新版本标准40宇宙牧攻略(二)

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一、前言

我在《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中已经大致介绍了宇宙牧的自身的卡组能力,承接上文,接下来要说的是打一些主流卡组的思路。

新版本标准40宇宙牧攻略(一)
小丑竟是我自己 2024-10-13

 

还是有必要提一嘴,现版本的宇宙牧不是强度卡组,更多的是偏向多可能性和随机性,更多的是娱乐属性而不是强度属性。

依旧推荐想要玩强度卡组的童鞋去隔壁大法术法看看。

 

二、主流卡组对局思路(部分)

A.对阵大法术法

(1)对局分析:

 

对战大法术法的难点在于度过中期,也就是大法术法在5~6费时会出现的一波海啸

如果能顺利度过中期,在后期我们场面铺起来以后,大法术法的海啸夕阳漫射就没法直接对我们造成伤害。

大法术法在后期的胜点就在于球,球里面如果携带了呼啦,我们会很难抗住两到三波的球,但目前环境中携带呼啦的大法术法很少,因为对于大法术法而言容易卡手。另一个就是5费的星辰能量,这是目前大法术法卡组常带的一张牌。在球里面有投资星辰能量的情况下,我们如果场面比较大,是能够做到硬吃后面的夕阳漫射海啸的。

这里所要说明的是,或许大法术法一般而言能5费或者6费海啸,但是不一定都能7费继续海啸,8费跳币夕阳漫射,9费继续夕阳漫射,10费开个球给你秒了的。如果把一些对手很糊的情况都说是卡组问题,我觉得是不合理的。换个角度说,4费诺甘农,5费再来个诺甘农,6费混档回响或者诺甘农出的奥秘复制自己,直接给你带走的对局,天梯上的卡组,除了比较糊的战士,哪个卡组扛得住。(战士还得看会不会出法反。)(实际上我们哈哈镜木偶剧场影叶入侵抗住他这种节奏的泰坦基本就赢了,这个原因之后再说,以下专心考虑海啸的局面。)

现在是40卡组偏多,天胡的情况还是比较少见的。

(不胡的大法术法)

接下来就是关于如何度过中期。

(2)前中期思路:

我们在前中期做的一切抉择都应该是用于应对五费或者六费的海啸

对于应对海啸,我们有两种方式,这两种方式是可以一起展开的。

第一种方式,就是在对面释放海啸之前,我们利用这套牧师的低费随从站场,让对方海啸在释放之时,随从能帮我们吃一定的伤害,并且打低水人的血量。

(利用随从吃海啸伤害)

大法术法的低费站场随从是有的,而且有刀可以保持场面。也就是说,这个方式是有几率行不通的(要是一定能行,宇宙牧牧也算强度卡组了)。根据这个方式的思路,接下来具体讲一下这个思路的起手留牌。

这种方式,起手找三费及三费以下的随从牌,同等费用的随从牌留一张就行了。比如沃金和奶酪龙一起来了,只留一张(肯定优先留奶酪龙)。此外,亮石旋岩虫是一张前期可以无脑留下的牌,这张牌在打大法术法的时候挺不错的,既有回血又能解444泰德,2费随从牌找不到锻造一下也是完全不亏的。还有就是脏鼠,脏鼠的话有点看脸,但是我个人一般是上手必留必打的。脏鼠不论是拉到低费的122油或者121频率震荡机等身材不好的随从(脏鼠226的身材还是挺超模的),还是拉到332海滩导购或是332拨号机器人,乃至于444泰德,都能有不错的效果。其中,拉到后二者可以极大降低地方5费~6费出海啸的可能。(虽然我之前拉出了个泰坦┭┮﹏┭┮,但是这个几率还是很低的,拉其他的牌基本不会亏。)另外,如果起手看到王子的话,可以让我们的王子殿下回去牌库休息。(实际上留着也是可行的,身材还是不错的。)

另外,537摇钱金牛如果能在对方海啸释放之前打出来,会非常舒服。我们至少可以拿到2个硬币,下一回合就是6费,算上两个硬币可以直接跳到伊利斯、泰坦,或者等一回合下奇利亚斯,甚至于三个硬币跳到雷诺之类的。硬币也可以配合大叫的鹦鹉,实现“硬币+铺场+下一回合鹦鹉+解场”,如果牛能上手,对局胜率会高很多。(但起手留不留也要看个人理解,我目前没有一个明确的答案。)

格里夫塔的发现池里面有三类牌是必拿的,回血和减费是优先级别比较高的,其次是召唤嘲讽。这里我不是很喜欢拿精控,因为对手拿精控会很舒服。同样的,打6也会让对方处理我们的场面更轻松。(这里的场面很重要,是我们后期胜利的基础。)

牛头人酋长必拿地标。这个地标可以配合敌方的蓄谋诈骗犯,实现解场资源牌+1,或者泰坦+1等等;也可以配合对方的656斯奇拉,让自己手牌里的高费解牌减费,从而打到低费打出高费的解场效果,或者实现解场+反场的费用组合。

另外,如果机缘巧合打出了个伊格尼斯,若是7~8费往后且场面优势,可以选择叠甲刀或者吸血刀(赖着不死!);如果是低费的情况,优先选择战吼剧毒刀(一般海啸不会让你动的,所以1费战吼剧毒会比较实用,可以用来解泰坦或者高价值目标)。

332拉祖尔女士很好用,在先手对局中,3费拍下一个拉祖尔女士,在对方手里找到海滩导购蓄谋诈骗犯,甚至于海啸或者夕阳漫射都会非常不错。蓄谋诈骗犯的作用之前已经说了,海滩导购则是能让我们的泰坦、伊利斯、鹦鹉之类的牌比较快地打出来,实战中会有一定的康巴。至于海啸夕阳漫射——如果对方下泰德,那么我们甚至能比他快一回合打出海啸或者夕阳漫射,算是一个不错的节奏。(就算没打出去也算是一个威慑了。)如果同时发现了以上这些牌,具体还是需要结合自己的手牌来看,这里只是讲一些康巴。

捣蛋林精这张牌的使用有些特殊,如果是在对方空场且没有提刀的情况下打出,可以为我们恢复6点血并且抗住3点伤害,一个海啸只有12点直伤,一个捣蛋林精几乎就吃完了海啸直伤。如果这种情况出现,接下来只需要无压力地解解场,会比较轻松地混到后期。

精力有限,这里更多的随从使用的考虑就不再多说了,我之后有精力的话会继续发帖讲解。自己上手慢慢发现也是很不错的一种游戏体验。

以上所讲述的是第一种抗住海啸的方式,即在海啸出来之前利用随从吃伤害;接下来讲讲海啸出来之后应该怎么办。

第二种方式,就是利用这套牌携带的各种牌,来让对方打不出海啸的场面伤害,或者不敢无脑A脸。

其中前者的实用卡牌有平心静气困倦的岛民(都是4费,费用较低,这里考虑的是对方五费海啸的情况),以及悦耳流行歌(六费,这里是我方先手或者敌方六费海啸,或是硬币保留的情况),还有是泰坦(后手六费海啸并保有有硬币,或者先手且敌方六费海啸);等比较不实用但是有用的则是影叶入侵、粉丝互动、圣光炸弹影叶入侵基本上能解两个,粉丝互动则能够降低至少6点场攻,圣光炸弹在配合海啸前有场面的情况下能解掉一部分怪。次一级的就是各类嘲讽牌(537摇钱金牛依旧是很强力的一张牌)和奶酪龙的奶酪。

平心静气降低10点场攻并且卡格尔)

再者是后者“不敢无脑A脸”,这样的卡有亮石旋岩虫伊辛迪奥斯阿曼苏尔,以及可能配合地标、硬币等打出的伊利斯(打出来赢一半)。即,吸血、软嘲讽、场攻威慑。如果我们场面铺起来对方不解,我们是有可能通过类似于神圣新星平心静气等牌,来做到优势随从交互,让敌方随从减少并且保留自身的随从的。

这一种方式的核心思路就是,通过随从给压力,或者法术处理场面,尽量保持血量健康。

在留牌方面,如果看到平心静气困倦的岛民,也可以考虑留下,这个也需要看其他的手牌情况。

总结一下,前中期的目标就是抗住压力,进入后期。如果能进入后期,胜率会高上很多。(PS:摇钱金牛鹦鹉乐园,以及从敌方手里获取的跳费牌都能够极大程度地加快我们的“后期”到来。)

(3)后期思路:

诶!都进入后期了,思路就很简单了。大法术法所能造成的直伤都来自于海啸夕阳漫射,(敌方的泰坦几乎可以忽略不计,后期他的泰坦下下来就意味着没有费用清场面,我们甚至不需要解牌就能处理泰坦,)那么我们这个时候就只需要无脑站场、铺场就行了。

这里同样需要考虑解决前期残留下的海啸的水人,由于海啸一般而言都是两回合或者三回合一个,我们只需要在其中一个回合解决掉海啸留下来的场面就行了。(当然肯定还是要吃牌序的。)

承接《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中所述的后期铺场能力和资源能力,一般情况下我们都能做到一回合一次的铺场,再不济多下几个三、四费的随从也是可以的。敌方的海啸是有限的,而且,如果是利用蓄谋诈骗犯复制出来的海啸,我们可以利用木偶剧场复制等等,也不再赘述复制体的作用了。

一般牌序下,大法术法很难做到在78910费不间断衔接海啸,而如果是夕阳漫射的话,对我们的威胁实际上非常有限:我们的单解不少,配合场上随从会很容易吃下区区十点伤害和一个十费随从。而夕阳漫***的随从,若是配合上木偶剧场,也有很不错的康巴。(比如10费5/6的突袭野兽,可以配合我们牌库里有的两张野兽;或者是工厂装配机等等。)

后期的变数主要来自于高质量球,而高质量球需要对手花很长一段时间投资,而且也需要运气。如A(1)的对局分析中所述,星辰能量、呼啦,这些有可能是自带的,也有可能是通过卡雷苟斯等发现法术的牌发现出来的。我们所要做的,就是在能给压力的时候一直给压力,让敌方一点点耗尽资源,或者被迫交出胜点——球。而在我们吃下这个球以后,一般对局就结束了。(不会真的能连着三四个球吧0.0。)这两天我打了十多把大法术法,基本都是在牌库剩下二十多张牌的情况下结束游戏,这么胡的情况我觉得可以算是特殊了。

(圣光背叛了我!!!《发现的匣中古神出了个净化之力┭┮﹏┭┮》)

(4)针对前期下诺甘农的情况:

大法术法下诺甘农的极限应该是4费诺甘农+5费再来个诺甘农。我们这里先只考虑单诺甘农的情况。

诺甘农第一个技能肯定点的是加费,所以我们一般考虑的是3费的解牌或是4费的解牌。

在有场面的情况下,比如随随便便一个112心灵咒术师,或者223扩音机等等,我们都能够配合333沃金直接做到解掉对方泰坦并且返场。

没有场面的情况下,我们所需要考虑的就是哈哈镜哈哈镜能够稳定解决泰坦(哈哈镜+A10)。

刚才所说的4费解牌,就是影叶入侵。若是敌方后手我方先手,那么我们五费直接打出影叶入侵解决诺甘农。若是我方后手,则需要一点点运气才能使用出影叶入侵影叶入侵这张牌在很多情况下是可以事先投资的,譬如,费用有多余的情况下,我们可以用影叶入侵打低血怪,获取一费高伤害的小影叶,在之后的对局中操作空间就会更大;至于为什么需要一点运气,这里就需要看到我方手牌了,我方三费带硬币,若是没有牌打,可以考虑影叶入侵消灭敌方的一个332海滩导购(4费诺甘农的前摇),下一个回合就能解决泰坦。——这种情况下,三费没牌打不知道是霉运还是好运了,所以不是很常用。

沃金!!!这张图我要用两遍!!!)

如果敌方是双诺甘农的情况......

换个角度说,如果对方都这么糊了,我们手上有一个哈哈镜影叶入侵沃金之类的,也不过分吧...

这里需要注意的是,如果我们解决了敌方的诺甘农,对局基本上就能稳定进入后期了。对方的前中期节奏只能是诺甘农或者海啸中的一者,而不能是二者都是。而后期我们对阵大法术法可以算得上是“至少均势”。

(PS:鹦鹉乐园一定要留啊!万一来伊利斯了呢?!)

B.对阵疲劳术

劣势对局,无可否认,但也不是不可能赢。

思路会和大法术法有相似之处,但是不同的是,疲劳术具有后期无视场面的OTK斩杀能力,这点是与大法术法不同。所以打法方面会有一些改变。

首先,一般的对局思路就是和《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中所述的打OTK卡组的思路一致,就是通过压场面来逼出对方的OTK卡,进而来让我们有回血空间,脱离斩杀

(前中期大致情况之《金牛真好用!》)

在前中期节奏方面,根据实战测验,基本是五五开的。疲劳术的4费铺场需要建立在前期有疲劳的累积,也是比较吃牌序的一个节奏点,如果疲劳不够,4费只能召唤一个或者两个33,节奏就没有那么强了。前期留牌方面,和大法术法大差不差,需要注意的是,有脏鼠必留。因为疲劳术最大的随从几乎就是426了,其他随从普遍偏小,怎么拉都是赚的。而如果拉出了426,可以极**削弱敌方的OTK能力、减缓OTK形成速度。

接下来就是中后期。中后期方面我们同打大法术法的思路一样,一直铺场给压力。一般而言是不能铺死的,因为疲劳术在有426的情况下血量恢复能力很恐怖,而且2费渐强声浪的清场能力会很强。所以,我们的目的并不是压死对面,而是逼迫对面交出渐强声浪解场或是426回血。

(逼迫交出426回血)

在铺场给压力的同时,需要注意自身血量,如果血量低,优先考虑回血(用英雄技能的话就算了...)。同样的,如果能拿到锻刀,优先吸血叠甲,其次是风怒叠甲。至于几费刀,看具体情况,总之一般不会是一费就对了。

敌方426如果拍下来回血,我们可以通过木偶剧场或是真弦术合复制,能够恢复8血+解掉对方场面,会是非常不错的。如果能事先投资地标就更好了。

疲劳术对局会比较单一,可讲述的内容比较少,这里也不再赘述了。

C.对阵自残术

同样,主打前期节奏,因为我们无法分辨是疲劳术还是自残术,留牌方面都是以低费随从为主要目标。

在对阵自残术的时候,能说的内容也会比较少。自残术不具备直伤,但是有+3+3的贴buff能力,如果我们能保证对方没有场面,甚至可以说,只剩下一滴血都是能赢的。

自残术因为在铺场的同时会打低自身血量,所以我们的不带嘲讽的随从也可以被加上“嘲讽”。对方需要考虑我们手中是否有直伤(亮石旋岩虫、锻刀等等),此时就会被动地考虑解我们的场面。这算是对局比较特殊的敌方。

其他方面就没什么可说的,就是利用各种解牌解场。泰坦的技能选择上,如果对方有红石头,可以选择直接消去;如果是低攻击力的其他随从,则可以考虑找回血。

三、《新版本标准40宇宙牧攻略(二)》的结尾

这篇攻略主要讲的是对大法术法的对局,也就是对阵目前天梯最强势的卡组的讲解。写得有些匆忙,部分地方会有疏漏,但大体思路理应能传达到位。总体上而言,我在评论区看到的评论是很难打得过大法术法,但我自己测试下来,打大法术法的胜率都还是可以的,对局中也有赢过4费5费双诺甘农的局,打5、6费海啸的局胜率也是比较可观的。

(4、5费双诺甘农对局胜利)

同样,附上一张国服对局的数据图。这个数据图并不全,因为很多对局是在手机上玩儿的,一般只有专门打素材才在电脑上玩儿。(比如我美服就只在手机上玩儿,电脑的国服美服切换还得确认自己是不是人类(•́へ•́╬)。)

之后如果有需要打战士或者德鲁伊的攻略的童鞋,可以在评论区留言。如果留言人数比较多的话,我会之后再出一个攻略继续讲解。

一定要点赞嗷!

一定要啊...(ॱᯅॱ)

(火石记录的对局数据)

另外,由衷地希望死骑朋友们能战胜大法术法!

 

10月14日 发布于浙江
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