌,起手需要留贴的时候注意随从种族,需要了解下自己套牌每个种族的数量。配合电流连导最多可以过三张,需要注意的是顺序是先中间再两边,卡组中曲奇是鱼人加海盗,而海盗不多,如果buff时海盗鱼人挨着要先贴海盗,避免鱼人先把曲奇抽上来导致少过牌。
6.贪婪的伴侣
这张卡没什么好讲,主要是因为3费能干的不多,带这个可以。在3费打2+2。也可以用来提早打出4/6费卡牌。
三费卡
1.戈贡佐姆
起手需要留一下,因为经常3费只能干两费的活。奶酪没必要硬攒,可以直接出铺场给压力。能拖到6/8费随从的对局也差不多寄一半了。注意2费可能有末日这个玩意。
2.悠闲的曲奇
可以在对面没有直伤情况下恶心对面到破防,有时候配合立体书打出对面还不得不解青蛙。当然最多时候是配合2费伞降3费这个,能提升一大波胜率。后期摸到也可以配合炫目给压力
3.生死一线
核心斩杀卡,配合电流连导可以吸12攻。因为有时候需要吸自己随从所以注意站位,就比如后台保镖可以放在要变的随从身边。当然也没必要硬放在手里,正常打出可以起到置换随从的效果(对面-4,自己随从去撞死不了,脸还可以换一个)3-5费还是尽量保证自己的场面
四费卡
1.后台保镖
没得说,很强力的卡,起手123都有得打可以留一下。因为是变为该随从复制,所以莫名其妙拿到buff手牌随从时候有奇效。种族为野兽,可以通过buff蛙蛙抽上来,能1费立体书,2费可靠陪伴可以起手不留。
六费卡
1.风领主的管号
基本上都是用来杀泰坦的,配合生死一线能打出不俗的斩杀。带电流连导最高一回合可以打30。我一开始带了两张,但是觉得出场次数没那么多,就换了一个奇利亚斯。没必要空挂,被吃了就很亏。
2.泰坦
基本用途和萨尔礼物差不多,就是aoe和解大怪,能站住可以让下回合法术费用丝滑许多。
3.炫目演出者
中期返场的关键,对阵控制卡组前期要多集攒法术流派骗aoe解牌。自己带的有四个派系,运气好甚至6费能召5个,不要死捏,召唤2就已经不亏了。有娜迦属性,可以贴可靠陪伴拉节奏。
奇利亚斯
这张卡是灵活位,有人带俩管号,有人带变罗斯,看个人喜好吧,换一张三费节奏也不是不可以,带奇利亚斯其实就是偏快攻了,因为有时候立体书加宝宝鱼人开局,两三费就可以拍下去这东西了。
二、每个费用该做什么
首先一费,也没啥干的,先手没有卡就空过了,所以起手有1一定要留!这个时间能站住场很重要,立体书很多时间都是打脸用了
二费基本就是贴buff时间,基于一费能站住怪,站住不有条件就是伞降符咒。起手有可靠陪伴的开局基本赢一半了。先手的话就可以无脑按费打牌。因为三费卡不多。如果buff捏了俩先打即兴演奏吧,不换在后面卡自己节奏。后手情况可以跳币拍奶酪龙去抢节奏。
三费
三费能干的不多,因为一费卡少很难打出1+2。多数时候可以配合贪婪的伴侣打2+2。或者在后手情况下攒幸运币打四费节奏。这个阶段也是需要判断场面的时间。一般玩萨满这时候需要场面比对面好了。如果场面为劣势就需要考虑后面两回合如何返场的问题,有时候硬铺会白给,不如打一个生死一线。因为卡组低费多,这时需要决定一下手中卡牌顺序。
四费
这时候有保镖当然是最好的注意下保镖变人的决策和站位就好,或者是通过联导+buff稳住局势,偶尔卡手也需要摇图腾。萨尔礼物里面两个都是三费,所以有压力时候也可以通过这回合去解场,但是解场了基本就需要变速了,需要六费几张核心牌去取胜。
五费
这个阶段运气好有时候都可以杀了,对我说的就是联导加生死一线(所以前面放保镖的站位就很重要了,最好是让自己把攻击力吸满),12点攻击力,联导加演奏合计是+9场攻,玩这个卡组我一开始经常错斩,最好多算算。
六费
6费准点这个时间能干的也不少,算好嗜血斩杀。到高费基本上就没有什么定式了,这个时候很多卡组也开始发力了,会觉得逐渐站不住场面需要找卡组中的高费来缓解压力,提早造几个大怪,根据对面解牌可以决定拍炫目还是继续贴皮。
7费
有点尴尬,上够不到88鱼人,往下重复6费节奏罢了。有时候觉得自己会打到这时候,可以把伴侣的幸运币留一下跳鱼人用。如果对阵控制卡组前期崩掉,还是注意下手牌问题,这时候一回合能打好几张一二费牌,很容易就没有资源了。
8费及往上
这个费用打的就会有点神智不清了,需要根据对面职业判断了,经常吃个奇利亚斯前期优势就没了。待会细写一波各个职业对局再说。
三、对阵各个职业
牧师
天梯过疗牧居多,因为个人也玩过疗,所以知道十分难打,搬水站住场之后基本就没有返场机会了,因为他会贴复制所以呱也是不够用的。不过因为缺少解场法术在先手的123费会打的比较舒服,争取把单随从做大早抢血量。中期找时机斩杀(因为要奶搬水解大怪法术很少会给自己脸)。要是真碰见那种1费地标2费爱豆或者潜行3费搬水的。四费还上小红的,早点跑了也行。中期小心7费这个节点,如果均势最好呱掉而不是刀掉,因为他会拉两波复活很难受。
法师
现在很多大法术法也变成40法了,难度总归是上升了不少(因为大法术法中后期质量不一定打得过炫目这张卡)。所以前期拼节奏是关键,他前期aoe基本是打54321这个,平均做怪就好,铺开了还能防水元素冲撞。也要注意手里留随从,不然拍一个法术5费当回合很多combo就打不出来了。如果前期节奏不对就投资炫目找机会返场,因为炫目铺的一波质量是大于海啸和夕阳的。
术士
有自残和疲劳两种,对于疲劳术123费把节奏抢满最好,因为他4回合面临一个抉择,如果想拉高疲劳需要在3费打出狂乱空过,想铺场要再挨打一波,因此需要给他压力,这个回合他是基本没办法挂刀/下免疫+做事的,基本上是制胜关键回合。尽量做大怪,5血他就没太多办法了不要放慢节奏,被淤泥加声浪一波很容易被翻。
打自残术别一味打脸,很容易给他减费,前期出的石头很难有办法解决,不过因为他aoe不多,前期嫖掉小怪,攒6攻过强,配合生死一线找斩杀时机。
圣骑士
如果是污手其实你buff节奏更快,简单的铺场对局随从交换也没什么太大注意,抢死就好。
彩蹄就需要注意了,很多准点跳彩蹄需要去找变呱,但凡拉出几个人这把基本就寄了。
两种圣骑士需要注意有圣盾存在,可以留即兴演奏过掉。要注意的是他斩杀手段很多时候与你相同,一旦空场有刀,需要赶紧放墙。
战士
这玩意其实我也打的迷迷糊糊,尤其是突如其来的改动全变成40血了。感觉对局中的战士都是自己贪死的。主打一个心理博弈,前期也抢不死,如果能杂毛铺开骗几波解就舒服很多,其实主打的就是你手里有没有嗜血的博弈。因为他们有可能会贪,在8费拍出铜须,因此这个时间段如果你场面不是很有压力可以偷死,需要注意手牌的交换,因为他没啥随从,生死一线和萨尔礼物基本上是在手里的。费用够经常可以打出很高斩杀,如果铜须之后没死被奇利亚斯就很难了。
猎人
形态不详,只见过俩,没发力就死了。很难写出经验,复习一下奥秘就好了。
德鲁伊
基本就是大哥和龙德,大哥德前期就是那个装死,基本上大部分职业打他都是一个套路,别想着怎么处理他一波启动了,咱那个费用没啥办法,他没aoe解牌,找提速办法就好。自闭卡组只能赌他卡手。
龙德节奏更加顺滑,前期会去做事,基本上是实在后手铺场,比较关键是曲奇这张卡,如果他解不掉在随从交换中就永远抢不赢你,一波嗜血自己就走了,因此要注意给他贴皮。
贼
刀贼和机贼
刀贼找墙,需要一直找墙,保镖和立体书都留着,也不要乱放,提刀再说,因为他还会有一些莫名其妙的伤害,所以墙的频率也很重要22抽卡鱼人尽量让他嘲讽生效。
机贼遇见的少,遇见两次一次没站住场,一次没弄出来魔免做大被呱了,讲道理我也没啥经验。
萨满
内战其实就是看频率,只要一方站不住场基本就寄了,很难偷死对面,因此找高频率牌,比如曲奇+伞降符咒,先手的鱼人宝宝,即兴演奏这类的牌,去解掉他的场。除了泰坦没有又能返场又能铺场的回合,需要去掌握主动权,生死一线这张卡拿去控场就好。
瞎子
总归是好打的,他也没啥过墙手段,别贪就行,加攻海盗和猢狲能解则解。毕竟惊险悬崖的一波爆发很多时候让人无语。
dk
我个人觉得有点难打了,不过也是看对面牌序,二费时候他经常一张卡打出三四个频率,都带着亡语复生,也没必要去刻意解掉,而且有饮品牌和绝望线缕的存在,不要去铺一地杂毛打频率。他解掉高血随从的能力不强,40血版本之后也不多见准点地标的了有时候一个高血怪能让他难受半天。
[标准] 改良多系萨满
粉尘:11220
- 传说:5
- 史诗:4
- 普通:8
- 稀有:13

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