营地采访《真三国无双:起源》制作人:本作改动巨大
- # 测试专用
在TGS2024现场,我们试玩了《真三国无双:起源》,并参与了对于制作人庄知彦先生的群访。在试玩过程中,我们感受到了本作相较于系列此前作品最大的区别——更加强调操作,通过动作系统获得的操作层面的正反馈也更足。
Q:游戏在后续更新或DLC中会增加可操作女性角色的故事线吗?
A:目前没有这个计划,因为本作的主角是以原创无名英雄这样的形象出现,其背后有着特殊的故事和设计,所以如果改变这个形象的话,游戏中的很多地方就会变得不成立了。
Q:能够透露一下游戏的整体通关长度是多少吗?
A:如果只是大致快速地过完游戏剧情的话,玩家达成游戏的各个结局大概需要花费 20 到 30 小时的时间。
Q:这是不是表示游戏会拥有多个结局?
A:是的,游戏会有多结局的设计。曹操、刘备和孙权的阵营,都会拥有各自的专属结局。
Q:相较于前作,本作在试玩版中展现的中文配音水平明显提高了,各个部分的衔接配音都很棒,团队是否意识到了此前的某些问题,又是怎样进行改正优化的呢?
A:团队在之前有收到很多玩家对于中配的反馈,大部分都由于各种原因,不是特别好。中国是个很大的市场,我们非常重视中国玩家的意见。我们在《真三国无双:起源》中针对本地化做了很多讨论,也进行了一些思路上的改善和讨论,直到现在还在调整本作的本地化,使其更加自然。
Q:在之前的预告中,我发现游戏登场的随行武将并不算多,更多时候他们只会在某个固定关卡中会出现,类似《卧龙:苍天陨落》中那样,不会一直跟随主角行动,所以本作的武将数量相比系列以往的作品是否会明显减少?
A:没错,这次算上主角的话,本作中玩家可以操控的随行武将数量将会大幅减少。具体来说,包括曹操、刘备和孙权三个势力,每个势力中只会登场三位主要的随行武将。在故事到达让选择势力的节点前,玩家可以在不同势力中选择随行武将,但当故事到达那个节点后,玩家就只能在当前势力中选择随行武将了。
Q:玩家通过以后,或是在日后的游戏 DLC 里,是否可以使用 " 无名 " 以外的角色体验游戏?
A:游戏里有一个随行武将的功能,可以让玩家在战斗时短暂切换其他武将来操作。另外,目前我们也正在考虑,是否要在游戏正式发售后,推出一个新的玩法,让玩家可以更长时间地操控随行武将体验游戏。
Q:在预告中能看到部分武将的样貌会根据年龄的推移而变化,这些会影响到什么内容?
A:我纠正一点,其实本作中武将的样貌并不是根据年龄而变化,而是在不同的剧情节点会产生变化。比如刘备拿到官职后穿的衣服会发生变化。本作的时间跨度是从黄巾之乱开始一点到赤壁之战为止,时间跨度只有大概20年。我个人认为我在30岁和现在50岁样貌差异并不算太大,所以对于游戏里的角色外型变化设计也是类似的思路,更多是着装方面的改动,样貌其实变化不大。不过年龄变化还是稍微有一些的,比如关羽的胡子会跟着年龄会长一点点。
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