【狂野卡评】深暗领域:星舰组件(上)

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前言

大家好,我是大约已经有六年没写新卡卡评的Sora,上次用这种封面应该还是上次了

这篇文章是对《深暗领域》新卡在狂野环境中的卡评,卡评不设评分,意在分析新卡在新版本中、以及日后狂野模式中的构筑潜力。不过,作为评价新机制文章,在本文开头,我还是会去可能有些冗余地写一遍星舰机制的。
此外,本文不设单卡点评,作为扩展包的主推关键词机制,我会把这些牌的评价都尽可能放到机制本身的评价里。如果还有下篇,那么我会在本文星舰机制讨论的基础上,再去写写配合星舰机制的牌(包括埃索达),以及展望一下这些牌在未来的补丁中会有何变化。

本文字数为5292字,参考阅读时间为10分钟。

机制概述

星舰”是《深暗领域》的新关键词。在演示视频中,“星舰”关键词的描述为:

  • 具有你死去(星舰)组件的属性值和效果。点击发射!
  • Has the stats and effects of your dead Pieces. Click to launch!
  • (中文部分是我自己翻的,如果有人留了偷跑版本的global.txt,可以去翻一翻中文本地化)

星舰组件”关键词也同样显示上述“星舰”的描述。每个有星舰组件职业牌的职业也都有专属于自己的职业星舰衍生牌。

游戏中,它的具体效果是,在第一个有“星舰组件”关键词的随从死亡后,会在战场上创建一个星舰构筑点位。点击它后会显示星舰目前的组件(不清楚有没有上限,设计师Edward说的是没有),下方有取消按钮和消耗5费的发射按钮。

星舰,启动!

在蓝贴中,帽子哥目前已经澄清了:1. 被沉默的星舰组件不会触发这个关键词(也就是说死亡后不会加入构筑星舰的列表里);2. 星舰构筑点位同传送门(龙巢),除了孤胆游侠雷诺外,任何卡牌都无法与之互动;3. 它会占用一个随从位。

虽然在炉边杂谈的4:04,设计师Edward的说法是“星舰的大小没有上限,发射次数也没有。(There's no limit for how big your Starship can be, or how many Starship you choose to launch.)”,但很可惜,根据HS Top Deck在新卡推文下的解释,星舰组件并不会继承给下一艘星舰

【GDB】炉边闲谈:深暗领域
Bennidge 2024-10-11

演示视频中,星舰衍生牌的描述为“星舰(包含1个组件)”,在BUFF一栏中有组件的名字和提供的效果,属性值为星舰组件属性值之和,费用也是(所以饮水区...)。星舰衍生牌不是机械——它没有CPU,它是由魔法(原力)驱动的。尚不清楚星舰衍生牌的牌名是由英雄职业决定的,还是由第一张星舰组件决定的(至少演示视频中,德鲁伊是用中立的星舰组件构筑出了德鲁伊职业的星舰衍生牌的),也不清楚职业星舰组件是否会覆盖原本中立星舰衍生牌的牌名。

 法力值水槽

在开始评价星舰机制之前,我想先简单过一遍《万智牌》中经典的“法术力水槽(Mana Sink)”概念:

  • 这类卡牌除了在用本身的费用打出,还能在游戏后期消耗更多费用以达成更好的效果,最终达到更有效率地利用费用的目的。

在炉石中,它应该叫法力值水槽了。

听起来着很像法力渴求,不过法力渴求并没有真的额外花费法力值,这更接近于阿斯塔洛·血誓的机制。回响和其他能重复使用的牌、给临时牌的牌,还有类似大法师罗曼斯这样在组合技中能无限打出的牌,都可以划归广义的法力值水槽概念中,甚至是炉石第一个扩展包《地精大战侏儒》中就已经出现的零件牌也勉强能算。万智牌最常见的法力值水槽是一个叫做“起动式异能”的东西,你能为你场上(或者别的地方)的某个物件支付费用,达成不出牌就有额外收益的效果。

对,这就差不多是“星舰”关键词——当然,在这之前,这还是英雄技能。

其实零件牌可以很好地解释设计师最初的意图:这个机制和英雄技能一样是让你最大化利用法力水晶的,而它们往往并不赚。在万智牌中,这样的思路尚算可行,但如果只是按照路径依赖将它搬进到炉石里,结果往往只能是吃瘪:零件牌,禁忌系列(禁忌之果),派烙斯不稳定的异变回响唤醒临时),乃至后来的血誓和比较牵强的放大。哪怕这些牌进了构筑,也不只是因为“法力值水槽”这个机制本身,至少“最大化利用费用”的优势只能是一个添头。

在将额外牌置入手牌的尝试后,接下来加入战场的是...真的用一个类亡语机制把法力值水槽放在了战场上的星舰

比起血誓,两者在抗破坏性上各有优劣——孤胆游侠雷诺能直接移除星舰构筑点位,沉默和移除之类对付亡语的办法仍旧有效——这在以前的狂野模式并不常见,不过心火牧这次着实是让能带沉默的职业很多都带上了沉默。如果光照元素不死的话,这算是一个额外的扣分点。

星舰组件

 从设计思路上来讲,星舰体系本身的曲线并不高,给出了一个5费的爆发,以及后续回合中在支付5费后用更多牌配合星舰衍生牌的可能。已经给出的星舰组件牌的费用都并不高,而且服务于这个机制本身,设计也往往是有意往配合星舰组装或是埃索达的方向去的。这肯定是一个重大利好,但设计师还是延续了之前一贯的策略,大多数星舰组件牌的单卡强度都给得相当保守,保守到让很多人初看会联想到克苏恩的程度,保守到让某些主播看到星舰组件这个关键词就跳过不想评价的程度。

设计师也在扩展包给出了这个痛点的答案——如果你正在构筑星舰,某些牌能有额外效果:

 只是这个解决办法有如隔靴搔痒。除非迷你包中有无畏爵士芬利这种级别的假卡,否则我不觉得会有什么恶魔猎手会为了单纯3费抽2然后减2费带星舰组件。我甚至能拿我自己举例:在我构筑狂野发掘术时,我甚至从没考虑过要带列车司机杰里。原因很简单,它和我所构想的思路并没有什么关系。狂野不缺不带短解的猎人,不带中费用怪的术士,不带补资源牌的德鲁伊,狂野缺的甚至是DK这个职业。

如果还有下篇的话,我会在下篇中评价这之中的一些卡牌——尤其是埃索达

最终压力还是要给到星舰组件本身以及它们所构筑出的星舰上的:每一张星舰组件都同时是一张2/3/4/5费的牌,和一张额外的5费牌。以阿肯尼特防护水晶为例,在最低限度下,它也能同时是一张4/3/4嘲讽亡语和一张不需要额外牌的5/3/4。对狂野来说,这有点弱,但这个定位也确实就落在星舰机制的甜蜜点上:你并不一定真要凑齐一架全副武装的星舰,很多时候,每回合花5费把上一个或上两个星舰组件摇出来反而可能更符合实际对战的需求。在局势落后时,这点是一个加分项,而目前的星舰组件牌,可能意味着星舰思路大多数情况下在狂野都是对在劣势方的。在设计一个扩展包时,这样的一张牌确实应该是扩展包主要机制的基石——泛用、单卡可用、能很好地融入到这个思路的构筑中。

  • 如果我是设计师,让我加强整个星舰体系,我应该会毫不犹豫地从这张卡入手。不过我应该不会给这张牌减费或是给它圣盾

更进一步的,星舰组件的加分项是这张衍生的5费“牌”能像贫瘠之地的药剂机制一样组合,而且组合的结果多少都是设计师考虑过一些的。例如DH的两张星舰组件牌虽然本身没有配合(看看隔壁德鲁伊!),但却能在之后的衍生牌中达成一个...有些微妙的配合。

如果两张星舰组件牌的费用更低(比如1/1/3和2/3/2),或是应用面更广(比如3/4/3 突袭,风怒),这甚至算得上狂野可用的一档。作为一个把4~6费的组合技拆开打成了狂野最强快攻之一的瞎子,如果不考虑海盗瞎对海盗有些病态的需求,5费回合的星舰单拿出来瞎子是真的可以考虑的。我很难说“可惜没有如果”,标准模式的快攻瞎是过去一周传说1000分段胜率第三的卡组不假,但它加入新卡的障碍也是和狂野快攻瞎相似的。虽然狂野目前的快攻瞎很难容纳这两张和体系格格不入的牌,不过考虑到减费真的会是一个加强可能性,只能说...这两张卡大概能比较好的说明星舰组件机制的潜力。

一种需要依赖加强才能在狂野混口饭吃的潜力(X)。

需要注意类似破片炮塔、军团之心、次元核心的星舰组件所重复的关键词异能会被浪费掉,因此如果只是服务于思路,这些异能的牌在构筑星舰时更弱一些。

这个部分的最后,我不得不再提一点星舰组件在设计思路上的弊端:这个机制是非常不适合战吼牌的,而战吼牌才是狂野模式实际上最泛用的随从牌,现在是,未来很可能也是。这意味着中立新随从逃生舱几乎不可能加强为星舰组件,也意味着星舰组件在设计上就很难做到进场后立刻影响场面。法术迸发是一个妥协的结果,这可能也是设计师决定回归法术迸发机制的原因之一。

构筑星舰

星舰组件之间互有配合基础上,5费的星舰衍生牌本身也完全可以是组合技的一环。说了这么久,终于说到不靠当关系户就有进入狂野构筑希望的牌了:

 和其他有双星舰组件的职业一样,德鲁伊的两张星舰组件之间有配合,做到发射星舰后能再减费打出一张法术,且奥术法术能重复一次的效果。但若是单拿出来,这两张牌在德鲁伊构筑中也是多少可用的:1. 对于沙塔尔力场,它在如今绝大多数的德鲁伊套牌中作为一个3费以后回合才能打出的1/1/3上场,如果扰魔让它在一些宇宙或者组合技套牌面前站住了,那它也确实能提供不止一回合的加速;2. 对于星光反应堆,德鲁伊的奥术法术池不大,只有17张(德鲁伊在《胜地历险记》中没拿到奥术牌,为什么),但德鲁伊是确实用奥术法术偷费和过牌的。当然,因为机制不同于日蚀星光反应堆是会被月蚀闪光试剂瓶打死的——还记得刚才也许能让沙塔尔力场站更久的扰魔吗?有扰魔的星舰衍生牌是不会自杀的。从这个角度来说,星舰组件有点像是跨回合运作的、没有BUFF机能但配合更好更便利的磁力,也能更便利地叠同名的组件。

另一方面,衍生出的星舰作为一张独立的随从牌,是可以被反复引用、复制的(不排除出现回手后变成白板的BUG)。德鲁伊的星舰组件不是日蚀,这也意味着多个星舰同时在场的时候,它是会多次施放同一个法术的,就像暗月魔术师那样(以实际机制为准)。如果未来新卡能有奥术派系的复制法术,尤其是只能选择友方随从的,那么星光反应堆还是有相当的构筑空间的。从这个角度来说,另一张星舰组件沙塔尔力场扰魔(随机目标的法术也不能指定扰魔为目标),也可能是设计师给未来设计空间上的一层保险——如果他们真的想到了这点的话。

盗贼唯一的星舰组件引力置换器则是一个把复制写在了脸上的解。很显然,设计师应该也是意识到了反复引用和复制星舰的潜力的:在补水区仍在标准的情况下,允许星舰衍生牌费用为组件加和而不是固定的5费,但又不给星舰机械类别(发明家砰砰),也很可能来自于这方面的考量。

但对于狂野模式来说,还是那句老话:不可控的随机性大多数都可以被扫进垃圾桶,除非这张牌主要起效果的不是随机性本身(例如幻变的卡牌包)。盗贼的星舰思路现在逃不出这个框架,看上去未来也很难冲出窠臼。盗贼也许真的能在标准用这张橙卡和花样繁多的剽窃贼组件玩的比较开心,可在狂野模式,就目前的扩展包内容而言,除非迷你包真有什么惊世骇俗的星舰组件,否则这张牌在这张文章中,也许只能起到一点例证的作用了。

真要强行假设,那么盗贼弱是能以其他职业的星舰组件起手来构筑星舰(看实际机制如何运行),又能用类似幻觉药水的方式将这张非潜行者职业的星舰衍生牌在6~9费复制进手(幻觉药水是奥术法术,能和星光反应堆配合),那也许这真的在狂野可行。其他类似的方式也是可以的,但这都围绕着一个可能在不久后的蓝贴中就被推翻的假设:盗贼构筑的星舰衍生牌并不总是盗贼职业的,盗贼如果第一张星舰组件是其他职业牌,那么就能有其他职业的星舰衍生牌。

要是真要有这个思路,那么盗贼其他的两张星舰思路职业牌才谈得上在狂野有发挥空间。

这点并不限于那些在牌面描述中提到了“复制”的卡牌,例如DK也可以用复生机制做到同样的事情。不过很可惜,DK的引航舰首像不能是战吼(原因参照前文),不能是亡语(因为它要触发自己的亡语,如果是亡语就循环了,除非标注“另一个”),最终只能是回归关键词的法术迸发。如果按照现在的机制,无限滞留并不能触发引航舰首像和它的星舰的法术迸发——复生出来的引航舰首像是一个在施放法术时还没入场的随从,它的法术迸发扳机不会加入队列。

不过如果DK真的想用这两个职业随从拼成的星舰在狂野玩...那可能有些太不尊重狂野了。至少在我能预见的未来内,DK(如果狂野真有DK的话)应该只有在真的有触发亡语的需求的时候才会想到这张牌。比起邪恶狂热,它没有符文,也相对更稳定。但只是这两点的话,很难让人想象DK究竟会怎么用它打天梯。DK是有众多主动消灭自己随从的能力的,但DK也是有复原法力水晶和减费的机制的,或许有一天DK真的会用这张牌来偷费也说不定——如果它真能把自己的2/5费赚回来的话。而在这种引航舰首像可用的假设里,魂缚尖塔大约和沙塔尔力场一样都是构筑星舰时的累赘了。它们预设的配合是可以触发星舰自己的亡语,而彼时的DK可能并不希望如此。

多提一嘴:只看狂野牌池的话,复制和引用能力最好的职业依旧是牧师,但牧师却恰恰是一个没有职业星舰组件牌的职业。我们也许能在下篇中星舰机制的未来部分去谈谈牧师和迷你系列,如果有下篇的话。

构筑需求

回到原本的话题,就目前来说,几乎每张星舰组件都不强,但也多少都有一些组合技的倾向,虽然至少在目前的牌池中都并不存在什么很适合狂野模式的有强度的组合技。它们进入构筑的理由基本上只有一个:这个构筑原本就需要其中的某张星舰组件,它也希望用这种方式提高这套组合技的抗破坏性。

例如猎人的星舰组件生化罐仓就是一张...不那么好的海军水雷——暴雪甚至不愿意给它强能箭猪亡语。但至少,它也能体现一些我们在先前提过的几个优势:1. 由生化罐仓构筑的星舰能有两个乃至更多的该亡语;2. 比起海军水雷,它是不怕卑劣的脏鼠的,不过也仅仅是类似脏鼠这样把它拉出手牌的牌。蛋猎是有在手牌中存下若干莫克纳萨将狮的能力的,未来这样的能力或许会更明显,而在这样的情况下,猎人也许会有选择生化罐仓的理由。而在这个假设中,猎人的两张星舰组件乃至更多中立星舰组件之间的配合就很直白了:提高攻击力。我们之前说的是“几乎”,生化罐仓就是已经有构筑需求存在的一张新卡,它也和海军水雷真的各有所长。但在水雷伤害相当够用的现在,我对什么情况下会启用生化罐仓仍表示怀疑。它在潜力评价上很直白,但也正是因此,缺乏更多的扩展空间。

对于其他的星舰组件来说也是一样的:如果没有让它们单卡也可用的加强(排除配合和星舰机制这两个因素后也可用),这些为了配合而配合的中杯甚至小杯,真的很难说有太大的构筑潜力。星舰组件和星舰衍生牌没有种族,组合技套牌如何确保它们上手也是一个难题。而启动星舰的五费能不能偷费也是一个未知数(就是未来能不能减费启动星舰)。加之职业牌的有意限制,和盗贼有些离谱的星舰设计思路,绝大多数星舰思路的牌可能真的会很难用。

而脱离了这些有些幻想时刻的优点,这个扩展包专属关键词和其有些封闭的思路真的很难在狂野翻起什么浪花。它是一个设计优秀的机制,但至少按照现在的新卡拍说,星舰生在这么一个扩展包中,可能注定将是个在退环境后就难有人问津的凡人罢了。

 所以...未来真的会是这样...吗?
2024年10月12日 发布于浙江
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