(旧)标准40巨人轮盘术(移步新贴)(此贴已停更)


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40法师给予了标准环境毁灭性打击,水元素彻底统治了天梯,本来是出于摆烂的目的组的这套牌,修修改改竟然发现在传说一万名左右的分段,面对非法师对手胜率竟然达到了恐怖的90%(法师胜率不高但是大伙反正都打不过),玩这套牌的目的就是恶心人把所有非法师玩家都赶去玩法师,只要天梯全是法师那法师的胜率就会掉成百分之五十(
相较于传统40轮盘术,满编了山岭巨人用来中期压场,洛肯找巨人也弥补了魔神上手的下限,灵感来自于大哥德三费裸拍426对面大概率解不掉,现在环境里几乎除了法师会带一张回荡混响用于内战,其他职业几乎不会带优质单解,在面对4-7费拍下的少量大哥处理起来非常的吃力,每回合拍下一两张巨人往往能在中期置换掉对手大量的手牌资源,并且打乱对手的出牌思路,在对手疲于处理巨人的同时积累手牌解牌资源,然后突然打出轮盘往往能让对手猝不及防
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术士:最典型的对局就是遇到的四把疲劳术有两把都是巨人解不掉被疯狂下血线活活踢死,另外两把对面为了解传播巨人在中期就将两张渐强音浪全交导致伤害不足只能逃跑
法师:面对法师巨人虽然能勉强单防住海啸,但是血线下的非常快很容易被连续的直伤斩掉,在思考过后带上了魔范员工,贴上吸血的巨人能轻松在一波海啸里吸二十+的血,贴给飞行员也能及时回复上对面空场海啸带来的战损。但是由于法师攻防一体并且投影球的上限实在高的离谱胜率依然不高(不削能玩?)
战士:面对战士,对方被巨人活活踢死的对局竟然远高于轮盘死的对局,无论是宇宙战还是奥丁战在面对中期大哥压场都非常吃力,因为单解斩杀都在礼物里面,而礼物又同时是一张乱斗。中期的完美单解只有一张喷火和一张剑刃风暴,能解双88的手段更是一张都没有,一张巨人经常能吃到复数的解牌资源(盾猛+斩杀)就算对手解牌全上手成功解掉了连续巨人压场,因为根本没机会过牌此时手牌资源基本也见底了,如果这时能准时打出轮盘那便是教科书级别的折磨。
dk:中期抗压能力往往优于战士,血dk(红红绿)由于后期强度全部来自于卡组厚度没有明确的致胜点,所以是稳吃的大优对局。彩k中期抗压能力更差但是进攻会更主动,巨人压场的同时稳住血线,但是后期大量的直伤需要提防,所以要在拿到场面手牌资源还算合适的情况下尽早开出轮盘,越往后拖最强音的爆发和海绵斧冰淇淋的磨血只会压力越来越大。蓝蓝绿dk注意当成快攻应对,优先解频率,事故+地标能完美解巨人同时下大量的血,蓝蓝绿几乎没有后期所以不需要想着开轮盘,苟就完事了
德鲁伊:大哥德天胡打不了,德鲁伊一般来说后期和血dk同理都是靠质量压死对手的,但是德鲁伊处理不了前期的巨人,就算被对面跳费拿到场面德鲁伊也很难处理萨格拉斯的城墙,萨格拉斯拍下去扭掉大概率能站一个回合开出嘲讽,有萨格拉斯无脑开轮盘就行了,(对面变雷诺相当于空过一回合,本质上和铺满场是一样的)大优对局
瞎子没输过,全是解牌和回血几乎不需要特地去针对(一开始准备了大量小解牌应对瞎子,结果发现根本用不上),四费88嘲讽就已经够瞎子受的了
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对局样本较少,导致强度可能存在偏差,胜率不低但是好几次都是空血获胜,并且强度很大层面来自信息差和环境红利,本质上还是偏向优化版轮盘术的娱乐卡组,作为上分卡组可能不靠谱,但是我实际对局体验是接近我卡组设计的初衷的,分段不高传说一万名左右,但是很推荐大家尝试,因为真的挺好玩的。
非快攻起手全力找山岭,暗巷契约,在二者起手有的前提下去找低费过牌(传统手牌术打法)
快攻找暗巷和解牌回血,苟着就行了
遇到法师一切看天,祈求他前期卡手的同时球还沉底(可以试试脏鼠拉诈骗犯,少一个球胜率会高很多)
小技巧:萨格拉斯是恶魔可以被决胜时刻复活,条件苛刻但是触发有奇效
### 摆烂手牌轮盘术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 古尔丹的礼物
# 2x (1) 批量生产
# 2x (1) 液力压裂
# 1x (1) 灵魂炸弹
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 决胜时刻
# 2x (2) 月度魔范员工
# 2x (2) 源质晶簇
# 1x (3) “健康”饮品
# 1x (3) 回荡混响
# 1x (3) 多米诺效应
# 1x (3) 致命诛灭
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 1x (3) 摄影师菲兹尔
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 2x (4) 意志熔炉
# 2x (4) 暗巷契约
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 1x (6) 侏儒飞行员诺莉亚
# 1x (6) 洛肯,尤格-萨隆的看守
# 1x (7) 经理马林
# 1x (8) 扭曲虚空
# 1x (8) 死亡轮盘
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (9) 灭世泰坦萨格拉斯
# 1x (9) 脱困古神尤格-萨隆
# 2x (10) 掀桌子
# 2x (12) 山岭巨人
# 1x (30) 歌剧魔神范诺登
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
补上一张刚打的对局,中期巨人连续压场对德鲁伊彩dk这种职业是毁灭性的,这个宇宙龙德完全不卡手按费拍怪吭哧瘪肚解巨人解到自己只剩四张牌八滴血对面还站三个88,而这样的中期非常容易打出来。如果依然被解掉进入后期,开了盘子后对方需要在五个回合内完成过牌,抬血,铺场,解场,同时还要提防乐章的直伤,压力是非常大的
---------10.15轻微优化--------------
将一张歌剧独演者改成灵魂炸弹,这张卡原来是来针对疲劳术的34展开的,结果发现出手率极低,五费裸拍个这个对面还站个31,非常卡手还会污染复活池子,并且法师开始满编回荡回响了,缺少低费补刀经常一张卡换两个巨人非常头疼,换成一张灵魂炸弹不卡手还能补四血怪,好用,爱用
牛牛带脏鼠,软,拍照/托尼(如果所处分段战士和病k多的话)
奇利亚斯模块:复制,完美
-----------10.16继续优化-------------
将一张劣质过牌锅炉燃料换成了扭,扩音机换成了低费解牌(喜欢依然可以带)
八费正好是大部分中后期卡组开始超展开的时候,而原先大解导演,萨格拉斯,礼物,奇利亚斯都需要九费才能开,一张八费的扭非常有必要,被马林减费更能无痛开出盘子,好用,爱用
应该是完全体了,暂时想不到优化空间了
话说营地日报数据显示战士和轮盘术打法师胜率高达百分之20,泰国丸美了吉安娜同学
-------------10.18补丁优化------------
马林被削弱了就没有带的必要了,原先的作用是能找到零费盘子和大解无痛开盘子,现在基本打不出来了,原先马林的卡位换成拍照,牛里面拍照的卡位根据环境换成托尼
马林→拍照
拍照(牛)→盗版之王托尼/扭曲虚空
面对多系萨这种杂毛铺场流以及彩蹄这种生物抗压类型的otk就是大劣势,而且是卡组创建逻辑层面的劣势,除非大改到面目全非否则带多少针对卡都于事无补,反而原本的优势对局也赢不了了
所以不要再讲没有存在必要这种话了,环境一天一变强度胜率就是会波动的,之前法师肆虐宇宙战面对法师胜率只有百分之二十依然有人坚持玩,每天琢磨卡组微调也能磕磕绊绊稳定住排名
目前环境还不太稳定,但是我目测战士,控制dk和骑士的出场率会大幅上涨,前两者依然是优势对局,所以这套应该还是能玩的
更新一下不同劣势对手的对局思路:
1.多系铺场萨满:和其他所有对手留牌都不相同,一定不要,记住是一!定!不!要!巨人对顶,起手巨人组件全扔,一个都不要留,全力去找掀桌子多米诺等优质低费aoe,四费的一地杂毛一定要全部清掉,尽量拖回合数到我们大解的时候,能解频率一定先解频率,巨人能不下就不下
2.40土灵彩蹄骑:土灵体系是彩蹄骑士为了对抗法师所做出的妥协,靠莎大个赖场来当吸收法师伤害的工具人,孱弱的过牌让他中期一直有一种不伦不类的感觉,但是反而歪打正着击中了我们的膝盖,土灵亡语赖场和otk反而是最克制我们的获胜方式,暂时也想不出什么有效的针对方法(不过根据我的推测30的纯彩蹄应该会重新成为主流,反而给我们守赢的机会)
3.大法术法:巨人对顶依然是最好的获胜方式,海啸削弱了六费到七费的压力减小了不少(大概),但是至少现在单个巨人已经可以完美单防一波海啸了,尽量在中期就逼出对方的诈骗犯,并全力寻找萨格拉斯,萨格拉斯开出嘲讽且血量安全便可获胜。法师的构筑应该最近会发生变化,大概率会放弃大量的厚度换取前中期抗压能力,对我们是利好的。
这仨就算运营拉满依然是劣势,如果相似对手在各位的分段反复出现可以自由调整针对牌(萨满带多米诺亵渎,骑士带沉默130,法师带脏鼠和封魔),当然最好就是不要玩轮盘术了(
---------评论区小更新---------
1.问:宇宙战怎么打?刚开完轮盘对面就塞炸弹了该怎么办?
答:我不知道你有没有真的被塞过,还是脑补了一下被塞炸弹的输法。正常情况下战士过牌速度远远低于我们,组件非常难凑齐而我们核心只需要一张轮盘,除非轮盘非常非常沉底否则在开出轮盘时战士能已经打过铜须并且手上有工头秒塞的概率是非常小的,如果没有铜须就相当于开轮盘的回合战士空过裸下一张77换我们三张手牌基本上是不痛不痒的,我打了这么多把只有一把是开轮盘的回合被狂塞六张炸死的,就是因为前面排序非常不好被对面战士舒服过牌开铜须了,轮盘及其沉底而且疯狂过牌被对面识破了意图。如果不是当回合秒下那就完全不用担心,乐章拍照以及托尼都能帮我们稀释炸弹的浓度拖回合,反而是战士更应该发愁一手的叠甲过牌该如何打死我们。
换言之,你都让战士顺利的处理光了巨人,还让他在你之前从40张牌里面找到铜须工头等核心卡以及一大堆伤害了,那他凭什么不能赢呢?战士打轮盘术唯一的赢法就是这个,他把握住了,那他就该赢。
2.问:能不能把盗版之王托尼加入常驻卡位?
答:大部分时候没用,一般对手不会连续两个回合不进攻,你开盘子本身就要空过一回合了,不可能再空过一回合给你打托尼,很多时候对面连续铺场连拍照和打乐章都来不及,除了少数时间排炸弹疫病和抽爆发大多数时候和加几张疲劳没区别,而且百分之九十的卡组你偷对面的牌压根就没用,守赢期间我们要的是高质量解牌。放在牛里面针对一下战士即可。
3.问:拍照有什么用?应该拍什么?
答:一般是开盘子之后拍,因为很多时候开盘子的机会稍纵即逝,不能保证手上解牌够用,这时候拍照能让手牌资源翻倍,拍啥一般不需要特别注意,有大解一般就能拍。
----------10.20更新一部分对局思路--------------
问:为什么很多时候轮盘感觉都用不上?该不该开轮盘,开轮盘的时机是什么?
太多太多的炉友问我开轮盘的时机了,但是这很难在文章里用三言两语说清楚,因为大局观和对局思路很难在看了一篇文章就培养起来,但我尽力按照提问然后解答的方式说明,希望大伙发挥主观能动性。
首先一切的前提就是要了解对方卡组的强势时期和展开点,知己知彼才能做到游刃有余。
在对局中时常提问自己:
能不能靠巨人进攻获胜?
能不能靠被动防守把对方资源全部解光获胜?
开轮盘能不能提升上面两种获胜方式的几率?
举例:面对血dk以及奥丁战这种中期抗压能力拉满的卡组,巨人进攻的成功率渺茫。宇宙德和补水德几乎有着无限的资源和场面,一味地被动防守显然不可取。大法术法既有可能卡手被巨人活活踢死,也有可能牌序不好手牌质量跟不上被解死,但是多张星空投影球的可能性在后期依然是巨大威胁。
时刻记住死亡轮盘只是面对不同对手不同场合的可选终结手段的一种,而不是每一把都必须执行的铁律。实际对局里这三个问题的答案也可能是反复横跳的。很多时候陷入劣势开轮盘也是风险对赌。指望每一把开轮盘的时候都满手扭曲虚空,场上开着传送门以及怀里还藏着拍照和乐章托尼防疲劳炸弹,这显然是不现实的。更多的时候是你在等资源的时候对手变得越来越强,且你的手牌资源也不断被消耗越来越少,前期巨人积累的资源差也慢慢被抹平,进入恶性循环。很多时候可能开了轮盘就差一张解牌被打死而懊恼不该开轮盘,但是可能再晚开一两个回合情况会更糟。甚至有时候没有乐章竖琴硬吃疲劳也是允许的。
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这里详细分析一下两套我认为的工业化对局卡组
1.宇宙战:战士是通过前期劣质生物站场以及叠甲小解拖回合数,在高费通过连续的优质解场在对手难以续上压力的时候拍下铜须,靠着大量的战吼衍生资源以及tnt等终结手段赢下比赛。是典型的越打越强的对手
宇宙战中期的解牌较少但是守下巨人压场的概率并不算非常低,然而其很难兼顾过牌和解场,我们拥有轮盘这个后期更明确的终结手段,携带大量优质低费过牌的我们能够在战士应对巨人的同时迅速压缩牌库寻找轮盘。战士也是少数的可以几乎无视手牌越早开轮盘越好的对手,甚至在场面大优的八费准时打开轮盘无疑是能让对手崩溃的一记将军,因为对手解场开铜须以及开资源都需要回合数支持。
2.宇宙德:德鲁伊大量的资源厚度以及连绵不断的大哥铺场无疑是后期变数最多的对手,宇宙德也是前期让节奏杂毛混回合跳费,然后十费回合依靠泰坦雷诺或者导演奇利亚斯实现攻防转换,最后依靠龙巢和直升机带来源源不断资源压垮对手的大后期卡组。和战士不同的是我们会经常面对巨大的场面压力,88的巨人在德鲁伊展开后会完全失去威胁,而且连绵不断的铺场几乎是解不干净的。这个时候就非常考验轮盘的开启时机:我们的手牌资源需要足够处理,亦或是有可能处理接下来庞大的场面压力。
由于德鲁伊缺乏非常优质的解场手段,所以面对德鲁伊时萨格拉斯,魔神等嘲讽随从的价值也会随之上升,我不会说因为我们只需要坚持五个回合所以准备五张扭就行了这种话,正确评估好手牌价值是关键。
面对很顺的德鲁伊连续高质量铺场开轮盘的机会可能稍纵即逝。这时问问自己,情况会变得更糟吗?等到xx牌能大幅度提高我这五回合的生存率吗?这是我开轮盘的最后机会吗?
对新手来说可能听我讲的有点恐怖,但是我们打宇宙德依然是优势,主动权始终在我们手上,对面只是一个无脑拍大哥的夯货罢了。面对德鲁伊能否做到游刃有余也是检验轮盘术理解的一项考核,即使输了也要知道自己为什么输,是xx关键牌沉底还是轮盘开的时机不好,亦或是对手某回合的超展开把我打崩了,亦或是解牌资源实在不足遗憾落败,而不是简单的归结于对手牌好我卡手。将对手玩弄于鼓掌,在绝境之中进行一场豪赌,在心跳加速之余瓦解对手的攻势,看着对方大军压境耗尽了最后一张手牌,最后棋胜一招含笑获胜,对方先前积累的优势土崩瓦解,不正是轮盘术的乐趣所在吗?这种对局可遇不可求,绝望中仍有一线生机,打出来真能高兴好几天吧。
⚠️我的分段目前在五千名上下,快攻数量较为稀少,大家可以根据自己环境灵活调整卡位
----------再次优化-----------
有点低估骑士的出场率和恶心程度了,实在讨厌,带上了130,并且高估了战士的出场率,王托尼压根从来没用过,回荡混响感觉没有异教低阶牧师适用性高,作用和130类似所以光荣下岗,拍照重新回到牛牛里面(我个人是很想常驻的但是卡位实在紧张)
-----------关于30牌和40牌轮盘术的看法--------
30牌和40牌谁更强不是很好评价,本质上是在上限和稳定度直接的抉择。
30牌对40牌的优势是,巨人组件更容易上手启动更加稳定,轮盘上手的速度更快,面对优势对局翻车的概率会大大降低。另一方面,没有了十血的容错,加上卡位紧张,在构筑上续航,进攻性,控场能力三方面一定有一端会做出妥协,这让其面对劣势对局胜率几乎没有容错,胜率变得奇低。很多时候看到四费的手牌就能投降了。
很难说哪个比哪个更好,30牌对战士的压制力肉眼可见,优劣势更加明显可能更适合功利上分吧。我这几天翻阅了大量的30牌构筑,一类是携带了大量巨人押宝中期的进攻流派,另一种则是舍去了山岭只带暗巷转而加入更多解牌变成了早期传统的防守流派。前者给我一种巨人踢不死就开盘子听天由命的感觉,更像是**了一张轮盘的巨人术,少了一种‘运营’的感觉;后者感觉是本末倒置了,为了提高轮盘上手率放弃了40的高容错,没有山岭启动稳定度也没有保证(个人理解)。能否平衡好攻防两端可能是对30牌构筑者和玩家的一项考验吧,我初期的30牌构筑是怎么玩怎么难受。至于30和40如何抉择,大伙可以多多尝试评论区分享心得。
如果有萌新对其他卡组的打法有疑问可以在评论区问我,我会根据提问继续更新的。轮盘术确实是非常考验大局观和临场应变的高难度卡组,而且及其容易被克制,控制卡组新手上手初期阵痛是正常的。并且很多时候就是卡组强度的问题。
感谢大家游玩我的卡组,希望大家能享受版本末期最后的一点时间,新版本我也会更新构筑,再次感谢。
奇利亚斯:完美复制
牛:脏鼠,锈烂蝰蛇,摄影师菲兹尔(或者扭曲虚空)
[标准] 1348096的套牌
粉尘:20640
- 传说:11
- 史诗:7
- 普通:6
- 稀有:16

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